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Reiniciar entidades en cada ronda VHE

Bueno este es un tutorial bastante simple, que explica como hacer que entidades se puedan accionar nuevamente en la siguiente ronda.

Forma 1

 

Por ejemplo hay casos que queremos que el func_breakeable vuelva a ser visible y por ende lo podamos romper de nuevo.

 

Para eso hacemos esto:

1- Creamos algun solido con cualquier entidad que produzca acciones, por ejemplo (func_door, func_breakeable, ambient_generic, func_train, etc)

Si hacemos alguna de estas, en Target ponemos de name "reset_manager"

 

2- creamos una multi_manager en cualquier lugar del mapa, siempre y cuando este adentro del sky, AFUERA NO!.

Le ponemos de name "reset_manager" y despues presionamos en "smartedit" y clickeamos en "add" ponemos como key "roundreset" y value "1"

 

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Forma 2

 

Tambien podemos crear una multi_manager con el nombre de la entidad que queramos activar,

 

Multi_manager

Name: hola

 

y en smartedit ponemos "game_playerspawn" y la entidad de igual forma se va a resetear cuando aparezca de nuevo el player.


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