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CiNdOR^

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Todo lo publicado por CiNdOR^

  1. Eso vendria a ser una "cuchilla" ? si es asi creo que se utiliza func_pendulum
  2. CiNdOR^

    cnd_flasherhop

    . Es un mapa simple pero dificultad medio/dificil.Del año pasado es.
  3. CiNdOR^

    cnd_snowfalling

    .Es un simple mapa bhop que cada bloque esta mas bajo.Es del año pasado Lo podes pasar en menos de 40 seg.
  4. CiNdOR^

    cnd_speed_bhop

    . El año pasado lo hice.. .Es un mapa bhop con algunos bloques climb En 2 min se pasa tranquilamente.
  5. CiNdOR^

    cnd_bhoplittle

    . Es un mapa viejito , creo que fue el 2do que hice. En menos de 1 minuto se pasa. "][/url]
  6. .Aquí la ultima parte de Crear models en kHED, antes tenes que haber visto... [GUÍA] Crear Modelos 3D en KHED (PARTE 1) [TUTORIAL] Crear Modelos 3D en KHED (PARTE 2) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ En esta ultima parte del tutorial, pondremos las texturas/materiales y compilaremos!!. Antes que nada te recomiendo usar Photoshop. o otro editor que tenga la función de modo indexado 1 Teniendo la textura que usaremos la pasaremos a Photoshop. La medida que yo usaré para las dos texturas que voy a usar son 512 x 256. Esta la usare para los escalones: Y esta para el resto: Aclaración: Yo uní­ las 2 imágenes en una, ya que me di cuenta que es mejor unirlas por que si querés texturizar un bloque con distintas texturas si o si tienen que estar en la misma imagen . Medidas: . Vamos a Imagen>Modo>Color Indexeado. Después la guardan en formato .BMP y seleccionan 8 bits. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2 Ahora vamos al kHED y hacen lo siguiente: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3 Luego seleccionan la herramienta selección de polígonos o aprietan el número 3. .Ya seleccionado los polí­gonos aprietan la letra T ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4 Lo mismo hay que hacer con el resto de la escalera la seleccionan aprietan la M ponen: . Así­ quedaría el model: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 5 Listo, ahora faltaría compilarlo nomas. . Van a File>Export>Half-Life Model Files(*.mdl) y lo exporta a la carpeta donde esta el kHED y el Studiomdl. . Cuando lo guardan ahí­ automáticamente se les abrirá la ventana de CMD, si todo esta bien se les compilará y quedaría así­: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Se puede mejorar pero bue.... FIN DEL TUTORIAL
  7. Parte II del tutorial "Crear models 3D con kHED" Aclaración: Primero que nada quiero decirles que usaremos primero el VHE/JACK por que yo quiero crear un modelo que encaje justo a la parte de mi mapa, es algo que uno siempre busca a la hora de poner un modelo, lo que haremos es lo mejor para hacer un modelo con medidas perfectas/reales en el CS. Aclaración 2: Es recomendable este paso para hacer un modelo con medida perfectas ya que si no haces esto puede pasar que el model sea muy grande o sea muy chico. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 Como verán en esta parte yo quiero poner una escalera, pero el problema es que no encuentro una que sea con esa medida. . Lo que haremos sera lo siguiente, copiamos el bloque, abrimos otra ventana o CTRL + N y después lo pegamos ahí­, y apretamos CTRL + M y en ROTAR: 90 Esto lo hacemos por que al abrir el archivo con kHED si esta vertical en el vhe, en el kHED quedará en horizontal, y si en el vhe esta en horizontal en el kHED estará vertical (no se por que pasa eso) Como verán estaba en vertical, pero lo puse en horizontal. