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[Guia/Tutoriales] Uso de Texturas/Herramientas

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Publicado (editado)

Hoy les traigo una clase teorica acerca de texturas...[ Proximamente Deathrun] y Muchas cosas.

 

*Indice

 

1) Black and White Effect

2) White Light

3) Hide [Tool] ¿Como Utilizarla?

3) Fade texture/ Desaparecer subcaras y Orientar (fade).

4) Deathrun ( Articulo ) PROXIMAMENTE

 

Proximamente les traere mas TIPS acerca de las Texturas y de como usarlas Creativamente en sus Mapas

 

Comienzo

 

1) Black and White Effect

 

-Black:

 

Aplicamos Nuestra textura Black en Una zona del Mapa Repetidamente

 

black1lt.jpg

 

Black/ Func_illusionary

 

Render Mode : Texture Some Light

Fx Ammount: 40 [ Al rededor de 60 o Menos se veria bien

 

Al final Origina como un efecto como si estuvieras en Una cueva en realidad ya que Actua como Niebla. Pero es mas comodo utilizar este metodo a mi Parecer.

 

Resultado:

 

black2m.jpg

 

 

2) White Effect: En concluso este efecto reacciona como Si estuvieras saliendo de Un lugar tiene Brillo propio Actua como NIEBLA Tambien

 

Hacemos los mismos pasos como En el Black.

 

white1y.jpg

 

 

Resultado:

 

white2d.jpg

 

 

3) Hide [ Tool ] hidetools1.jpg ¿Como utilizarlo?

 

A) Selecionamos las Zonas en que queramos aplicar NULL o cualquier otra cosa sin tener que mover o borrar el Solido como algunos hacen

 

Presionamos

 

hidetut.jpg

 

B)Desaparecio los solidos y Aplicamos nuestras texturas.

 

hidetut2.jpg

 

C)Luego, Damos click en el tercer recuadro de HIDE: Reaparecieron nuestros 3 solidos en la Misma posicion y/o Unidad.

 

hidetut3.jpg

 

Vean que es un poco mas comodo y de como se utiliza esta herramientas:)

 

3.- Fade texture desparecer subcaras y Orientar (fade).

 

Lo primero, nos dirigimos al Vhe :)),

 

Buscamo nuestra textura fade La aplicamos.

 

tut1d.jpg

 

Func_illusionary

 

Render Mode: Additive

FX ammount: En mi caso seria 255 default ya que es una textura con su fondo y eso autoelimina el fondo negro. Para ustedes la fade default es 30.

 

Luego, Seleccionamos todo el fade y Click en VERTEX TOOL Seleccionamos Las Vertices posteriores del Fade

 

tut2p.jpg

 

Ahora Presionamos ALT + E Aparece la Escala por asi decirlo Luego si nos fijamos esta subherramienta Es para deformar o crear esferas como ya algunos saben. Sigamos Demos click a la flecha que se dirige Abajo Que es la que contrae las vertices sin causar

 

Solido Invalido. Para nada Observen:

 

tut3.jpg

 

tut4h.jpg

 

Para las subcaras es Una tecnica basica para algunos Mappers... Ya que utilizando un Additive render. La cara o textura {Invisible. Desaparece esa cara causando Realismo en ello. Observen: Apliquemos nuestra textura en las SUBCARAS POSTERIORES para que no se vean a la hora de testear tu Mapa y se deshaga del irealismo del FADE.

 

Vean:

 

tut5.jpg

 

Las caras desaparecen automaticamente ya sea Render Additive Tanto como solid - no light.

 

 

 

Esto fue todo, Aunque algunos no entiendan pregunten.

 

 

Greetings.

Editado por Anderson

By: Santi

 

 

Firma editada por exceder los límites:

Firmas Tamaño permitido 500 de ancho por 200 de alto.

Publicado
M.. no entendi que hace el Hide Tool, podrias dejar un resultado ya que esta? :P

Gracias

 

Hide es esconder (hide and seek = escondidas ;P). Lo que hace es desaparecer de las vistas lo que seleccionas. El muestra un ejemplo, fijate que en una imagen hay un bloque seleccionado y en la siguiente no esta mas.

 

76561198003567941.png

Publicado
Hide es esconder (hide and seek = escondidas ;P). Lo que hace es desaparecer de las vistas lo que seleccionas. El muestra un ejemplo, fijate que en una imagen hay un bloque seleccionado y en la siguiente no esta mas.

 

Osea, seria como que por ejemplo, gira el bloque y no se ve mas?

Publicado
Viste cuando el tipo ese vestido de negro pone algo en su mano y la cierra, la vuelve a abrir y no esta mas? bueno eso seria desaparecer. Solo que esto tiene un boton para aparecer de nuevo ;D.

 

76561198003567941.png

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