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La imagen tiene que ser BMP ( la editas con paint) y tiene que ser divisible por 16; medida de 16 a 512
Usa WALLY para meter la textura dentro de un wad
Primero crea un wad con el wally:
File/new y lujego lo configuras asi:
name:( el que desees)
Type: half fife package(wad)
Luego solo arrastra la imagen al wally y listo, le das en guardar
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Se agradece que me marques los errores, asi se puede mejorar.
Pregunta carna, lo compilaba con todo lo necesario, pero nunca le puse una luz, el mapa me salia totalmente brillante ya de por si, porque podra ser?
Talvez era eso lo que me bajaba tanto los FPS.
Esto es porque no tenia entidad de sol "light_enviorement" a esta entidad, en la opcion pich, colocale -45 para que el sol tenga un poco mas de angulo y no ilumine en 90 grados
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Tenias el techo abierto; texturas metidas dentro de otras; solidos afuera del mapa y un par de cosas mas. Hay te mando un mensaje privado para que veas las imagenes
Trata de no usar recorte para todo, y usa " herramintas de manipulacion de vertices" que es mejor para encajar solidos en diagonal. Y cuando crees paredes, usa la misma unidad de ancho para todas ( cuadriculas que estan ubicadas en la parte superior izquierda, al lado de "3d")
Exactamente que tematica elegiste en el mapa? castillo medieval o edificio de departamentos? tengo unos rmf que te pueden servir
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Para que las puertas se abran con solo estar cerca de ellaas, se crea normalmente con funk_door y se edita el "pich yaw roll" si es necesario. Creo que en este mapa use ese efecto: http://www.mediafire.com/download/5vb9k66zx6a12j5/comercio+_test.rar
para que compile las texturas dentro del bsp, hay que tildar " no WAD texturas" en el GSC del batchcompiler, creo que es asi; yo lo configura hace un año y no lo volvi a tocas su configuracion
Solo son importantes las caras de los solidos que se ven, para las demas se usa textura null
Siempre que estes haciendo un mapa, antes coloca un info_player_star para
guiarte. Colocalo en este lugar:https://k60.kn3.net/C2B7E571C.jpg
Si tenes dudas por el aumento de los fps, podes subir partes rmf de tu mapa para que lo analicen
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Yo cuando jugaba ca1.6. solo jugaba server conocidos. Me molestaba muchos los que cambiaban la configuracion y te ponian el acceso a su server en el munu
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Sa bia que me decias esa textura y estoy seguro que esta dentro de las texturas del counter pero no es hd, sino, toda pixelada, El wad se llama chateau tiene buenas texturas pero me gustas mas las hd
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En estas dos wad hay buenas texturas de madera y pisos del mismo
http://www.mediafire.com/download/12rchbj5pc9wp8u/Texuras+HL2+y+L4D+para+cs+1.6.rar
Escribi " wood" y te aparecen todas las texturas de madera
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De ultima podes utilizar solo texturas del juego. Trata de reducir al minimo el uso de solidos y no crear solidos complejos. Si queres, podes subir tus rmf para que los revisemos
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Yo queria hacer esto pero que no sea exactamente mi habitacion por el desastre que tengo. Ya tengo varios models que junte hace un tiempo y varias ideas. Participo
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Esta bueno. Cuando creas que este listo, subilo a gamebanana. Creo que el mapa no es simetrico o me parece a mi?
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Yo miro videos cortos, no miro peliculas
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Aca use una textura iluminada creando un LIGHT.RAD nuevo y le di estos numeros:
glass033 255 200 100 200 Le di solo un toque de luz (200) para que ilumine un poco pero se note mas la luz de la entidad light_spot
Creo que hay un tutorial de como hacer estas texturas, iguale es facil
La entidad ligh_spot tambien se podria colocar con un "pich:-90" justo arriba de donde queremos que ilumine (pero que quede una marca cuadrada o rectangular en el suelo). Despues hare un tutorial con este metodo y un poco mas complejo
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Pasa el rmf asi lo vemos. Si es un proyecto privado ultrasecreto, pasalo por mensaje
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Aca te fabrique un elevador con func_door
http://www.mediafire.com/download/ee9utdxqedkxr6z/elevador_func_door.rar
Sube y baja sin problemas ni bug
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Creo que los mapas que participaron del torneo no deberian participar en este
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A mi se me ven, comprate una pc joda1 joda1 joda1 joda1
Se puede con todo, solo hay que saber donde estan las texturas, si estan includias en el mapa, si vienen en otro archivo, hay juegos que las taen sueltas, en imagenes simples .pgn por ejemplo. y luego bueno, la decompiacion.
El problema con el btf3, es que las mejores texturas son las HD, creo que el pack pesa alrededor de 1,5gb y medio, no tengo dramas en descargarlo, el tema es la gente que quera ese wad, va a rondar 1gb, no se si tendran limites los .wads, 0 si el vhe tendra una fuga de memoria al cargarle el wad.
De todos modos podria ser un proyecto interesante dividirlo en wads especificos. estilo -brick- -wood- -wall-.. me fijo aver que vuelta le doy
Yo tambien queria sacar texturas del b3 ; Si lo podes hacer, hacelo
Gracias por pasar las texturas COD a formato WAD
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En unos dias estaba por hacer un post de esto, como te comente en el post "[Tutorial] TrackTrain" y justo esta madrugada, en unos minutos libres que tenia, termine el prefablicado
Yo lo hago pero de otra forma sin el env_beam y sin el miltimanager pero tambien logro un efecto parecido. Esta interesante tu metodo
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Como hago si quiero que se incline hacia arriba como una montaña rusa ?
Solo eleve algunos pach_track y lo solucione
Yo me se un juego con los pach_track muy divertido. despues hago es post
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Tu apellido es Bezona ?
No se me ven las luces (light)
en Dudas y problemas
Publicado
A medida que haces el mapa, comproba que todo este bien revisando los errores: mapa/comprobar problemas