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 Guardamos el nuevo map a .RMF o .MAP y luego lo abrimos con CRAFTY Luego van a File>Export (CTRL + E) y elijen el formato .OBJ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 Abren el archivo con el kHED, van File>Import>Wavefront Object .OBJ* . Como verán se abrió el modelo, pero no esta centrado, lo que haremos es centrarlo en el eje X, Y, Z (esto sirve para que cuando pongamos el model en el VHE/JACK nos sea mas fácil acomodarlo) . Seleccionan la herramienta selección de grupo o aprietan el número 4 que automáticamente seleccionara la herramienta de selección de grupos. . En la vista 3D seleccionan el objeto y luego seleccionan la herramienta de mover . Mueven el objeto mediante las flechas que aparecen en las vistas 2D hasta que quede centrado Aclaración: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 Ahora creamos un cilindro para la escalera. Aclaración: . Ahora seleccionamos el objeto y apretamos CTRL + D esto hará que se duplique el objeto, luego de apretar Ctrl + D seleccionan la herramienta de mover y muevan el cilindro para el costado. Así­ seria la parte del otro lado de la escalera. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 Creamos los escalones, y si queda grande o chico lo agrandas o achicas, seleccionas la herramienta de vértices y seleccionas los vértices de un lado y los movés y así con el otro lado. . Después de crear el escalón lo duplicas con CTRL + D y lo moves así­ hasta obtener todos los escalones que quieras, después le agregas unos detalles si querés. . Cuando termines la escalera o el objeto que hayas hecho borras el bloque que sirvió como medida, seleccionas la herramienta de selección de grupos y seleccionas el bloque, y luego apretás Suprimir. Listo ya tenes la el objeto hecho, ahora solo falta texturizar y compilar...
  8. Hola gente , hago esta guí­a ya que hacer propios .mdl es lo que uno menos piensa en hacer ya que hay de todo tipo para descargar ya hechos. Pero la verdad que es una boludes si se trata de props por que para armas/personajes es mas difí­cil (para mi) ,y ademas esta muy bueno tener models propios en tus mapas. En esta primera parte les muestro los programas y sus funciones, recién en la parte 2 aprenderemos a crear el modelo para nuestros mapas ya que se hara muy largo sino, bueno, comencemos... Programas que utilizaremos: kHED 1.1.5 Studiomdl este archivo esta dentro del kHED, déjenlo ahí, ya que se necesitara mas adelante... Crafty LINK DE DESCARGA http://www.mediafire.com/download/je8kr9ztxfgfrhu/Programas.rar ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Introducción al kHED: kHED es un editor de modelado 3D gratuito simple, diseñado para el modelado low-poly (bajos polígonos). Por un corto tiempo (primera versión lanzada en marzo de 2009) se ha consolidado en la comunidad como el editor más fácil de aprender, incluso para los principiantes. Sin embargo, tiene más características que muchos otros editores de software gratuito o incluso comerciales. Características del kHED: .Una interfaz simple, conveniente y fácil de usar, que es ideal para los principiantes. .Una poderosa herramienta para crear triángulos y polígonos, incluidos polí­gonos con agujeros. .Una variedad de herramientas para la creación : Plane, Box, Chamfer Box, Sphere/GeoSphere, Cylinder, Chamfer Cylinder, Tube and Torus. .Exportación e Importación: Wavefront Object (*.OBJ) 3D Studio Model (*.3DS) MilkShape 3D Binary (*.MS3D) Half-Life / Source SMD (*.SMD) Half-Life Model (*.MDL) . Lo malo de este programa es que no soporta la animación, pero según el autor lo implementará más adelante Interfaz: Tiene muchas mas características. Pueden ver todas en su fuente: http://khed.glsl.ru/index.phppage=features . En mi opinión es muy bueno el programa ya que podes crear cualquier tipo de model para tus mapas (para ser muy simple) , yo tengo conocimientos muy básicos sobre la creación de modelos 3D pero a este programa le agarre la mano muy fácil. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Studio MDL: . Esto sirve para compilar nuestro modelo creado, así­ tenemos el archivo .MDL de nuestro modelo. Es muy importante que este dentro de la carpeta kHED ya que al exportar el modelo a .MDL a la carpeta donde se encuentra el kHED/Studiomdl se pueda compilar, para saber que se compila apenas exportemos el mdl se abrirá una ventana CMD automáicamente CMD. Así­ sera la ventana que saldrá automáticamente, pero cuando se compile el mdl aparecerá los polígonos, el directorio donde se compilo, el de las texturas, etc. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Crafty: . Crafty es un programa que permite visualizar, materiales, modelo, mapas, dirigido a modders o entusiastas de Half-Life en busca de una aplicación independiente de vapor para las vistas previas rápidas. Actualmente soporta: .Half-Life 2 .bsp, .mdl, .vmf . Half-Life .bsp, .mdl, .map y formatos .rmf . Permite exportar los modelos/mapas en archivos .OBJ (esto es muy útil y nos servirá mucho). Parte II:
