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Me pasa aveces, y lo soluciono cambiando de algulo. Tambien fijate que el solido que queres seleccionar no este dentro de otro ya que selecciona el que esta delante. Si no podes desde "camera", proba intentando desde los otros puntos de vista (x,y),(y,z), (x.z). Es comun que pase esto pero no tan grave como para perjudicar el mapeo
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Aca te dejo 8 models de este tipo que tenia para un mapa de laboratorio que esta haciendo
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Yo tengo models parecidos. Tambien tenes texturas en le halife.wad, y muchas son con animacion
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Si es un leak, el mapa se compila rapido generalmente y capaz que hasta baja fps pero a 4 es demasiado. Lo mas probable es que sea la suma de varios problemas: falta de light o light_enviorement o estos estan mal puestos ; el mapa no esta completamente cerrado; errores de construccion (solidos muy deformados)
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El campo de vision es muy grande en el sector del puente. Abusaste mucho de los models. Te conviene dividir el mapa por sectores pequeños y medianos
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Para que las paredes altas no te queden tan monotonas, podes hacerles columnas y usar otra textura en la parte superior. Tambien podes agregarles ventanas
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light_env es algo asi como un foco de luz y no necesita que el mapa tenga sky para funcionar; light_envioremente es un sol y necesita que el mapa tenga textura sky para funcionar. Si tenes mal configurado algo y lo reconfiguras y sigue mal, tenes que borrar los registros con algun programa que haga eso
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En el halflife.wad tenes texturas animadas de laboratorios y monitores
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Me pasa siempre, pero no mucho como para molestarme. Para solucionarlo, solo cambio el angulo de la camara un poco. Si el problema sigue, fijate tu configuracion del vhe
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Bola giratoria convertida en Func_rotating y texturizada con texturas animadas (+) y null
DESCARGA: bola_boliche
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Un dia me puse a jugar este tipo de mapa y era un descontrol total: mucho ruido, todo muy frenetico, los mapas era pequeños para la gran cantidad de gente y las granadas eran las mejores armas. Sin duda los mapas tiene que ser simples para no generar lag o algun bug ya que hay mucha gente concentrada en un solo lugar
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La calle sobresale en el medio como lo hacen los asfaltos de verdad. A simple vista queda muy bien ese pequeño detalle
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Aca les traigo unos prefabricados de calles que tenia de un mapa que estaba haciando. Espero que les de una idea de como se puede mejorar el aspecto visual con un par de modificaciones y como se hacen los cortes para que las texturas coincidan con las uniones en "v". Tambien se podria ahorrar solidos en un 50% si se lo hiciera de forma clasica, pero si se logra optimizar bien, no se tendra problemas y queda muy bien con ese toque realista
Espero que sel sirva, sobre todo a los novatos
DESCARGAS: RMF,WAD Y BSP
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Me gusto fy_alphacs pero creo que dm_azteca esta mejor. Voto por dm_azteca
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Tenes que crear una entidad info_map_parameters y configurar para que nadie pueda comprar. Creo que la opcion es "Neither Ct's Nor T's Can buy Guns "
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No te olvides de crear el archivo .res si colocas models
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Pero van probando el mapa mientras lo hacen? no recibi el .bsp, solo el .map y demas archivos. Por lo que vi, daria un lag terrible. No me anime a compilarlo todabia.
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Estas seguro que colocaste bien los nombres en "next target" de las entidades parth_corner? Un patch targetea al siguiete y asi, el origin hace de eje o bisagra
No funciona, la caja no se mueve, añadi la textura origin cruzando la caja, pero no se mueveRecree en mi valve con un tutorial que hice hace un tiempo lo que quieres hacer. Creo que esto te ayudara. Yo lo compile hace dos minutos y funciona perfecto. Los path es prolijamente colocados pero vos lo podes poner donde quieras. El solido "origin" siempre sera el eje
Por si la imagen no se ve: https://k60.kn3.net/265734B97.jpg
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A mi eso que que el .map este vacio me paso una sola vez y nunca supe la causa. Asegurate de tener una buena configuracion o desistala completamente el valve hammer(todos los registros no solo la carpeta) y volvelo a instalar
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No es mejor el batch compiler ?
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Sabes que hace dos semanas vi un tutoral que decia eso que me decis, pero que pasa si creas un decals2.wad ? Te pregunto por creo que vi decals de logos en algunos mapas o sera que editaron la texturas con el logo, no se
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Tambien podes solucionarlo haciendo que la puerta se abra con un boton y que este active el multimanager; este ultimo, abrira la puerta y activara el ambient_generic con el sonido que quieras. Igualmente tenes varios ruidos de puertas que te dan para elegir, no se porque queres cambiarlo
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No seria mejor hacer un textura decal?
aim_mortaldust
en Aim
Publicado · Editado por DanielMap
Descripción: Hoy, 01/11/16, subo la version final de este mapa con alguna mejoras con respecto a la version anterior: Agregue un prefabricado de Carnacleos; coloque 4 plantas exoticas tipicas del ambiente, puse cuatro palmeras y agregue unos models de pajaros volando mas algunos detalles minimos en la construccion. Otros detalles recomendados los dejare para algun mapa con similar tematica
Titulo del mapa: aim_mortaldust
Tipo: Aim_
Slots: 8 TT - 8 CT
Tamaño: Chico
Descarga: Aim_Mortaldust_v2
Imágenes y comentarios:
Imagenes de la primera version del mapa 26/10/1016
02/11/2016