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Encontrado 3 resultados

  1. Una Pareja Decide abandonar los suburbios de la cuidad , para pasar el resto de sus vidas en una hermosa isla caribeña, pero desafortunadamente para ellos , la isla se convierte el lugar de una batalla "epica" .Por el cual tiene un desenlace tragico, la mujer es violada y posteriormente asesinada brutalmente,el hombre impotente observa todo lo acontecido , luego este es tambien asesinado y colgado. :(lloro): Historia creada por Miniscula para el mapa IMAGENES DEL MAPA NOTA: Es un Preview (no hay link de descarga) todavia no esta terminado el mapa. PD: yo hago mapas por entretenimiente , no por ser el mejor , ni tampoco por la jugabilidad
  2. ---------------->100 TEXTURAS DE CAJAS<------------------ Me eh tomado el tiempo para crear un .WAD que tiene 100 Texturas de Cajas, Selecciodas detalladamente . WAD CREADOR POR : MINISCULA PARA :MAPPING-ZONE.NET MEGAUPLOAD http://www.megaupload.com/?d=J4G2DM06 MEDIAFIRE http://www.mediafire.com/?g90wc6p2yzgglq3 SALUDOS Y QUE LAS DISFRUTEN =E):
  3. HOLA A TODOS ! SIEMPRE AL MOMENTO DE ENTRAR EN UN SERVER ME MATABA LA CURIOSIDAD LAS VISTAS DE ESPECTADOR DE LOS MAPAS OFICIALES DEL CS , fastidiando con las entidades eh conseguido la forma de hacerlo , si no sabes a lo que me refiero , con esto sabras : ESTE EFECTO LE DARA UN TOQUE DE PROFECIONALISMO A TUS MAPAS EL EJEMPLO ES : DE_DUST2 Si te haz dado cuenta al entrar al mapa de_dust2, las vistas panoramicas cambian por si solas en determinados sitios COMENZEMOS EL TUTORIAL : Seleccionamos la herramienta de entidades y elejimos "trigger_camera" colocamos la entidad lejos del suelo para que la vista panoramica de la camara quede perfecta ahora vamos a seleccionar la entidad ya creada (la trigger_camera) y le damos click secundario y en "propiedades" y colocamos lo siguiente Name : camara1 Target : camara1a Holdtime: recomiendo entre 5 a 20 (holdtime , es el tiempo que tarda en cambiar de vista) Acceleration units/sec´2 : 500 Stop acceleration units/sec´2 : 500 Ahora vamos a crear una entidad "info_target" la cual nos servira para darle la direccion a la vista de la camara ahora vamos a seleccionarla , le damos click secundario "propiedades" y en "Name" vamos a colocar los mismo que escribimos en la entidad "trigger_camera" en la pestaña target , en este caso seria Name: camara1a Ahora para crear la segunda vista panoramica seguiriamos los mismos pasos de arriba , pero cambiando el 1 por el 2 y asi sucesivamente , quedaria de esta forma TRIGGER_CAMERA Name : camara2 Target : camara2a Holdtime: recomiendo entre 5 a 20 (holdtime , es el tiempo que tarda en cambiar de vista) Acceleration units/sec´2 : 500 Stop acceleration units/sec´2 : 500 INFO_TARGET Name: camara2a NOTA : SI TU MAPA ES PEQUEÑO , TE RECOMIENDO COLOCAR 2 , SI TU MAPA TIENE UN TAMAÑO CONSIDERABLE , ENTRE 3 A 4 RECUERDA: Donde esta la entidad "info_target" sera el indicador de la camara , si colocas la entidad por debajo de la "trigger_camera" la camara apuntaria hacea el suelo (etc) , de nada sirve cambiar el "YAW" TUTORIAL CREADOR POR : NOMBRE EN EL FORO : MINISCULA NOMBRE EN EL CS : (TNT) LenTAo TUTORIAL CREADO PARA : MAPPING-ZONE.NET

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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