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lGabe

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  1. Bueno la cosa es simple el tema es que ya terminé mi map, reviso que no tenga errores no tenga leaks lo compilo con el batch pero cuando lo juego hay parte muy pero muy lagueadas por ejemplo las de larga distancia o no, y cuando miro una pared me anda lo mas bien.
  2. Bueno les planteo mi problema estoy haciendo un mapa de mi colegio, y lo voy haciendo por partes y fui probando, una parte la probé y lo compilé con el compilador del vhe ningún problema, pero ahora pesa más y lo tengo que compilar con el batch, mi problema es que aparte de que tiene 2500 errores y no se por que, me tira unos archivos creados pero no me tira el bsp del map, les dejo el txt a ver si ayudan a resolver hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect -wadinclude cstrike.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude de_storm.wad -wadinclude decals.wad -wadinclude texturamadeddu.wad -wadinclude tempdecal.wad -wadinclude halflife.wad -estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] [cstrike.wad] [cs_office.wad] [de_storm.wad] [decals.wad] [texturamadeddu.wad] [tempdecal.wad] [halflife.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 152, Side 0: plane with no normal Error: plane with no normal Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 152, Side 3: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 152, Side 3: has a coplanar plane at (-293, -242, -424), texture BLACK Error: Entity 0, Brush 152, Side 4: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 152, Side 4: has a coplanar plane at (-293, -242, -432), texture BLACK Error: Entity 0, Brush 152, Side 4: has a coplanar plane at (-293, -242, -432), texture BLACK Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 386, Side 9: has a coplanar plane at (965, 63, -470), texture BABTECH_BORDL52 Error: Entity 0, Brush 387, Side 9: has a coplanar plane at (772, 63, -470), texture BABTECH_BORDL52 Error: Entity 0, Brush 389, Side 9: has a coplanar plane at (578, 63, -470), texture BABTECH_BORDL52 (0.61 seconds) ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.log for the cause. ----- END hlrad -----
  3. Gracias muchachos, igual como era poquito lo hice de nuevo el map, pero lo voy a tener en cuenta para la proxima vez que me equivoco, gracias por responder y preocuparse. PD: Termino el map y lo subo. PD2: Cierren el tema.
  4. Gracias por responder pero no me entienden haber ya achique el máximo de cuadriculas permitidas y lo aumente al máximo y queda en como en la mitad, yo había usado la herramienta hacer hueco, yo subí una foto ahi en el post :S
  5. Pero mira yo ya achique el máximo de cuadriculas permitidas y queda siempre como en la mitad de una cudaricula, yo subí una img adjunta fijate si la podes decargar no tiene nada raro, y ayudarme gracias :S
  6. Haber es dificil de explicar pero tengo un problema por ejemplo yo estoy haciendo mi mapa, y lo hice muy grande entonces seleccione todas las texturas las agrupe, lo achique y lo guardé, pero me faltaron dos paredes, bueno intento a esas paredes bajarlas al nivel que estan las otras paredes y osea en la cuadricula aparece como en el medio y la linea por mas que achique al maximo la cuadricula no ajusta exactamente y me tira error. se puede hacer algo porque por un error tengo que hacer todo el map de nuevo :SDibujo.bmp
  7. Hola, bueno soy nuevo en el foro y en esto del mapeo y aunque se que es una pregunta tarada, no me deja jugar mi mapa :_ Bueno ya compilé el mapa, lo abro y carga dos rayitas y me tira este error al escritorio WARNING: couldn't open c.wad Leí que era porque tenía texturas que no estaban en la carpeta cstrike, pero las texturas que usé estan todas ahí :_ ayuda y gracias

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