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DanielMap

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Mensajes publicados por DanielMap

  1. Descripción: Hoy, 01/11/16, subo la version final de este mapa con alguna mejoras con respecto a la version anterior: Agregue un prefabricado de Carnacleos; coloque 4 plantas exoticas tipicas del ambiente, puse cuatro palmeras y agregue unos models de pajaros volando mas algunos detalles minimos en la construccion. Otros detalles recomendados los dejare para algun mapa con similar tematica

     

    Titulo del mapa: aim_mortaldust

     

    Tipo: Aim_

     

    Slots: 8 TT - 8 CT

     

    Tamaño: Chico

     

    Descarga: Aim_Mortaldust_v2

     

    Imágenes y comentarios:

     

    Imagenes de la primera version del mapa 26/10/1016

     

    02/11/2016

     

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  2. Me pasa aveces, y lo soluciono cambiando de algulo. Tambien fijate que el solido que queres seleccionar no este dentro de otro ya que selecciona el que esta delante. Si no podes desde "camera", proba intentando desde los otros puntos de vista (x,y),(y,z), (x.z). Es comun que pase esto pero no tan grave como para perjudicar el mapeo

  3. Si es un leak, el mapa se compila rapido generalmente y capaz que hasta baja fps pero a 4 es demasiado. Lo mas probable es que sea la suma de varios problemas: falta de light o light_enviorement o estos estan mal puestos ; el mapa no esta completamente cerrado; errores de construccion (solidos muy deformados)

  4. Un dia me puse a jugar este tipo de mapa y era un descontrol total: mucho ruido, todo muy frenetico, los mapas era pequeños para la gran cantidad de gente y las granadas eran las mejores armas. Sin duda los mapas tiene que ser simples para no generar lag o algun bug ya que hay mucha gente concentrada en un solo lugar

  5. Aca les traigo unos prefabricados de calles que tenia de un mapa que estaba haciando. Espero que les de una idea de como se puede mejorar el aspecto visual con un par de modificaciones y como se hacen los cortes para que las texturas coincidan con las uniones en "v". Tambien se podria ahorrar solidos en un 50% si se lo hiciera de forma clasica, pero si se logra optimizar bien, no se tendra problemas y queda muy bien con ese toque realista

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    Espero que sel sirva, sobre todo a los novatos

     

    DESCARGAS: RMF,WAD Y BSP

  6. Estas seguro que colocaste bien los nombres en "next target" de las entidades parth_corner? Un patch targetea al siguiete y asi, el origin hace de eje o bisagra

     

    No funciona, la caja no se mueve, añadi la textura origin cruzando la caja, pero no se mueve

     

    http://imgur.com/nOY2sps

     

    Recree en mi valve con un tutorial que hice hace un tiempo lo que quieres hacer. Creo que esto te ayudara. Yo lo compile hace dos minutos y funciona perfecto. Los path es prolijamente colocados pero vos lo podes poner donde quieras. El solido "origin" siempre sera el eje

    265734B97.jpg

     

    Por si la imagen no se ve: https://k60.kn3.net/265734B97.jpg

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