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Mostrando resultados para las etiquetas 'lag'.
Encontrado 8 resultados
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Hola gente yo les quiero preguntar porque cuando creo un mapa de deathrun todo bien sin espacios que produzca leak me fije un montón de veces pero siempre cuando pruebo el mapa se me traba mucho osea miro mi latency y esta hasta 500 porque me pasa esto ayuda ! espero sus respuestas
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Bueno la cosa es simple el tema es que ya terminé mi map, reviso que no tenga errores no tenga leaks lo compilo con el batch pero cuando lo juego hay parte muy pero muy lagueadas por ejemplo las de larga distancia o no, y cuando miro una pared me anda lo mas bien.
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Bueno cree un mapa con el valve hammer edition para cs 1.6, el tema es que cuando lo cargo en el cs en OpenGl, me anda con mucho lag, nose porque es y como solucionarlo.. Una persona me dijo que tengo que compilarlo con un programa mas.. nose si sera asi
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Hola, bueno pos como dice el titulo mi mapa va por algunos lugares que paso a 30 fps y por otros a 60fps ( 60fps = 101fps ) nose lo que pasa me informaron que es porque hay lugares abierto y es imposible porque me encarge de acer todo el mapa de nuevo ya que no encotrava el lugar abierto! y lo copilo y no me da nigun error ni poblema. PD : use la textura null para quitar el lag y nada como digo por algunos lugares me van a 60fps y por otros a 30fps, espero respuesta. LOGS : hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude color_glass.wad -wadinclude dev_colors.wad -wadinclude doom.wad -wadinclude kz_signs.wad -wadinclude liquids.wad -wadinclude LiToO16.wad C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Entering C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [color_glass.wad] [dev_colors.wad] [doom.wad] [kz_signs.wad] [liquids.wad] [LiToO16.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 4 (totalling 28 sides) CreateBrush: (0.10 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.38 seconds) Checking Wadfiles: Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\litoo16.wad: Contains 1 used texture, 3.70 percent of map. (2 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\liquids.wad: Contains 2 used textures, 7.41 percent of map. (32 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\kz_signs.wad: Contains 12 used textures, 44.44 percent of map. (71 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\doom.wad: Contains 3 used textures, 11.11 percent of map. (520 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\dev_colors.wad: Contains 1 used texture, 3.70 percent of map. (44 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\color_glass.wad: Contains 8 used textures, 29.63 percent of map. (39 textures in wad) Texture usage is at 0.65 MB (of 32.00 MB max) 0.85 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlbsp.exe"C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...725 (0.08 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull.prt' SolidBSP [hull 1] 500...779 (0.15 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...768 (0.08 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...835 (0.06 seconds) 1.13 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlvis.exe"C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Portalleafs: 356 Numportals: 1144 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.34 seconds) LeafThread: (41.19 seconds) Average leafs visible: 213 g_visdatasize: 15666 compressed from 16020 41.71 seconds elapsed ----- END hlvis -----
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Tngo 2 problemas: Bad surface extents algo asi y se k es problema de una textura pero no de cual, alguna forma de llegar a ella?? me estoy bajando el vhe de mz aver si trae algo para eso. Se me laguea un webo el mapa a q se debe? Urge!! q tngo k subir varios mapas a mi sv cuanto antes mejor .
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Hola, tenia una duda, nose que sera pero lo que pasa cuando mappeo en el hammer en mi notebook, anda como a unos 10 fps cuando empieso hacer varios solidos (el map), tengo windows 7, placa ati, nose diganme ustedes que puede ser plz... :ruborizado:
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bueno tengo una duda nose si me podran responder creo que si. Que es lo que le hace dar lag o bajos fps a los mapas sin importar el servidor, teniendo lleno de textura null, sin mezclar solidos, y sin models? por ejemplo En algunos mapas que hice, en los que mas me esforse diria, cuando jugamos en mi dedicado con mis amigos lo jugamos y ami me tira buenos fps aunque podria ser mejor pero a un par de amigos se les laguea todo, se les bajan los fps y tenemos que cambiar el mapa al cambiarlo a de_dust2 por ej y se normaliza todo. igual no es mucho lo que se laguea, pero es molesto y me da intriga saber por qué. debe ser las texturas, que son muchas? el tamaño ya se que no por que dust2 es enorme y no hay problema el wad? los fade con additive ni idea Gracias.