  9. .Aquí la ultima parte de Crear models en kHED, antes tenes que haber visto... [GUÍA] Crear Modelos 3D en KHED (PARTE 1) [TUTORIAL] Crear Modelos 3D en KHED (PARTE 2) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ En esta ultima parte del tutorial, pondremos las texturas/materiales y compilaremos!!. Antes que nada te recomiendo usar Photoshop. o otro editor que tenga la función de modo indexado 1 Teniendo la textura que usaremos la pasaremos a Photoshop. La medida que yo usaré para las dos texturas que voy a usar son 512 x 256. Esta la usare para los escalones: Y esta para el resto: Aclaración: Yo uní­ las 2 imágenes en una, ya que me di cuenta que es mejor unirlas por que si querés texturizar un bloque con distintas texturas si o si tienen que estar en la misma imagen . Medidas: . Vamos a Imagen>Modo>Color Indexeado. Después la guardan en formato .BMP y seleccionan 8 bits. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2 Ahora vamos al kHED y hacen lo siguiente: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3 Luego seleccionan la herramienta selección de polígonos o aprietan el número 3. .Ya seleccionado los polí­gonos aprietan la letra T ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4 Lo mismo hay que hacer con el resto de la escalera la seleccionan aprietan la M ponen: . Así­ quedaría el model: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 5 Listo, ahora faltaría compilarlo nomas. . Van a File>Export>Half-Life Model Files(*.mdl) y lo exporta a la carpeta donde esta el kHED y el Studiomdl. . Cuando lo guardan ahí­ automáticamente se les abrirá la ventana de CMD, si todo esta bien se les compilará y quedaría así­: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Se puede mejorar pero bue.... FIN DEL TUTORIAL
  10. Parte II del tutorial "Crear models 3D con kHED" Aclaración: Primero que nada quiero decirles que usaremos primero el VHE/JACK por que yo quiero crear un modelo que encaje justo a la parte de mi mapa, es algo que uno siempre busca a la hora de poner un modelo, lo que haremos es lo mejor para hacer un modelo con medidas perfectas/reales en el CS. Aclaración 2: Es recomendable este paso para hacer un modelo con medida perfectas ya que si no haces esto puede pasar que el model sea muy grande o sea muy chico. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 Como verán en esta parte yo quiero poner una escalera, pero el problema es que no encuentro una que sea con esa medida. . Lo que haremos sera lo siguiente, copiamos el bloque, abrimos otra ventana o CTRL + N y después lo pegamos ahí­, y apretamos CTRL + M y en ROTAR: 90 Esto lo hacemos por que al abrir el archivo con kHED si esta vertical en el vhe, en el kHED quedará en horizontal, y si en el vhe esta en horizontal en el kHED estará vertical (no se por que pasa eso) Como verán estaba en vertical, pero lo puse en horizontal. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 Guardamos el nuevo map a .RMF o .MAP y luego lo abrimos con CRAFTY Luego van a File>Export (CTRL + E) y elijen el formato .OBJ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 Abren el archivo con el kHED, van File>Import>Wavefront Object .OBJ* . Como verán se abrió el modelo, pero no esta centrado, lo que haremos es centrarlo en el eje X, Y, Z (esto sirve para que cuando pongamos el model en el VHE/JACK nos sea mas fácil acomodarlo) . Seleccionan la herramienta selección de grupo o aprietan el número 4 que automáticamente seleccionara la herramienta de selección de grupos. . En la vista 3D seleccionan el objeto y luego seleccionan la herramienta de mover . Mueven el objeto mediante las flechas que aparecen en las vistas 2D hasta que quede centrado Aclaración: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 Ahora creamos un cilindro para la escalera. Aclaración: . Ahora seleccionamos el objeto y apretamos CTRL + D esto hará que se duplique el objeto, luego de apretar Ctrl + D seleccionan la herramienta de mover y muevan el cilindro para el costado. Así­ seria la parte del otro lado de la escalera. