 
Primero hacen un cilindro de 12 caras (en mi caso es de 130x130 unidades), este les servira como plantilla, sobre la cual crearan los triangulos que formaran la puerta:
	 
Para hacer un triangulo simplemente crean un solido y con la herramienta de manipulacion de vertices (shift+v) unen dos de ellos:
	 
Y luego acomodan el otro vertice:
	 
Una vez hecho esto con este solo triangulo, basta con duplicarlo y orientarlo de manera que complete el circulo, tienen que usar el atajo ctrl+l y ctrl+i para invertir.
	 
Ahora le agregan un solido con la textura "ORIGIN" en la esquina superior a cada triangulo para luego seleccionar ambos y convertirlos en "func_door_rotaring":
	 
Propiedades:
Name: puerta
Distance deg: 90
Speed: En mi caso 20
Atributos:
Reverse dir
X Axis
Para terminar crean un solido con la textura "AAATRIGGER" y lo convierten en "trigger_multiple"
Target: puerta
Delay before reset: depende de ustedes
De esta manera al tocar el trigger como todos los triangulos se llaman puerta se abriran al mismo tiempo.
	 
Y eso seria todo espero les sirva, saludos! joda1
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