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Encontrado 3 resultados

  1. ACLARACIÓN: SE REQUIERE DE CONOCIMIENTOS BASICOS DE PS PARA REALIZAR EL SIGUIENTE TUTORIAL. A pedido de ya muchos users en este tutorial les voy a enseñar como hacer sus propias texturas de cajas con photoshop y wally. 1-Creamos un nuevo archivo de dimensiones similares tanto en alto como ancho. En mi caso trabajo con 512*512 y al final lo paso a un tamaño mas chico. Seteamos los colores por default de la paleta (blanco y negro) y nos dirigimos a filter>>render>>clouds. 2-Aplicamos el fitro fibers: Filter>>Render>>Fibers (puede ser a gusto si lo desean) 3-Fusionamos las capas en una y aplicamos Filter>Blur>Gaussian Blur 4-Agregamos los ajustes hue-saturation y gradient map (este ultimo en modo de fusion soft light - luz suave con baja opacidad) en dicho orden preferentemente configurados como en las imagenes. Si configuran a gusto pueden obtener varaciones del color. 5-Agregamos barras negras en capas separadas simulando tablones sobre la madera tal como se ve en la imagen hasta cubrir por completo la imagen 6-Agrupamos las capas, seleccionamos una disminuimos hasta 0 el valor del campo Fill-relleno abajo de opacidad y aplicamos los ajustes de la imagen. Una vez hecho esto hacemos clic derecho sobre la capa con los ajustes >> Copy layer style, seleccionamos las demas capas de los "tablones" y >>Paste layer style. 7-Creamos una nueva capa y vamos a Image>>Apply image - Imagen>>Aplicar Imagen. Una vez hecho esto con la herramienta de selección seleccionamos un tablon lo copiamos, y lo pegamos rotandolo 90 grados. Una vez que lo rotamos aplicamos los ajustes que se observan en la imagen. 8-Repetimos el paso de copiar y pegar el tablon hasta obtener algo parecido a la imagen. 9-Por ultimo realizamos ajustes a gusto: En mi caso decidi crear una diferencia de tono entre las tablas: Y por último agregue un texto borroneado: 10-Definimos el tamaño final de nuestra imagen en mi caso 128*128 px y pegamos nuestro resultado final en el wally. Y bueno eso es todo les deseo suerte con sus cajas y les dejo dos imagenes demostrando la variedad de cajas que pueden hacer: Aca se aprecia en primer plano la caja del tutorial: Tutorial 100% by Emi para www.Mapping-zone.net © MAPPING-ZONE 2010
  2. Bueno, Un mapa no es un mapa de CS si no incluye al menos un par de cajitas ^^ â–¼ Descargar â–¼ Dan clic al link, esperan 5 segundos y luego le dan en http://adf.ly/1W4RAA Perdonen que les coloque el acortador de enlaces adf.ly pero es una manera de agradecer mi aporte :'/
  3. Género: FPS Idiomas: Español Contenido: Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode Two Portal Team Fortress 2 Traduccion de Textos a Español Tutorial para pasarlo a 3DVD5 Half-Life 2 La historia del juego transcurre diez años después de Half-Life. Gordon Freeman ha aceptado trabajar para G-Man luego de derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de stasis, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilant acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine. El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos, dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejercito. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta. Half-Life 2: Episode One Es el primer título de la trilogía de expansiones para el videojuego de acción en primera persona, Half-Life 2. El episodio ocurre inmediatamente después del final de Half-Life 2, en los alrededores de la Ciudadela de la Alianza en Ciudad 17. El jugador es obligado a tratar con los efectos de sus acciones durante el primer juego. El episodio es un juego independiente; si bien es continuación de Half-Life 2, este no requiere que el juego original sea instalado o registrar una cuenta de Steam para jugar. Esto