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Hola, mi problema es que en una parte de mi mapa hay un parlante, le puse un ambient generic CON UN SONIDO .WAV HECHO POR MI (Le iguale el bitrate y los Hz al igual que lo tienen los sondios que ya vienen con el CS para no tener problemas) La base CT esta cerca de ese sonido, por lo cual cuando un CT respawnea LO ESCUCHA, PERO CUANDO SE ALEJA MUCHO, Y VUELVE, YA NO SE ESCUCHA. Y los TT que empiezan lejos del sonido, jamas lo escuchan, ni cuando estan cerca. Se entiende? y eso no pasa si pongo un sonido default como el guit1.wav, con ese funciona de maravilla Alguna idea? :/ EDIT: DEJO ALGUNAS FOTOS =F):
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tengo un problemita con esta entidad. la hago andar por medio de una func_door que tiene 1 target, en ese target puse el name del ambient generic, la entidad anda y todo pero el problema es que una vez que empieza a sonar no se detiene, osea yo quiero que pare de sonar, que suene 1 vez... El sonido que emite dura 4 seg y yo quiero que solo emita sonido por esos 4 segundos que dura. 1 sola vez que suene y que pare.. como hago que dure esos 4 seg? se necesita de alguna entidad? Help!!!