Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

DanielMap

Mapper
  • Contenido

    188
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    7

Mensajes publicados por DanielMap

  1. La imagen tiene que ser BMP ( la editas con paint) y tiene que ser divisible por 16; medida de 16 a 512

     

    Usa WALLY para meter la textura dentro de un wad

    Primero crea un wad con el wally:

    File/new y lujego lo configuras asi:

    name:( el que desees)

    Type: half fife package(wad)

    Luego solo arrastra la imagen al wally y listo, le das en guardar

     

    http://tablasdemultiplicar.co/tabla-de-multiplicar-del-16

  2. Se agradece que me marques los errores, asi se puede mejorar.

     

    Pregunta carna, lo compilaba con todo lo necesario, pero nunca le puse una luz, el mapa me salia totalmente brillante ya de por si, porque podra ser?

     

    Talvez era eso lo que me bajaba tanto los FPS.

     

    Esto es porque no tenia entidad de sol "light_enviorement" a esta entidad, en la opcion pich, colocale -45 para que el sol tenga un poco mas de angulo y no ilumine en 90 grados

  3. Tenias el techo abierto; texturas metidas dentro de otras; solidos afuera del mapa y un par de cosas mas. Hay te mando un mensaje privado para que veas las imagenes

    Trata de no usar recorte para todo, y usa " herramintas de manipulacion de vertices" que es mejor para encajar solidos en diagonal. Y cuando crees paredes, usa la misma unidad de ancho para todas ( cuadriculas que estan ubicadas en la parte superior izquierda, al lado de "3d")

    Exactamente que tematica elegiste en el mapa? castillo medieval o edificio de departamentos? tengo unos rmf que te pueden servir

  4. Para que las puertas se abran con solo estar cerca de ellaas, se crea normalmente con funk_door y se edita el "pich yaw roll" si es necesario. Creo que en este mapa use ese efecto: http://www.mediafire.com/download/5vb9k66zx6a12j5/comercio+_test.rar

     

    para que compile las texturas dentro del bsp, hay que tildar " no WAD texturas" en el GSC del batchcompiler, creo que es asi; yo lo configura hace un año y no lo volvi a tocas su configuracion

     

     

    Solo son importantes las caras de los solidos que se ven, para las demas se usa textura null

     

    Siempre que estes haciendo un mapa, antes coloca un info_player_star para

    guiarte. Colocalo en este lugar:https://k60.kn3.net/C2B7E571C.jpg

     

    Si tenes dudas por el aumento de los fps, podes subir partes rmf de tu mapa para que lo analicen

  5. Aca use una textura iluminada creando un LIGHT.RAD nuevo y le di estos numeros:

    glass033 255 200 100 200 Le di solo un toque de luz (200) para que ilumine un poco pero se note mas la luz de la entidad light_spot

    Creo que hay un tutorial de como hacer estas texturas, iguale es facil

     

    La entidad ligh_spot tambien se podria colocar con un "pich:-90" justo arriba de donde queremos que ilumine (pero que quede una marca cuadrada o rectangular en el suelo). Despues hare un tutorial con este metodo y un poco mas complejo

  6. A mi se me ven, comprate una pc joda1 joda1 joda1 joda1

     

    Se puede con todo, solo hay que saber donde estan las texturas, si estan includias en el mapa, si vienen en otro archivo, hay juegos que las taen sueltas, en imagenes simples .pgn por ejemplo. y luego bueno, la decompiacion.

    El problema con el btf3, es que las mejores texturas son las HD, creo que el pack pesa alrededor de 1,5gb y medio, no tengo dramas en descargarlo, el tema es la gente que quera ese wad, va a rondar 1gb, no se si tendran limites los .wads, 0 si el vhe tendra una fuga de memoria al cargarle el wad.

     

    De todos modos podria ser un proyecto interesante dividirlo en wads especificos. estilo -brick- -wood- -wall-.. me fijo aver que vuelta le doy ;)

     

    Yo tambien queria sacar texturas del b3 ; Si lo podes hacer, hacelo

     

    Gracias por pasar las texturas COD a formato WAD

  7. En unos dias estaba por hacer un post de esto, como te comente en el post "[Tutorial] TrackTrain" y justo esta madrugada, en unos minutos libres que tenia, termine el prefablicado

    Yo lo hago pero de otra forma sin el env_beam y sin el miltimanager pero tambien logro un efecto parecido. Esta interesante tu metodo

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.