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Publicado

Ayuda antes en mi anterior post lo pude arreglar pero ahora me pasa devuelta publico esto miren ayudaaa:

 

 

 

** Executing...

** Command: Change Directory

** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6

 

 

** Executing...

** Command: Copy File

** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail-Break.map" "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map"

 

 

** Executing...

** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe

** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

 

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

Entering C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map

 

Current hlcsg Settings

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

null texture stripping[ on ] [ on ]

clipnode economy mode [ on ] [ on ]

clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ on ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

nullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Using mapfile wad configuration

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

 

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

CreateBrush:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.53 seconds)

SetModelCenters:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)

CSGBrush:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.88 seconds)

 

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad

- Contains 35 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_inferno.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (97 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)

 

Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)

5.22 seconds elapsed

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

 

** Executing...

** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe

** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

 

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

 

Current hlbsp Settings

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

nofill [ off ] [ off ]

noopt [ off ] [ off ]

null tex. stripping [ on ] [ on ]

notjunc [ off ] [ off ]

subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

 

 

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3806 (1.34 seconds)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.prt'

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1964 (0.80 seconds)

SolidBSP [hull 2] 500...1000...1435 (0.50 seconds)

SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2258 (1.08 seconds)

6.23 seconds elapsed

 

----- END hlbsp -----

 

 

 

 

** Executing...

** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe

** Parameters: -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

 

g_fastvis = true

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlvis -----

Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

2457 portalleafs

9399 numportals

 

-= Current hlvis Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max vis distance [ 0 ] [ 0 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

fast vis [ on ] [ off ]

full vis [ off ] [ off ]

 

 

BasePortalVis:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (16.00 seconds)

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 308 and 312:

(1849.000 2419.000 -188.000)

(1849.000 2417.000 -188.000)

(1849.000 2417.000 -188.000)

(1850.000 2418.000 -187.000)

 

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 531 and 529:

(1861.000 2343.000 -185.000)

(1861.000 2345.000 -183.000)

(1861.000 2345.000 -183.000)

(1862.000 2342.999 -184.000)

 

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 1421 and 1392:

(1809.000 2264.000 -210.000)

(1813.000 2262.000 -210.000)

(1813.000 2262.000 -182.000)

(1813.000 2262.000 -182.000)

(1809.000 2264.000 -184.000)

 

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 1607 and 1606:

(1738.000 2288.000 -182.000)

(1740.000 2289.000 -183.000)

(1740.000 2289.000 -183.000)

(1738.000 2289.000 -183.000)

 

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 1920 and 1919:

(1677.000 2087.000 -182.000)

(1678.000 2085.000 -183.000)

(1678.000 2085.000 -183.000)

(1678.000 2087.000 -183.000)

 

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 2219 and 2217:

(1677.000 2002.000 -184.000)

(1678.000 2004.000 -183.000)

(1678.000 2004.000 -183.000)

(1678.000 2002.000 -185.000)

 

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 2221 and 2192:

(1653.000 2016.000 -184.000)

(1651.000 2012.000 -182.000)

(1651.000 2012.000 -182.000)

(1651.000 2012.000 -210.000)

(1653.000 2016.000 -210.000)

 

average leafs visible: 2066

g_visdatasize:728151 compressed from 756756

16.34 seconds elapsed

 

----- END hlvis -----

 

 

 

 

LO QUE MARQUE CON OTRA LETRA ES LO QUE ME PARECE EL ERROR AYUDA

Publicado
Usas 8 wads, es mucho, ademas, capaz que cerraste el mapa con un skybox simple. (envolviste el mapa con un cuadrado de sky.

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

Publicado

tienes muchas wad en el vhe ,los Warning se solucionan envolviendo el lugar que piensas que es el problema con un solido de textura "hint" , la textura hint la encontras dentro de la wad con el nombre "torntextures.wad"

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 1607 and 1606:

(1738.000 2288.000 -182.000)

(1740.000 2289.000 -183.000)

(1740.000 2289.000 -183.000)

(1738.000 2289.000 -183.000)

76561198044957471.png

 

Padre Counter Que Estas En El Server,

Santificado Sea Tu Frag,

Venga A Nosotros Tus FPS,

Hagase Tu HeadShot Tanto De Counter Como De Terro,

Danos Hoy La AK-47 De Cada Dia

Y Perdona A Los Noobs Como Tambien Nosotros

Perdonamos A Los Laggers,

No Nos Dejes Caer En Time Out Y Libranos De

Todo Cheat . AMEN :(=$(L)):

 

 

husQ2.png

Publicado (editado)

Son problemas del VIS, pero no es obligatorio solucionar el problema. Lo que puede ocurrir es que desaparezcan texturas cuando podés verlas, en ese caso lo correcto es poner un sólido con textura HINT en donde están las texturas que desaparecen.

 

 

Mirá este error

 

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'

 

Tenés problemas con esas texturas, asegurate de no haberlas colocado muy estiradas.

Editado por AlejandroJSL
Publicado
Son problemas del VIS, pero no es obligatorio solucionar el problema. Lo que puede ocurrir es que desaparezcan texturas cuando podés verlas, en ese caso lo correcto es poner un sólido con textura HINT en donde están las texturas que desaparecen.

 

 

Mirá este error

 

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'

 

Tenés problemas con esas texturas, asegurate de no haberlas colocado muy estiradas.

 

es posible que el tamaño tambien influya, si son grandes disminui su resolucion a 128x128 o menos.

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

Publicado

1. Tenes muchos wads con 8, intenta reducirlos o junta las texturas que usas y ponelas todas en 1 wad.

 

2. Revisa esas texturas que los warning te indican si no estan muy estiradas, o si su tamaño es muy grande, intenta bajarselo.

Nada por aquí...

Publicado
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'

 

eso en realidad no es error de las texturas en el mapa , es error del wad .

76561198044957471.png

 

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husQ2.png

Publicado
Esas texturas son de un wad de Half Life o del CS, no me acuerdo, pero no es problema del wad.

 

Es problema del wad... Aunque no uses la textura "SPECIAL_THANKS" el error ese te lo tira siempre...

firma.jpg

Publicado
Ayuda no resolvi el problema todavia

Ya te dije que los WARNING se solucionan creando un solido con textura HINT alrededor de las coordenas en el VHE

 

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 531 and 529:

(1861.000 2343.000 -185.000)

(1861.000 2345.000 -183.000)

(1861.000 2345.000 -183.000)

(1862.000 2342.999 -184.000)

 

 

el "problema de Textura" no afectara el mapa , ya es problema del .WAD , con tal que no hallas usado las texturas que provocan el warning en la compilacion todo andaria bien

 

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'

 

 

PD: POSTEA EL NUEVO .LOG QUE TE SALE AHORA!

76561198044957471.png

 

Padre Counter Que Estas En El Server,

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