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Hay sonidos que no se autoreproducen y solo duran lo que dura su reproduccion: sonidos ambiente de pajaros y esas cosas
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Un pequeño tutorial de como usar la entidad env_render. Nivel básico
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Cual seria la tematica? laboratorio, nave espacial? No es necesario que esperen a tener el mapa para ayudar, podrian ir creando puertas complejas o luces para adelantar
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Tenes que borrar la primer imagen que creaste que no te funciono ya que puede que te tome usa imagen al compilar. A mi me paso esto. Tambien proba poniendole otro nombre
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Justo estaba por preguntar eso. Muy bueno
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voto por fly_gamesis
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Yo me se una parecido, capaz que haga el tutorial
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Pasa el rmf asi lo revisamos
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Pasa que el batch no puedo usarlo, ya que para eso necesito compilar con el archivo .map. El cual por alguna razon al compilar el rmf no se genera el map. Es decir si, se genera, pero al abrirlo esta vacio, no se ve el mapa. Por eso quiero compilar con wads incluidos desde el compilador del vhe
Asi se saca el .map con el valve hammer
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Probá con esto a ver...
!XsncRp8YX45VD19u_u-RUvk2-dkjcVc1DLZxEtQ7hhQ
Esa es la clave? jajajaja La pagina no permite copiar. La otra opcion es copiar letra por letra o usar un OCR . Tambien se podria hacer una exepcion con el codico COD para que permita su copia
Ejemplo para pasar una clave o algun codigo:
1d345dgt3546fsdgasdf6t436gfdsagf436yt
/* Ejemplo - aprenderaprogramar.com */ /* Esta clase representa un depósito cilÃndrico donde se almacena aceite */ public class Deposito { //Campos de la clase private float diametro; private float altura; private String idDeposito; //Constructor sin parámetros auxiliar public Deposito () { //Lo que hace es llamar al constructor con parámetros pasándole valores vacÃos this(0,0,""); } //Cierre del constructor
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Yo tenia la idea de crear un mapa uniendo zonas hechas con solidos "huecos": Creo solidos y les doy hacer hueco y luego los uno. Despues voy ambientado cada una de las zonas
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Lo estuve leyendo ayer. Lastima que no publicó imágenes con ejemplos, hubiera quedado mejor. En youtube hay muy buenos mapper pero todos hacen tutoriales en ingles y el motor souce
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La idea de usar triángulos es muy buena, yo lo uso. Pero requisitoria usar demasiados. Otra seria deformar cÃrculos, pero creo que esta ultima tiene mas posibilidades de provocar error al compilar. Tengo entendido que hay un limite de entidades y sólidos para usar en un mapa; al menos, a mi me daba error por usar demasiados sólidos
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Odio los mapas kz_ pero igual me sumo a este nuevo proyecto. Si no entendi mal, la tematica es "montaña"? Hay que ser originales en la ambientacion. Yo creo que estaria bueno la tematica de "volcan" siguiendo con la idea de montaña, pero hay que decidirlo entre todos y tener buenas texturas
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Que quilombo xd. Estas hablando de un func_train que se teletransporta a un path_corner no? PodrÃas poner las entidades y las propiedades que usaste para que se entienda bien?
O de última pasame un rmf para verlo
Estaba hablando del rmf que dejaron en el post. Lo compile y lo probe y cuando reiniciaba la ronda dejaba de funcionar
Tambien me referia a solido que le di funk_door y cada vez que se reiniciaba la ronda, retrocedia en su movimiento. Pero creo que es normal de la entidad. Probare remplazando con con funk train
Fijate si esto te sirve, la cosa seria no tirar un restart mientras esta en movimiento ya que sigue su curso medio bug, pero si no, anda perfecto, espero aver entendido bien, sino avisa. http://www.mediafire.com/download/fjbdg8rak9pr0ck/test_train_tele.rarEl que me diste funciona pero no tiene teletrasportacion: creo que eso es el que provoca el bug. A vos te funciona bien elñ que tiene teletransportacion?. Yo usaba un metodo parecido con funk_door, pero el solido retrocedia cada vez que la rondo re reiniciaba
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Yo una vez pense incluir en mi mapa un solido que se transportaba de un lugar a otro pero el problema era que cada vez que se reiniciaba el mapa, el solido retrocedia y volvia a activarse, y la verdad que quedaba muy mal. Alguien sabe si se puede hacer que se reinicie sin retroceder? Puedo probar ahora mismo con el vhe pero por ahi ustdes me ahorran el tiempo xd
(agregado)
Probe en el mapa que sucedia cuando se reiniciaba la ronda (me mate) y las entidades dejaron de funcionar y luego desaparecio la entidad de la izquierda
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Pero en el .bsp no salen los pedazos del final
Como seria? las entidades se teletrasnportan en los 2 segundos. Yo pense que se aceleraban para bajo( creo que trae esa opcion) y subian lo pedazos
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Que tan grande es el OVNI? le podrias hacer una buena textura. Que genial para el comienzo de un mapa
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Par ami lo mejor seria asi: Se empeiza con un prefabricado y cada uno le agrega algo que lo mejore. Tambien se lo puede trabajar todos juntos en simultaneo: uno con la iluminacion; otro con detalles de texturas; otros con la jugabilidad y detalles. Que el mapa se perfeccione dia a dia
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Yo ayer esta por postear " un mapa entre todos". Desde hace un año lo decidimos hacer pero nunca lo empezamos. Mi idea era asÃ: Un usuario sube un pequeño mapa y otro lo pide por un dÃa para agregarle algún detalle y lo vuelve a subir, quedando libre para que cualquier otro usuario lo pida por un dÃa o mas para luego volverlo a postear. Claro que la finalizacion del mapa no tendria fecha ya que se considera terminado cuando todos lo decidamos. Claro que se necesita extrema confianza en que nadie se robara el mapa
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Pasos al costado - Turf
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Yo tenia un extractor que me dejaba un wad que me daba error al compilar siempre que lo usaba en el VHE. La solucion al problema fue quitar texturas que necesitaba con el WALLY del wad
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Aca tenes el link para descargar todo los programas necesarios http://www.mundomapping.net/foro/downloads.php?do=file&id=4 . Espero que te sirva puedas mapear
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Quien no tiene nada para empezar? tengo unos rmf
¡Pedí un tutorial aca!
en Guías y Tutoriales
Publicado
Como dijo fredy, tenes que configurar Appearance. Pero no te recomiendo usar parpadeos de luces porque provocan una caida de pfs muy grande