.Aquí la ultima parte de Crear models en kHED, antes tenes que haber visto...
[GUÍA] Crear Modelos 3D en KHED (PARTE 1)
[TUTORIAL] Crear Modelos 3D en KHED (PARTE 2)
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En esta ultima parte del tutorial, pondremos las texturas/materiales y compilaremos!!.
Antes que nada te recomiendo usar Photoshop. o otro editor que tenga la función de modo indexado
1 Teniendo la textura que usaremos la pasaremos a Photoshop. La medida que yo usaré para las dos texturas que voy a usar son 512 x 256.
Esta la usare para los escalones:
Y esta para el resto:
Aclaración: Yo uní las 2 imágenes en una, ya que me di cuenta que es mejor unirlas por que si querés texturizar un bloque con distintas texturas si o si tienen que estar en la misma imagen .
Medidas:
Estan son las medidas para crear texturas para usar en el cs, de seguro hay que usar esas medidas, la imagen la saque del post [Tutorial] Crear wad - LeaN
. Vamos a Imagen>Modo>Color Indexeado. Después la guardan en formato .BMP y seleccionan 8 bits.
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2 Ahora vamos al kHED y hacen lo siguiente:
. Seleccionan la herramienta de selección de grupos o aprietan el número 4
. Después seleccionan los bloques que quieren texturizar, yo empezare por los escalones...
. Seleccionare todas los bloques que quiero texturizar, para seleccionar varias a la vez tienen que apretar CLICK + SHIFT
. Luego teniendo seleccionadas todas las caras aprietan la letra M, luego hacen lo siguiente.
1 le dan a NEW
2 seleccionan la textura
3 le dan a assign (asigna la textura)
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3 Luego seleccionan la herramienta selección de polígonos o aprietan el número 3.
.Ya seleccionado los polígonos aprietan la letra T
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4 Lo mismo hay que hacer con el resto de la escalera la seleccionan aprietan la M ponen:
1 le dan a NEW
2 seleccionan la textura ,y seleccionan la textura que en este caso es la otra.
3 le dan a assign.
y después editan la textura con el UV Mapping (Letra T), hasta que quede más o menos bien.
. Así quedaría el model:
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5 Listo, ahora faltaría compilarlo nomas.
. Van a File>Export>Half-Life Model Files(*.mdl) y lo exporta a la carpeta donde esta el kHED y el Studiomdl.
. Cuando lo guardan ahí automáticamente se les abrirá la ventana de CMD, si todo esta bien se les compilará y quedaría así:
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Se puede mejorar pero bue....
FIN DEL TUTORIAL