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DanielMap

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Mensajes publicados por DanielMap

  1. Cambiale la textura por otra con fondo azul({) y mira si te salio. Si salio, volve a ponerla la anterior textura. Si no funciona, pasame la textura que te lo hago yo. Recorda que solo tenes que darle "encajar" a la cara visible ( la parte de abajo en este caso) y no a todo el solido porque te puede dar error al compilar

  2. Awesome, mira estoy haciendo un mapa. Un mapa simple por el momento

    6E478ACBE.jpg

    Seria la como una pista de carreras con al menos 5 automoviles de todo tipo (camiones,autos).Yo lo voy haciendo y vos me decis si te sirve .Lo tengo en rmf. en los proximos dias te paso el mapa asi lo ves. Tengo pensado hacer una de cuidad mas adelante.

  3. No se ven las fotos. Te conviene permitir las imagenes generadas automaticamnete en kn3.net

    E62.jpg

    No toma la imagen con el codigo generado en BBCode

    [img=https://k60.kn3.net/B/2/E/4/A/A/E62.jpg]

     

    El codigo que si lo toma es este:

    https://k60.kn3.net/B/2/E/4/A/A/E62.jpg [/img

    Asi seria mas facil subir imagenes y que duren varios años. imageshack borra imagenes por cualquier cosa, es el peor host del mundo. Todos los dejaron de usar cuando empezo a dar de bajas imagenes de forma masiva y se perdio mucho material de varios foros. Hasta te obligaban a estar loguados en su pagina para ver sus imagenes

  4. Lo tengo desde hace unos años pero nunca supe de quien es. Es enorme para meter un mapa y jugarlo, aunque se lo puede reducir su escala. Si te pones a analizar el edificio, es basicamente un circulo ovalado dentro de otro pero girandolo 120 grados y elevandolo un poco

  5. Queres que se active solo o con algun aaatrigger? El sonido es ambiente o de algo especifico? Como y cuando queres que se active? Al parecer, tu error es de configuracion del .wav; de ultima, lo activas y lo desactivas con un multimanager. Pero mejor seria que lo arregles o te consigas un sonido wav similar ya editado para el cs1.6; en cstrike/sound tenes mas sonidos para elegir

  6. Anon_01

    Hace unas semanas le coloque esa puerta que dijiste con una palmera pero se las saque para optimizar el mapa, si puedo las colocare otra vez. Quedaban bien asi.

    05CED2280.jpg

     

     

    Hasta pense en poner un mdl de un auto pero podrian remplazar el mdl por null.mdl y sacar ventaja; lo mejor seria colocar el auto en una esquina libre, pero no la hay

    AC3529D1B.jpg

     

    Voy a tratar de colocar la puerta de carnacleos y la palmera y darle func_ilucionary y esperar que no me afecten los fps . Tambien pense el colocar un puerta grande al estilo dust, pero sera para la proxima mejor

     

    Lo de las cajas de esa manera, es simplemente para optimizar mejor el mapa ya que es un mapa chico y _aim donde los fps tienen que ser exelentes. Yo coloque todos los terros y polis de espaldas, a lo mejor es un bug. Creo que tendre que elevarlos mas para evitar esas cosas, aunque no me gusta que los player caigan de una gran altura al comenzar el mapa. Tambien voy a tratar arreglar esa luz que sale desde abajo en la pared

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