Buscar en la comunidad
Mostrando resultados para las etiquetas 'especial'.
Encontrado 5 resultados
-
Comencemos, ademas de los triggers que todos conocemos como (trigger_once, trigger_mutiple, trigger_changetarget, etc) existen triggers especiales que pueden ser activados por medio de la muerte de algun player, la insercion de un player al server, cuando un player mata a otro player etc. Esos comandos son estos: game_playerdie (pones ese comando y cuando muera un player se activa un evento) game_playerkill (ese comando activa un evento cuando un player mata a otro player) game_playerjoin (ese comando activa un evento cuando un player ingresa al server) game_playerspawn (ese comando activa un evento cuando el player respawnea) game_playerleave (ese comando activa un evento cuando un player deja el server) ¿como uso estos triggers? Para usar estos triggers es necesario crear una multi_manager, en sus propiedades ponemos: Name: (nombre de alguno de los triggers especiales) ejemplo: Name:game_playerjoin ahora vamos a lo siguiente, cuando un player ingrese al server por medio del multi_manager y el trigger especial puedo lograr que se habra "x" puerta. Para eso vamos a edicion avanzada o smartedit de la multi_manager, y agregamos un valor con nombre "puerta" y abajo ponen el tiempo que quieren que tarde en abrirse Despues creamos la puerta: Func_door: Name: puerta De esa forma se va a abrir la puerta. Podemos hacer lo mismo pero con objetos rompibles, por ejemplo que cuando un player muera se rompa el piso o algun objeto rompible (cajas, paredes, etc) Creamos una multi_manager y le ponemos de name "game_playerdie" vamos a edicion avanzada y agregamos un evento a activar y ponemos tambien el tiempo en que queremos que se active. ej: caja; 0.2 Hacemos una caja, la creamos con la entidad func_breakeable y le ponemos de name "caja" y en flags ponemos "only trigger". de esa forma cuando el player muera automaticamente esa caja se va a romper. No es dificil de entender pero deben tener experiencia usando multi_manager y triggers
-
- vhe
- valve hammer editor
- (y 7 más)
-
Segunda FDM de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDM. Tema FDM [#2]: Banner Navideño para MZ :No hay mucho para describir, un simple banner con motivo navideño Texto: Al ser una FDM especial, solo necesitamos el Mapping Zone, liberen su imaginacion y ubiquen los textos como quieran Tamaño: Ancho 917 PX -173 Alto PX El banner tiene que ser de ESE tamaño, ya que asi es el header del foro. Regla: Poner solo el BANNER, no pongan "Estoy en la FDM!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Miercoles 21 / Diciembre. Fecha de Votación: Jueves 22 y Viernes 23 / Diciembre. Leer las reglas por favor.
-
Esto es algo que se había publicado hace MUUUUCHO acá en MZ, que después de la borrada masiva dejó de existir y nadie se acuerda. La duda es: ¿Cuales eran los nombres que se le podían asignar a las entidades para que se activen mediante un evento especial (Su nombre)? Un ejemplo para dejarlo más claro: Cuando le asignabas el nombre "X", esa entidad se activaba cuando se detectaba que un player moría (ya sea aplastado, por un hurt, cayendo desde alto, etc.). Así podías hacer sonar un "grito" en la muerte de cada player. Cuando le asignabas el nombre "Z", esa entidad se activaba cuando se detectaba un respawn. Siempre andaban medio bugueadas estas cosas, es decir, nunca funcionó bien como para activarse tooodas las veces que un player moría, pero si funcionaba. Si alguien recuerda algo de esto, por favor comentarlo. Gracias y saludos! (No me acuerdo ni como empezaban los nombres).
-
3 horas! 3 putas horas subiendo a YouTube! Espero que les guste :E PD: Despues subo la 2da parte
-
Aca les dejo el super duper hyper mega increible astronomica (? nuevo programa de MARITO KIDS ahre pedofilo Aqui el video Espero que no les guste una mierda, por que papa nove no me trajo nada ¬¬