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CiNdOR^

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Todo lo publicado por CiNdOR^

  1. Esta genial el mapa lo habia descargado de gb, jaaja cuando vi la foto de "La cancha de Newell's" jajajaajjaajaj que hdp
  2. Ami gusto le cambiaria la textura de la pared que es violeta o nose que color es. Ah y quedaria bueno que a la parte de los bloques de abajo(la pared gris) que toca lo negro le pongas un degradado negro,así le daria profundidad(?
  3. Pero para kz sirve, un gran ejemplo es este sc en kz_megabhop 0:36
  4. Muy bien che,no sabia de que se podia hacer un bloque para que no se pueda bugear al tirarle el arma.Le podrias agregar algo que diga de que podes poner mas Speed,para los que los que no sepan, de que puede bajar/subir mas rapido el bloque. Estaria bueno que le pongas algunas imagenes o color.
  5. Lo mas probable es que si ,al compilar por mas que no uses todas las texturas ,el compilador "toma" todo el wad entero no solo las texturas que usaste(me parece no digo que eso ocurra pero si es lo mas probable)Proba compilar con el wad entero y despues compila de nuevo pero con el wad que nomas tenga las texturas que uses. Y lo del tema de hacer un wad con las texturas que solo uses es lo mas indicado,va yo en mi caso hago eso.Ademas es mas comodo que andar poniendo 2 o 3 wads y solo uses pocos de todos los que hay.
  6. CiNdOR^

    Ka_industrial

    . Este mapa es viejo,lo hice para un evento de mapas en MZ. .Imagenes: . link de 17buddies PD: Creo que no me salio eso de que solo podes tener knife,ese es un error que tuve que despues me di cuenta y no tengo mas el rmf para arreglarlo
  7. CiNdOR^

    cnd_sunnvalley

    . Primero que nada es viejo el map y es el primero que hice.Ya hace unos 2/3 años que lo hice. . Esta parte es el principio que no tiene ningun detalle solo el salto,que la verdad le pude poner algunas boludeces . Esta parte ya es despues de saltar el lj que abris la puerta y salis por un pasillo que te lleva acà . Link PD1: La calidad de la imagen se ve fea,pero porque las saque de GB y no tenia ganas de entrar al cs y sacar unas nuevas. PD2: Estuve haciendo la version 2 del map mucho mejor ,mas detallado y todo, pero perdi el rmf y no lo quise hacer mas.
  8. .Hola a todos ,bueno la verdad que extrañaba un foro de estos,ya que lamentablemente murio MZ que era muy bueno ese foro.Y bueno espero que este foro llegue a ser tan buena como lo fue MZ ya que aprendi mucho de ahi. Ah y gracias a ;LeaN que me la recomedo ya hace bastante y recien hoy vi el mp en gb. Espero que esto me entusiasme a terminar todos los mapas kz que siempre hacia, que me salian muy buenos pero los terminaba dejando en la nada,ya hace 3/4 meses que no toco el vhe y no termino un mapa hace bastante. Bueno voy a tratar de aportar lo mas posible cosas que pueden servir para mapear. .Saludos!!

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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