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jordenscor

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  1. Suelo compilar muchas veces y no he tenido problema pero ahora me sale esto, si alguien me puede ayudar se lo agradeceria. ################################################### # Batch Compiler Zoners Spec # ################################################### ################################################### # Please report bugs to: ryansgregg@hotmail.com # ################################################### Written At: 25/04/2011 18:45:32 BC Version: 2.0.3.1 hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\zhlt253\zhlt253\hlcsg.exe C: \Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.map -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.map CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.61 seconds) SetModelCenters: 30%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.73 seconds) Using WAD File: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Using WAD File: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Using WAD File: \program files\counter-strike 1.6\valve\de_inferno.wad Texture usage is at 0.82 mb (of 4.00 mb MAX) 1.42 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\zhlt253\zhlt253\hlbsp.exe C: \Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.map -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\ma pping\de_conoe.prt' Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having h uge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1 ) Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or ver tex manipulated brushes should be suspect ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\zhlt253\zhlt253\hlvis.exe C: \Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.log for the cau se. ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\zhlt253\zhlt253\hlrad.exe C: \Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.log for the cau se. ----- END hlrad ----- Presione una tecla para continuar . . .
  2. perdona mi ignorancia, pero para extraer las texturas en un wad necesito un programa?
  3. Hola a todos, quisiera saber cual es el máximo de texturas que puedo agregar en la pestaña Textures del menú de configuración. He oido que es un maximo de 5, yo he agregado 5 de mapas oficiales. Saben si puedo agregar más texturas? gracias
  4. solucionado! se veia tan iluminado porq eran texturas iluminadas, porq al aplicar una textura de madera se veia bien, pero las demás iluminadas. gracias!
  5. lo que quiero decir es q mi mapa se basa en dos habitaciones y un pasillo que las une. Cuando juego con el mapa se ven las texturas muy iluminadas y no se aprecian sombras por ningun lado. He puesto una entidad light en el pasillo
  6. Hola a todos, soy nuevo en el foro, he estado mirando bastante y veo q hay muchos entendidos con el tema. Mi problema es que al probar el mapa se ve SUPER iluminado, he puesto una entidad LIGHT en medio de las dos habitaciones. Casi ni se aprecian las texturas de la luz que hay, no hay sombras... si me pudierais ayudar os lo agradeceria mucho

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