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DanielMap

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Mensajes publicados por DanielMap

  1. Probá con esto a ver...

    !XsncRp8YX45VD19u_u-RUvk2-dkjcVc1DLZxEtQ7hhQ

     

    Esa es la clave? jajajaja La pagina no permite copiar. La otra opcion es copiar letra por letra o usar un OCR . Tambien se podria hacer una exepcion con el codico COD para que permita su copia

    Ejemplo para pasar una clave o algun codigo:

    1d345dgt3546fsdgasdf6t436gfdsagf436yt

     

    /* Ejemplo - aprenderaprogramar.com */
    /* Esta clase representa un  depósito cilíndrico donde se almacena aceite  */
    
    public class Deposito {    
    
       //Campos de la clase
       private float diametro;
       private float altura;
       private String idDeposito;
    
       //Constructor sin parámetros auxiliar
       public Deposito () { //Lo que hace es llamar al constructor con parámetros pasándole valores vacíos
           this(0,0,"");            } //Cierre del constructor
    

  2. Que quilombo xd. Estas hablando de un func_train que se teletransporta a un path_corner no? Podrías poner las entidades y las propiedades que usaste para que se entienda bien?

     

    O de última pasame un rmf para verlo :P

     

    Estaba hablando del rmf que dejaron en el post. Lo compile y lo probe y cuando reiniciaba la ronda dejaba de funcionar

     

    Tambien me referia a solido que le di funk_door y cada vez que se reiniciaba la ronda, retrocedia en su movimiento. Pero creo que es normal de la entidad. Probare remplazando con con funk train

     

    Fijate si esto te sirve, la cosa seria no tirar un restart mientras esta en movimiento ya que sigue su curso medio bug, pero si no, anda perfecto, espero aver entendido bien, sino avisa. http://www.mediafire.com/download/fjbdg8rak9pr0ck/test_train_tele.rar

     

    El que me diste funciona pero no tiene teletrasportacion: creo que eso es el que provoca el bug. A vos te funciona bien elñ que tiene teletransportacion?. Yo usaba un metodo parecido con funk_door, pero el solido retrocedia cada vez que la rondo re reiniciaba

  3. Yo una vez pense incluir en mi mapa un solido que se transportaba de un lugar a otro pero el problema era que cada vez que se reiniciaba el mapa, el solido retrocedia y volvia a activarse, y la verdad que quedaba muy mal. Alguien sabe si se puede hacer que se reinicie sin retroceder? Puedo probar ahora mismo con el vhe pero por ahi ustdes me ahorran el tiempo xd

     

    (agregado)

     

    Probe en el mapa que sucedia cuando se reiniciaba la ronda (me mate) y las entidades dejaron de funcionar y luego desaparecio la entidad de la izquierda

  4. Yo ayer esta por postear " un mapa entre todos". Desde hace un año lo decidimos hacer pero nunca lo empezamos. Mi idea era así: Un usuario sube un pequeño mapa y otro lo pide por un día para agregarle algún detalle y lo vuelve a subir, quedando libre para que cualquier otro usuario lo pida por un día o mas para luego volverlo a postear. Claro que la finalizacion del mapa no tendria fecha ya que se considera terminado cuando todos lo decidamos. Claro que se necesita extrema confianza en que nadie se robara el mapa

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