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 Creamos los escalones, y si queda grande o chico lo agrandas o achicas, seleccionas la herramienta de vértices y seleccionas los vértices de un lado y los movés y así con el otro lado. . Después de crear el escalón lo duplicas con CTRL + D y lo moves así­ hasta obtener todos los escalones que quieras, después le agregas unos detalles si querés. . Cuando termines la escalera o el objeto que hayas hecho borras el bloque que sirvió como medida, seleccionas la herramienta de selección de grupos y seleccionas el bloque, y luego apretás Suprimir. Listo ya tenes la el objeto hecho, ahora solo falta texturizar y compilar... Parte III:
  11. Hola gente , hago esta guí­a ya que hacer propios .mdl es lo que uno menos piensa en hacer ya que hay de todo tipo para descargar ya hechos. Pero la verdad que es una boludes si se trata de props por que para armas/personajes es mas difí­cil (para mi) ,y ademas esta muy bueno tener models propios en tus mapas. En esta primera parte les muestro los programas y sus funciones, recién en la parte 2 aprenderemos a crear el modelo para nuestros mapas ya que se hara muy largo sino, bueno, comencemos... Programas que utilizaremos: kHED 1.1.5 Studiomdl este archivo esta dentro del kHED, déjenlo ahí, ya que se necesitara mas adelante... Crafty LINK DE DESCARGA http://www.mediafire.com/download/je8kr9ztxfgfrhu/Programas.rar ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Introducción al kHED: kHED es un editor de modelado 3D gratuito simple, diseñado para el modelado low-poly (bajos polígonos). Por un corto tiempo (primera versión lanzada en marzo de 2009) se ha consolidado en la comunidad como el editor más fácil de aprender, incluso para los principiantes. Sin embargo, tiene más características que muchos otros editores de software gratuito o incluso comerciales. Características del kHED: .Una interfaz simple, conveniente y fácil de usar, que es ideal para los principiantes. .Una poderosa herramienta para crear triángulos y polígonos, incluidos polí­gonos con agujeros. .Una variedad de herramientas para la creación : Plane, Box, Chamfer Box, Sphere/GeoSphere, Cylinder, Chamfer Cylinder, Tube and Torus. .Exportación e Importación: Wavefront Object (*.OBJ) 3D Studio Model (*.3DS) MilkShape 3D Binary (*.MS3D) Half-Life / Source SMD (*.SMD) Half-Life Model (*.MDL) . Lo malo de este programa es que no soporta la animación, pero según el autor lo implementará más adelante Interfaz: Tiene muchas mas características. Pueden ver todas en su fuente: http://khed.glsl.ru/index.phppage=features . En mi opinión es muy bueno el programa ya que podes crear cualquier tipo de model para tus mapas (para ser muy simple) , yo tengo conocimientos muy básicos sobre la creación de modelos 3D pero a este programa le agarre la mano muy fácil. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Studio MDL: . Esto sirve para compilar nuestro modelo creado, así­ tenemos el archivo .MDL de nuestro modelo. Es muy importante que este dentro de la carpeta kHED ya que al exportar el modelo a .MDL a la carpeta donde se encuentra el kHED/Studiomdl se pueda compilar, para saber que se compila apenas exportemos el mdl se abrirá una ventana CMD automáicamente CMD. Así­ sera la ventana que saldrá automáticamente, pero cuando se compile el mdl aparecerá los polígonos, el directorio donde se compilo, el de las texturas, etc. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Crafty: . Crafty es un programa que permite visualizar, materiales, modelo, mapas, dirigido a modders o entusiastas de Half-Life en busca de una aplicación independiente de vapor para las vistas previas rápidas. Actualmente soporta: .Half-Life 2 .bsp, .mdl, .vmf . Half-Life .bsp, .mdl, .map y formatos .rmf . Permite exportar los modelos/mapas en archivos .OBJ (esto es muy útil y nos servirá mucho). Parte II:
