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NOTA: Este tutorial sirve solo para los que crean mapas para el Half-Life o algun otro mod como el Sven Co-Op o el Opposing Force.

¿Que es func_monsterclip?

 

La entidad func_monsterclip es una entidad que se crea a partir de un solido (brush) con la textura AAATRIGER. Este sirve para marcar el limite del "monstruo" (Zombie, Headcrab, Bullsquid, etc...). Osea, que estos no pueden atravesar el solido. A diferencia del CLIP normal que usamos para nuestros mapas, este solo bloquea a los monstruos y no a los humanos.

:(cocodrilo):

 

Pasos a seguir:

 

1. Creamos el limite donde quieres que no pasen los monstruos, con la textura AAATRIGGER:

 

dfb32d63721b.jpg

 

 

2. Enlazamos a entidad el solido AAATRIGGER y seleccionamos la entidad func_monsterclip. Y nada mas, hay tendremos nuestro limite de los monstruos, no podran pasan. Seria algo asi:

 

NOTA: Si quieres que tu func_monsterclip sea un Target, debes colocarle un nombre en Name a la entidad. Por ejemplo, si pasas por otro trigger y quieres que este func_monsterclip sea roto o matado, debes colocarle el nombre de esta entidad al otro trigger en Kill Target.

 

7885f50c0c37.jpg

 

El tutorial es muy simple, es para los novatos. :(cocodrilo): :(cocodrilo):

Editado por Nax0ne
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