aprovecha varias mejoras principales a el motor Source desde el lanzamiento de Half-Life 2, principalmente el HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico ) y el sistema de animación facial mejorado. Half-Life 2: Episode Two s el segundo juego en una trilogía de episodios, secuela del juego Half-Life 2 de Valve. El 24 de mayo de 2006, después de que fuera anunciado Half-Life 2: Episode One, Valve anunció que Episode Two sería lanzado a finales de 2006, y tras sucesivos retrasos, a otoño de 2007. Los dos primeros episodios han sido desarrollados simultáneamente por equipos separados. Se podrá ver a Gordon Freeman y a los otros personajes principales de la serie alejarse tanto de las ruinas de Ciudad 17 como del área entera donde está localizada, por lo que se encontraran en grandes ambientes forestales al aire libre. Además, se incluirán grandes batallas a campo abierto y un nuevo vehículo mejorado. Portal El sistema de juego se basa en el "Aperture Science Handheld Portal Device" (ASHPD), un dispositivo manual que crea portales en superficies planas, permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio 3D. Si dos portales ligados están en diversos planos, pueden ocurrir efectos extraños en la geometría y gravedad. Team Fortress 2 Team Fortress 2 es la secuela del videojuego Team Fortress, desarrollado por Valve. Es un videojuego de acción en primera persona con elementos de estrategia. El juego ha estado en varios conceptos y diseños: En 1999 parecía que el juego iba a desviarse al tomar rumbo diferente que Team Fortress, por un modo militarista y más realista, y el diseño fue cambiando durante los siete años de desarrollo. El diseño final de Team Fortress 2 parece actualmente parecerse al diseño original de Team Fortress, por un diseño caricaturesco, muy parecido al de The Ship Requerimientos Minimos: Sistema Operativo: Windows XP/Vista/7 Procesador: Pentium4 @ 1,7 Ghz. Memoria: 512 Mb RAM T. Grafica: 64 Mb Compatible con DirectX8 Descarga : HotFile http://hotfile.com/dl/3323524/d2ce567/orange-Deiker.part01.rar.html http://hotfile.com/dl/3323520/6af98e8/orange-Deiker.part02.rar.html http://hotfile.com/dl/3323528/e18d229/orange-Deiker.part03.rar.html http://hotfile.com/dl/3323526/3402526/orange-Deiker.part04.rar.html http://hotfile.com/dl/3323530/1278dae/orange-Deiker.part05.rar.html http://hotfile.com/dl/3323522/05a893b/orange-Deiker.part06.rar.html http://hotfile.com/dl/3323529/07badf5/orange-Deiker.part07.rar.html http://hotfile.com/dl/3323527/ab5d76b/orange-Deiker.part08.rar.html http://hotfile.com/dl/3323525/650775c/orange-Deiker.part09.rar.html http://hotfile.com/dl/3323523/b7a84d6/orange-Deiker.part10.rar.html http://hotfile.com/dl/3323736/22c0be8/orange-Deiker.part11.rar.html http://hotfile.com/dl/3323737/9e229a7/orange-Deiker.part12.rar.html http://hotfile.com/dl/3323739/ac97575/orange-Deiker.part13.rar.html http://hotfile.com/dl/3323743/302f24a/orange-Deiker.part14.rar.html http://hotfile.com/dl/3323750/40b01f1/orange-Deiker.part15.rar.html http://hotfile.com/dl/3323752/61e7147/orange-Deiker.part16.rar.html http://hotfile.com/dl/3323755/a024e1f/orange-Deiker.part17.rar.html http://hotfile.com/dl/3323760/180bf7a/orange-Deiker.part18.rar.html http://hotfile.com/dl/3323762/8b66264/orange-Deiker.part19.rar.html http://hotfile.com/dl/3323766/b082b47/orange-Deiker.part20.rar.html http://hotfile.com/dl/3323946/77a99d0/orange-Deiker.part21.rar.html http://hotfile.com/dl/3323947/3a9d18e/orange-Deiker.part22.rar.html Uploader : Deiker PD : Lo estoi bajando cualquier cosa les digo si anda todo bien PD2 : Las imagenes las busque yo, los HL son un quilombo, no se las imagenes cuales son de cada episodio

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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