  12. En el post este que hice ,hay prefabs de rampas y algunos mapas surf .
  13. Ahora no estoy en la pc para probarlo ,se ve que tiene buena jugabilidad ya con las imágenes , pero te recomendaría usar otras texturas hay miles de texturas para descargar esas estan muy quemadas. Edit: probe el map y hay algunas cosas que tenes que solucionar si o si. 1 Al poner el sky al mapa hiciste un cubo ,y eso es un grave error hacerlo ya que se bajan muchos los fps. A la hora de poner sky tenes que ponerlo correctamente por todo el borde del map no hacer un cubo. Me refiero a esto : 2 Usa null, es importante usar null ya que te elimina las caras que no ves cuando estas jugando y eso te ahorra muchos fps. Es por esas dos cosas que se bajan muchos los fps mira: Después te recomendaría que hagas mas grande los espacios del tt ,como por ejemplo la ultima parte que no podes saltar ya que te chocas el techo. Hay un bug o no se si a mi solo me pasa , en esa parte se escucha un ruido raro sin activar nada. Cualquier cosa si queres que te ayude con el map avísame.
  14. Postea el log del error para ver porque te tira el error.
  15. Nunca vi ese error, ese error te aparece al apretar run? Proba con otro mapa haber si te sale el mismo error. Si no configuralo todo de nuevo o instalalo de nuevo.
  16. Eso que descargas vos son texturas de source , no me acuerdo como se podian usar para hacer wad ,pero si no me equivoco hay un plugin de photoshop para abrir esos archivos. Ah si no me equivoco el programa para abrir y exportar las texturas para archivos compatibles para wally así crear wads ,se llamaba VTFedit. Edit: Acá tenes el plugin para Photoshop http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154#p154 y el VTFedit http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=41
  17. . Hola gente les traigo un enlace con muchos wads del Quake ,pero el problema es que no tienen calidad como las de hl/cs, pero si alguno le interesa y capas que quieren hacer un mapa estilo Quake o algo por el estilo capas les guste y las usen. .Enlace: https://www.quaddicted.com/files/wads/ . Como instalarlo para usar en vhe: Después de instalar el wad que querian ,no pongan el wad directo al vhe ya que les tirara error ,hagan lo siguiente: 1° Abren el Wally y luego van a File>Abrir/open y buscan el WAD y lo abren. 2° Luego van de nuevo a File>New/nuevo Les saldra una ventana y por default viene Half-Life Package [wad3] (.wad) por si no viene así, ponganlo en esa opcion. Apretan en OK y se les abrira la ventana que seria el wad 3° Y bueno copian y pegan las texturas del wad a la ventana que sera el wad del hl/cs y lo guardan.
  18. descargalo : http://spr1n.kz-baltic.eu/mapping/timer/spr1n_timer_v1.rar y lo abrís y solo lo copias y lo pegas en tu mapa , pero en el mismo valve hammer editor ,no abras otro porque no se puede pegar tiene que ser en el mismo vhe.
  19. . Hola gente les dejo unos archivos .rmf y .map. Tiene muchas variedades mapas de cualquier tipo(CS_ ,DE_ ,Surf_ , etc) ,y prefabs. Estan buenos .MEDIAFIRE Link: http://www.mediafire.com/download/xchd5smkdn2ox2f/rmfs.rar .Link Original:
  20. . Hola gente,les dejo 8 wads muy buenos(237 MB ,207MB Comprimido en .rar).Algunos wad tiene mas o menos mas de 200 texturas.Les dejo imágenes de cada wad,son algunas de las texturas que hay en cada uno. MEDIAFIRE Link: https://www.mediafire.com/?jdaxhxjvu2pmdi2 Imagenes: 1° BMS.wad Este wad tiene algunas de las texturas de HL pero "HD" por así decirlo(Si no me equivoco son del Black Mesa Source) 2° MISC.wad En estos wads "MISC1,2,3,4,5,6,7" encontraras algunas texturas de Call of Duty, CS:. S, CS, HL y más. 3° MISC2.wad 4° MISC3.wad 5° MISC4.wad 6° MISC5.wad 7° MISC6.wad 8° MISC7.wad Link Original :

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