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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[Exposicion]Halo Sig
Bueno les dejo una firmita que hace rapidito porque estoy aburridito (?

Que vuelva TITo(? WTF
[Descargar] Quad Simulator (2010)


Plataforma: PC
Género: Carreras / Simulación
Fecha de salida: 17/02/2010
Desarrollado por: Media Verlagsgesellschaft
Idioma : Aleman
PEGI / Clasificación: 3+
MÍNIMOS
Sistema: Windows 2000/XP/Vista
Procesador: 2.4 GHz
Memoria: 1 GB de RAM (2 GB VISTA)
De vídeo: 128 MB de RAM de vídeo GeForce 7500 o ATI X800 o mejor
Tarjeta de sonido: DirectX – compatible
Quad 2010 ofrece un simulador en 3D salvaje y apasionante de carreras en la velocidad vertiginosa. Muchos diferentes cruces y los diferentes modos de juego requiere toda la atención y pridelnoy concentración en cada círculo. El objetivo sólo puede alcanzarse con gran habilidad.
Características del juego Quad simulador 2010:
18 diferentes tipos de cruces
Amplia gama de quads en varias configuraciones
La elección de 3 a 7 oponentes
Diversas condiciones meteorológicas
Game: Quad Simulator
Release Date: February 2010
Language: German
Size: 665 MB
Quad Simulator 2010 offers a wild and exciting 3D racing at breakneck speed. There are many different crosses and different game modes, which require special attention and maximum concentration in each division. This can be achieved only with great dexterity.
Features:
- 18 different crosses
- Large selection of quads in various configurations
- Choice of 3 to 7 opponents
- Different weather conditions
Minimum
OS: Windows Vista – Service Pack 1 / XP – Service Pack 3
Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz, AMD Athalon 64 X2 2.4Ghz
Memory: 512 MB, 1 GB of free disk space
Graphics Card: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900

http://www.fileserve.com/file/nFgQwF5
http://www.fileserve.com/file/XpYaXxP
http://www.fileserve.com/file/jma7rKB
[Descargar CD] Sex Pistols - Never Mind The Bollocks, Here's The Sex Pistols
[Tutorial] Insertar un model al VHE
Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol.
1)Creamos la entidad "cycler_sprite".
2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T
3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ...
4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan

En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande
!
Y Debería estar listo
! su lindo model debe estar visible ![]()

Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid
Ahi ya tienen su Model no traspasable
!
Espero les haya servido
!
[Descargar CD] Queen - Innuendo
Queen - Innuendo

Lista De Temas
1. "Innuendo" (Queen) – 6:29
2. "I'm Going Slightly Mad" (Queen) – 4:22
3. "Headlong" (Queen) – 4:37
4. "I Can't Live with You" (Queen) – 4:34
5. "Don't Try So Hard" (Queen) – 3:39
6. "Ride the Wild Wind" (Queen) – 4:41
7. "All God's People" (Queen/Mike Moran) – 4:19
8. "These Are the Days of Our Lives" (Queen) – 4:12
9. "Delilah" (Queen) – 3:32
10. "The Hitman" (Queen) – 4:52
11. "Bijou" (Queen) – 3:36
12. "The Show Must Go On" (Queen) – 4:24
[Descargar CD] Queen - Made In Heaven
Queen - Made In Heaven

Lista De Temas
1. "It's a Beautiful Day" (Queen) – 2:32
2. "Made in Heaven" (Mercury) – 5:25
3. "Let Me Live" (Queen) – 4:45
4. "Mother Love" (May, Mercury) – 4:49
5. "My Life Has Been Saved" (Queen) – 3:15
6. "I Was Born to Love You" (Mercury) – 4:49
7. "Heaven for Everyone" (Taylor) – 5:36
8. "Too Much Love Will Kill You" (May/Musker/Lamers) – 4:20
9. "You Don't Fool Me" (Queen) – 5:24
10. "A Winter's Tale" (Queen) – 3:49
11. "It's a Beautiful Day (Reprise)" (Queen) – 3:01
[Descargar CD] Queen - A Day At The Races
Queen - A Day At The Races

Lista De Temas
1. "Tie Your Mother Down" (May) – 4:47
2. "You Take My Breath Away" (Mercury) – 5:08
3. "Long Away" (May) – 3:33
4. "The Millionaire Waltz" (Mercury) – 4:54
5. "You and I" (Deacon) – 3:25
6. "Somebody to Love" (Mercury) – 4:56
7. "White Man" (May) – 4:59
8. "Good Old-Fashioned Lover Boy" (Mercury) – 2:54
9. "Drowse" (Taylor) – 3:45
10. "Teo Torriatte (Let Us Cling Together)" (May) – 5:57
[Video-Tutorial] Crear pattern de lineas diagonales [HD]
Bueno les dejo mi primero video tutorial aquí para que lo disfruten. Es muy sencillo y fácil. Para la próxima voy a intentar con algo más complejo. Saludos.
PD: Si pueden puteenle. Y si quieren pueden subscribirse, ya que voy a estar creando tutoriales todo el tiempo.
Enlace del video tutorial:
[Pedido] Howard
Bueno Howard aca te dejo tu avatar CoolCoolCoolCool

[Tutorial] Crear un Efecto Terremoto
Hola gente, hoy les voy a mostrar y/o enseñar a crear un efecto terremoto en nuestro mapa.
Primero que nada, abrimos nuestro Valve Hammer Editor y Creamos un mapa nuevo, o abrimos uno que ya tengamos, y seguimos los siguientes pasos:
Seleccionamos la Herramienta de Creación de Entidades, y buscamos la entidad env_shake.
Seleccionamos la entidad y apretamos Alt + Enter para abrir las opciones de esta.
--------------------------------------------------------------------------
Propiedades de la Entidad Env_Shake:
Name:
Amplitude 0-16:
Effect Radious:
Duration (Seconds):
0.1 = jerk, 255.0 = rumble:
Ahora, buscamos la textura AAATRIGGER y la posicionamos donde queramos que el jugador al tocarla se active nuestra entidad.
Seleccionamos nuestro solido y presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades de nuestro Solido, y buscamos la función tigger_once, (Si queremos que se active una vez), o , tigger_multiple, (Si queremos que se active más de una vez).
--------------------------------------------------------------------------
Propiedades del Solido con la Funcion tigger_once:
Target:
Invisible:
--------------------------------------------------------------------------
Propiedades del Solido con la Funcion tigger_multiple:
Target:
Decay before Reset:
Invisible:
--------------------------------------------------------------------------
Y Listo, pero el tuto no llega acá, ahora les voy a mostrar como activarlo directamente desde un botón. Creamos un Solido con una Textura de Boton, lo Seleccionamos y Presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades, y seleccionamos la propiedad Func_Button.
--------------------------------------------------------------------------
Propiedades del Solido con la Funcion Func_Button:
Target:
Speed:
Sounds:
Delay Before Reset (-1 Stay):
--------------------------------------------------------------------------
Atributos:
Don’t Move: Seleccionado
--------------------------------------------------------------------------
Y Listo, aca terminamos, espero que les alla gustado… CHAU!! ![]()



