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Bueno aqui les traigo el SDK para Half Life 1 o Counter Strike 1.6, es lo mismo que el Source SDK INFORMACION Half-Life SDK incluye: Para una asignación: * Valve Hammer Editor 3.5 * Worldcraft 3.3 - se puede utilizar como un editor alternativo * BSP Viewer - Visor de mapas útiles compilado * Visor de mapas - visor de imágenes para el MAP-archivo * Crafty - un programa versátil que puede abrir casi todo, pero es menos estable en * BSP Herramientas - una colección de utilidades para trabajar con un mapa compilado, sin que la descompilación * LeakMarker - un pequeño programa para identificar los agujeros en el mapa * Gen Surf - un pequeño programa para la creación de superficies curvas, útil para la creación de pequeñas áreas * Generador de terreno - programa para crear paisajes de grandes áreas * Generador de RES - crea automáticamente un archivo *. res de mapas compilados * Caja de Herramientas Lux - programa para editar el archivo *. rad Compilación de descompilación: * Lote compilador - un programa para elaborar mapas * BSP 2 MAPA - descompilador * Gana BSP C - otro descompilador (y cada dekompiler de su trabajo) * BSP Dos MAPA - descompilador, aparte de archivo MAP y los extractos de todas las texturas Gestión de contenidos: * Pak Explorer * Pak Scape Simulación: * Jed Half-Life Model Viewer - Visor de modelos * GUI Estudio MDL - modelos compilador con funciones avanzadas Texturas: * Auto Seamer - un programa de texturas taylirovaniya * Qlumpy - programa para crear una "peculiar" Wad-archivos * SPR Atributo - para cambiar los atributos del sprite sin transformación * Sprite Explorer - Explorador sprites * Wally - un programa de control de texturas y WAD'ami PAK'ami * Gana Textract - para extraer los mapas de textura Configuración del SDK: * Juego de Configuration Manager - un programa de control de configuraciones de ranuras * SDK Configurador - Asociación para los archivos, seleccionar lanzador de colores Otros: * Compiladores ZHLT 2.5.3 p 17 * Kramer Dmitrich * Ayuda del compilador * Fuente de código de Half-Life * Los compiladores de la fuente (si no vizualki) * FGD para Half-Life, Counter Strike, clásico Deathmatch, Team Fortress Clásico, el Espíritu de Half-Life, Opposing Force. IMAGEN Link http://www.megaupload.com/?d=1MJZHK2P FUENTE cs-mapping.com.ua
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NOTA: Este tutorial sirve solo para los que crean mapas para el Half-Life o algun otro mod como el Sven Co-Op o el Opposing Force. ¿Que es func_monsterclip? La entidad func_monsterclip es una entidad que se crea a partir de un solido (brush) con la textura AAATRIGER. Este sirve para marcar el limite del "monstruo" (Zombie, Headcrab, Bullsquid, etc...). Osea, que estos no pueden atravesar el solido. A diferencia del CLIP normal que usamos para nuestros mapas, este solo bloquea a los monstruos y no a los humanos. :(cocodrilo): Pasos a seguir: 1. Creamos el limite donde quieres que no pasen los monstruos, con la textura AAATRIGGER: 2. Enlazamos a entidad el solido AAATRIGGER y seleccionamos la entidad func_monsterclip. Y nada mas, hay tendremos nuestro limite de los monstruos, no podran pasan. Seria algo asi: NOTA: Si quieres que tu func_monsterclip sea un Target, debes colocarle un nombre en Name a la entidad. Por ejemplo, si pasas por otro trigger y quieres que este func_monsterclip sea roto o matado, debes colocarle el nombre de esta entidad al otro trigger en Kill Target. El tutorial es muy simple, es para los novatos. :(cocodrilo): :(cocodrilo):
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