Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

itzpablo

Usuario
  • Contenido

    41
  • Ingreso

  • Última visita

Acerca de itzpablo

Información de perfil

  • Genero:
  • País:
  1. mmm pero seria como una celda de verdadero o falso no? eso ya tiene mi mapa :(howard):
  2. bueno estoy haciendo un juego donde si no contestas se rompe el suelo y te caes a la lava lo que quisiera saber es como ago para que despues de que se rompa el solido vuelva a aparecer al apretar un boton thx espero me ayuden xD:(cocodrilo):
  3. aya pero porfin logre compilar sin problemas. si tu lo isiste sabes como esta hecho :(66):
  4. pero que tiene que ver el info_player_star? ED: creo que ya lo encontre =)): 1 hora mas para ver si se arreglo =7):
  5. pero no me dice en que coordenadas esta el solido :(O.O): tengo millones de solidos cual podria ser =S)::(lloro):
  6. we resulta que despues de acomodar todo en func_door y poner el angulo para que se abra cambiaba de solapa y ahi era donde se movia el angulo de yaw :(nerdicon)::^.^:=P):
  7. Cuando quiero entrar al mapa me bota este error y nose como encontrarlo lightmap for texture too large (21 x 29 = 609 luxels); cannot exceed 324
  8. 1.- ya diseñe las rejas para que vayan de lado =S): 2.- dime que flag es ese =$(L)):
  9. Las rejas de mi jb no funcionan e puesto el angulo para que se muevan hacia la derecha y cuando compilo el mapa y entro van hacia el frente lo mismo pasa con algunas puertas, al precionar el boton no van al sentido que les puse en yaw :(howard):
  10. Esto es un leak? Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...40 00...4064 (0.38 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...35 76 (0.28 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...40 00...4500...4718 (0.50 seconds) 10.20 seconds elapsed ----- END hlbsp -----
  11. nooooooooooooo donde!!!! ya cambie a cada rato ese env_laser y no se va el leak!!! :(lloro)::(lloro):='()::(u.u): ED: nuevo log :(howard):
  12. noooooooooooo me la quiero cortar D:D:D:D:D:D: Comentario Nuevo 22:12:25 Comentario Viejo 21:59:54 ya borre texturas :(bajoneado): dejo el log y aun no puedo encontrar esa textura estirada no hay alguna forma de encontrarla con las coodernadas?

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.