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Encontrado 2 resultados
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D_SCAlloc: bad chache width 512b Es un error de memoria, el mapa pide mucha memoria, ya sea por la cantidad de texturas, porque hay muchos models/sprites/entidades en el mapa. En los mapas con que exijan mucha memoria, los usuarios con poca RAM van a ser kickeados en determinadas partes del mapa, mostrandoles el error "D_SCAlloc: bad chache width 512b". La poca RAM es una causa común. Posible solución del mapper: Quitar algunas texturas y entidades sólidas que requieran buena renderización como los func_water, func_illusionary, env_beam, etc. Posible solución del jugador: Cuando ves que un mapa te kickea por eso entra nuevamente pero en el modo software, hará que le pida menos calidad de renderizado a las entidades como func_water, func_illusionary, env_beams, additives en sprites, etc.
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[error] alloc block:FULL y D_SCAlloc bad caché width -6924
tonih publicó un tema en Dudas y problemas
Wenas... Anduve creando un mapa lo cual me tarde 3 dias.... Termine el mapa alfin... al probarlo en modo d3d me salta el error de mierd@ Alloc block:FULL y cuando lo uso en software y estoy jugando de repente salta.. : D_SCAlloc bad caché width -6924 Tengo 2 gb de ram asique no creo que sea por el ram me da mucha bronca xD ojala me puedan ayudar =)