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DanielMap

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Mensajes publicados por DanielMap

  1. Se puede hacer convirtiendo el solido completo a func_breakable, en material type le pones el que sea tu textura y en strength le pones un valor exageradamente alto para que el solido no se rompa durante la partida.

    Si lo haces asi, tene en cuenta que ninguna entidad puede estar en contacto con el exterior del mapa (el solido con func_breakable es una entidad) porque o sino se genera un leak.

     

    Por otra parte, cuando caminas por alguna textura se puede cambiar los sonidos editando el archivo materiasl.txt. Para eso te invito que visites el siguiente post donde se explica con detalle [Duda] sonido de los pasos (SOLUCIONADO)

     

    Como ultima aclaracion, tanto por disparos como para los pasos, el sonido por defecto es de concreto.

     

    Saludos

    Creo que con func_breakable el solido queda uliminado y termina pareciendo un model, si mal no recuerdo

    Creo que la unico opcion es crear un wad con todas las texturas renombradas igual que las de halife.wad y de esa manera se tendrias sus propiedades tambien. Lei el post que dejaste y llegaron a la misma conclucion

  2. Dario: yo compilaba con el bach una textura que tenia el mismo nombre que una del hl y cuando probaba el mapa la textura cambiaba a la del hl: Estas seguro de lo que decis ? porque si es asi tenia mal configurado el bach compiler

    Estoy seguro que se podrian configurar esas texturas como se configuran las texturas que se iluminan editando el Rad

     

    Acabo de probar un mapa con el metodo de colocarle el mismo nombre a las texturas que las que trae el halife.wad, pero eso si, hay que incluirle el wad dentro del mapa tIldando la opcion "NO WAD TEXTURES" y no se porque no me deja usar las dos texturas del mismo nombre; solo me deja usar una de las dos

     

    Para el que es novato lo va a confundir mucho al pricipio varias textura del mismo nombre o cambiarles el mismo tipo BCRATE02 ( caja de madera) pero despues ya no

  3. Esta bueno el tutorial, pero... ¿No es mas facil envolverlo con un func_breakable y darle en propiedades que es un metal? Algo similar a los que hice en mi mapa aim con las tarimas con barriles arriba, si les disparas, hacen el sonido de hierro los barriles y de madera la tarima.

     

    Edit: Con valores de vida muy altos para que no se rompa xD (Y si no mal recuedo, si lo pones en only trigger en los atributos, hace el sonido pero solo se rompe cuando se lo active con algo, y si no hay que lo active, entonces es duro siempre.

     

    Saludos.

     

    Es verdad. Pero con este metodo se hacen dos cosas: se le pone un solido al model y se le agrega el sonido de disparo, y se le puede poner sonidos que no estan por defecto en el counter1.6 .Tambien se puede combinar con alguna otra entidad (en teoria).

    Yo lo utilizo en el mapa que estoy haciando para colocarle este efecto a solidos no solo models, utilizando sonidos sacados de otros juegos como el source que tiene mas variedad de sonidos y mas realistas

     

    Esta bien la imagen y se entiende, pero para gente que la tiene clara en el mapping. Pero hay gente que no maneje bien las entidades presentes, asi que estaria bueno que expliques un poco como funciona la secuencia de entidades.

     

    Iba hacer eso con una imagen gif o sfw. Capaz que lo haga mas adelante

  4. Te pagan con la moneda bitgold ? pero esa moneda no la conoce nadie

     

    Aca te pagan con 0.50 CAPTCOIN ( HACE MÃS DE 8 MESES)

    http://www.taringa.net/comunidades/bitcoin/8926612/Nuevo-metodo-Gana-todo-lo-que-quieras-de-bitcoin.html

     

    No te dan bitcoins, te dan otra moneda que supuestamente lo podes cambiar por bitcoins en unos dias, pero son monedas que practicamente no valen nada y no creo que te la tomen a un valor alto

  5. No creo que te regalen 10 dolares asi de la nada y ni loco pongo datos mios en internet y menos fotocopia de documento. Para tener una billetera bitcon no hace falta poner datos reales pero si para retirarlos en efectivo ( cosa que no conviene ) es mejorgastar los bitcon en comprar cosas por internet como juegos

     

    "en la que podes conseguir 10 usd tan solo por registrarte y 10 usd por cada referido que consigas."

    O sea que si entre todos nos referidos conseguimos 100 dorales cada uno sin hacer nada ? Si es verdad dejo de trabajar ajjajja pero no creo

     

     

     

     

     

     

    (No editen mis comentarios )

  6. En caso que te cueste optimizar y bajar los wpoli s menos de 1500 tendrias que pasarle a alguien el rmf para que lo analice. Si queres pasame el rmf que trato de optimizarlo, creo que lo puedo hacer

  7. Esta bueno el tutorial, bastante, a mi me interesaba saber si habia algo en especial, me sirve mucho.

     

    Hay una forma mas sencilla de hacer los 12 triangulos ahorrandote muchos pasos, en vez de elegir "cylinder", usas "arch", y lo haces de 360 grados con 12 caras, y eso automaticamente te crea los 12 triangulos iguales, depues seleccionas el solido, y cuando este seleccionado, apretas donde doce "desagrupar" y te los separa, y listo, se ahorra muchos pasos (O mucho tiempo mejor dicho).

    Saludos y buen tuto (y)

     

    v7t8a8.jpg

    2m29fkn.jpg

  8. Descripción: Un mapa que pondra a prueba tu punteria y estrategia

     

    Titulo del mapa: aim_factory

     

    Tipo: Aim_

     

    Slots: 14 TT - 15 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://www.mediafire.com/download/2b0jxi1s7sc76zv/aim_factory_v4.rar

     

    Imágenes y comentarios:

     

     

    ofsob5.jpg

    2em2978.jpg

    1zr11r5.jpg

    juzos1.jpg

    2uh5s78.jpg

     

     

    Antes de crear el mapa, me propuse que, pase lo que pase, no deberia pasar los 2 mb de peso total; para que un mapa triunfe en los server, el peso del mismo es fundamental

    Fui tan exigente con el peso del mapa que tuve que usar en todas las cajas la misma textura para no pasarme de los 2 mb

     

    Aunque no lo crean, tenia pensado agregarle unos buenos techo a las dos edificaciones e iba a quedar magnifico, pero tuve que optar por no hacerlo

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