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Crear puerta iris en Valve Hammer editor

Que onda gente, hoy les voy a mostrar como hacer una puerta estilo iris, es mas para salir de la rutina y hacer algo interesante.

 

M9c4ReZ.jpg

Primero hacen un cilindro de 12 caras (en mi caso es de 130x130 unidades), este les servira como plantilla, sobre la cual crearan los triangulos que formaran la puerta:

 

tuto_iris.jpg

Para hacer un triangulo simplemente crean un solido y con la herramienta de manipulacion de vertices (shift+v) unen dos de ellos:

tuto_iris2.jpg

Y luego acomodan el otro vertice:

tuto_iris3.jpg

Una vez hecho esto con este solo triangulo, basta con duplicarlo y orientarlo de manera que complete el circulo, tienen que usar el atajo ctrl+l y ctrl+i para invertir.

tuto_iris5.jpg

 

Ahora le agregan un solido con la textura "ORIGIN" en la esquina superior a cada triangulo para luego seleccionar ambos y convertirlos en "func_door_rotaring":

tuto_iris6.jpg

Propiedades:

Name: puerta

Distance deg: 90

Speed: En mi caso 20

 

Atributos:

Reverse dir

X Axis

 

Para terminar crean un solido con la textura "AAATRIGGER" y lo convierten en "trigger_multiple"

Target: puerta

Delay before reset: depende de ustedes

 

De esta manera al tocar el trigger como todos los triangulos se llaman puerta se abriran al mismo tiempo.

 

tuto_iris7.jpg

 

Y eso seria todo espero les sirva, saludos! joda1

 

 

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