Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

Prefabs Mios (Inodoro,bañera..)


_ZodraK_1709396373

Publicaciones recomendadas


  • Seguidores:  0
  • Post:  92
  • Reputación:   65
  • Registrado:  28/08/10
  • Estado:  Desconectado

Hola mappers como no encotraba el inodoro prefab en ningun lado me las tube q arreglar para afanarselos a cs_militia y arreglarlo porq tiraba error xD les dejo el log para q vean q no tiene errores :cobani:

 

Log

 

 

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: "C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\hlcsg.exe"-texdata 8192Kb -wadinclude Creditos.wad -estimate "C:\Documents and Settings\ww\Desktop\Prefabs By Zodrak\Prefabs_By_ZodraK_.map"

Entering C:\Documents and Settings\ww\Desktop\Prefabs By Zodrak\Prefabs_By_ZodraK_.map

 

Current hlcsg Settings

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ on ] [ off ]

max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

null texture stripping[ on ] [ on ]

clipnode economy mode [ on ] [ on ]

clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ on ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

nullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Using mapfile wad configuration

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

[Creditos.wad]

 

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

CreateBrush:

(1.03 seconds)

SetModelCenters:

(0.00 seconds)

CSGBrush:

(1.19 seconds)

 

Using Wadfile: \juegos\cs mappear\cstrike\cs_office.wad

- Contains 2 used textures, 11.76 percent of map (102 textures in wad)

Including Wadfile: \creditos.wad

- Contains 1 used texture, 5.88 percent of map (1 textures in wad)

Using Wadfile: \juegos\cs mappear\valve\halflife.wad

- Contains 12 used textures, 70.59 percent of map (3116 textures in wad)

 

added 1 additional animating textures.

Warning: ::FindTexture() texture SPRAY2 not found!

Warning: ::FindTexture() texture BY_ZODRAK_ not found!

Warning: ::LoadLump() texture BY_ZODRAK_ not found!

Warning: ::LoadLump() texture SPRAY2 not found!

Texture usage is at 0.26 mb (of 8.00 mb MAX)

2.84 seconds elapsed

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: "C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\ww\Desktop\Prefabs By Zodrak\Prefabs_By_ZodraK_.map"

 

Current hlbsp Settings

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ on ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

nofill [ off ] [ off ]

noopt [ off ] [ off ]

null tex. stripping [ on ] [ on ]

notjunc [ off ] [ off ]

subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

 

 

SolidBSP [hull 0] 500...873 (1.13 seconds)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\ww\Desktop\Prefabs By Zodrak\Prefabs_By_ZodraK_.prt'

SolidBSP [hull 1] 159 (0.11 seconds)

SolidBSP [hull 2] 81 (0.03 seconds)

SolidBSP [hull 3] 182 (0.16 seconds)

2.27 seconds elapsed

 

----- END hlbsp -----

 

 

 

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlvis -----

Command line: "C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\ww\Desktop\Prefabs By Zodrak\Prefabs_By_ZodraK_.map"

492 portalleafs

1450 numportals

 

-= Current hlvis Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ on ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max vis distance [ 0 ] [ 0 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

fast vis [ off ] [ off ]

full vis [ on ] [ off ]

 

 

BasePortalVis:

(1.88 seconds)

LeafThread:

(11.66 seconds)

average leafs visible: 71

g_visdatasize:14091 compressed from 30504

13.61 seconds elapsed

 

----- END hlvis -----

 

 

 

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlrad -----

Command line: "C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\hlrad.exe"-extra -sparse -estimate "C:\Documents and Settings\ww\Desktop\Prefabs By Zodrak\Prefabs_By_ZodraK_.map"

 

-= Current hlrad Settings =-

Name | Setting | Default

--------------------|---------------------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ on ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]

oversampling (-extra)[ on ] [ off ]

bounces [ 1 ] [ 1 ]

bounce dynamic light [ on ] [ on ]

ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]

circus mode [ off ] [ off ]

 

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

patch interpolation [ on ] [ on ]

 

texscale [ on ] [ on ]

patch subdividing [ on ] [ on ]

chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

 

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global falloff [ 2 ] [ 2 ]

global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]

global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]

global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

 

opaque entities [ on ] [ on ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]

incremental [ off ] [ off ]

dump [ off ] [ off ]

 

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]

diffuse hack [ on ] [ on ]

spotlight points [ on ] [ on ]

 

custom shadows with bounce light

[ off ] [ off ]

rgb transfers [ off ] [ off ]

 

 

[Reading texlights from 'C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\lights.rad']

[59 texlights parsed from 'C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\lights.rad']

 

1474 faces

Create Patches : 4029 base patches

0 opaque faces

13443 square feet [1935863.13 square inches]

1 direct lights

 

BuildFacelights:

(36.72 seconds)

BuildVisLeafs:

(1.69 seconds)

visibility matrix : 0.2 megs

MakeScales:

(2.36 seconds)

SwapTransfers:

(0.59 seconds)

Transfer Lists : 242324 : 242.32k transfers

Indices : 221532 : 216.34k bytes

Data : 969296 : 946.58k bytes

GatherLight:

(0.55 seconds)

FinalLightFace:

(0.52 seconds)

44.25 seconds elapsed

 

----- END hlrad -----

 

 

 

 

 

 

Estan los 3 prefabs en 1 linkPor Mediafire

 

 

 

 

 

c029179c406d74521ba98c7a8ec90.jpg

9c81c004aa6a175417736f934d117.jpg

5887757797d2933e69cb99d59ebeb.jpg

1effc76e20d48bcc6027177baa4fa.jpg

 

7c9e5823d891bf22f715d1521c5e2.jpg

 

 

Editado por _ZodraK_
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  23
  • Post:  590
  • Reputación:   1.774
  • Registrado:  28/07/10
  • Estado:  Desconectado

Eso es Mi3rD@ lo que esta en el inodoro o es un pedazo de madera? xD. Buenos prefabs. saludos.

By: Santi

 

 

Firma editada por exceder los límites:

Firmas Tamaño permitido 500 de ancho por 200 de alto.

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  0
  • Post:  92
  • Reputación:   65
  • Registrado:  28/08/10
  • Estado:  Desconectado

EL hinodoro ya estaba posteado y es el mismo.

 

Lo otro no hacique muy buen aporte zodrak

 

Pero este inodoro trae incluido el sorete que explota jaja si me traeran recuerdos cuando jugabamos en lan y un amigo se escondio alado del inodoro y cuando aparecio el enemigo le pego al sorete debes al otro jajaja un cag.% de risa :haha:

Editado por _ZodraK_
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  16
  • Post:  889
  • Reputación:   2.172
  • Registrado:  20/06/10
  • Estado:  Desconectado

La primera foto parece que el sorete sale del inodoro, cosa que me hizo acordar a una cartita bananera, que le escribian "NO mencionaste la funcion de consolador que tenia el SOFA NATICO" y salia una chota de adentro del asciento que funcionaba de talado jajjaja

 

(El bananero)

 

 

En fin, buenos prefabs

M9Jap.jpg

img4408.png

Cuento lo que ocurre, y hago vivir sensaciones. Parto de sentimientos con ellos creo emociones, motivo por el que formo part de vuestros corazones (8).

 

F<3

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  11
  • Post:  2.133
  • Reputación:   8.569
  • Registrado:  29/07/10
  • Estado:  Desconectado

muy piola--------

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  123
  • Post:  2.081
  • Reputación:   11.758
  • Registrado:  13/06/10
  • Estado:  Desconectado

ajajjaja muy bueno, la verdad de 10, gracias por el aporte.

Una cosa buena que tiene la música, es que cuando llega, te olvidas de los problemas.

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrese para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una nueva cuenta

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.