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Tabla de líderes

  1. Tuchix

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  2. Pipo Argenti

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  4. MartinC

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 03/07/10 en Mensajes

  1. Bueno es mi primer tutorial y quiero explicar como hacer una explocion y destruccion realista Por ejemplo si solo ponen la entidad func_breakable a un solido y la entidad env_explosion el solido al explotar quedara cortado derecho y no de manera realista ahora voy a explicar paso a paso como hacer una explosion y un quiebre en un puente realista. abajo esta la explicacion de cada entidad -----------------------------o----------------------------- FUNC_BREAKABLE esto es lo q vamos a usar Name: Le dan un nombre si quieren q lo rompa un boton o un triguer multiple Streght: Esto es la resistencia del material Material Type:Aqui se elije el material.Ej Metal Gibs Direction:Aqui seleccionan la direccion para la cual salen disparados los restos del material quebrado random es para cualquier lado relative to attack es si estas atacando de arriba caen hacia abajo Gib Model: Esto es el model de cosa q va a salir disparada al romperse.Ej si es madera ponen un gib model de madera Explode magnitude(opcional): Se utiliza para q cuando el material se rompa explote -----------------------------o----------------------------- Env_Explosion Name:Es el nombre para q al activar algo explote Magnitude: Es la magnitud de la explosion no sean exagerados con los números -----------------------------o----------------------------- Preparacion xD 1º creamos el solido 2ºSeparamos el solido en 3 partes ocuparemos la del medio para las entidades 3º le damos la entidad FUNC_BREAKABLE y seleccionamos una resistencia bastante fuerte para q un tiro no pueda romperlo (pero una explosion si) 4ºponemos la entidad env_explosion sino configuran el breackable para q el mismo explote al apretar el boton 5ºAhora viene lo bueno si lo dejan haci al explotar quedara recto el solido y eso no es nada realista haci q en las dos puntas (no en la parte del medio) hacemos cortes al azar no muy grandes agarramos la herramienta de manipulacion de vertices y lo manipulamos hasta dejar unas puntas como las de la imagen (tiene q qdar tapado por el solido q va a explotar haci al explotar salen las puntas) 6ºluego crean un boton con el target del mismo nombre q el env_explosion o el FUNC_BREAKABLE eso es todo cualquier problema avisen
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  2. Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
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  3. Diegrox

    [Tutorial] Textura Null

    Bueno ésta textura sirve para poder ganar FPS. Los FPS son los Fotogramas por segundo. La textura null se usa de la siguiente manera: 1)Tener bien en claro las vistas que se van a ver en un sólido. 2) Texturizar todo el sólido con textura null. 3)Texturizar sólamente las caras que se van a ver. NOTA: No quita FPS, es más los aumenta. NOTA2: El peso del mapa disminuye si ponemos ésta textura. NOTA3: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null Descargar textura Null Mediafire Megaupload Rapidshare
    1 punto
  4. Holaa, les voy a enseñar a crear una maquinita de recarga de vida y otra de recarga de escudo... Comenzemos: 1) Buscamos la textura +0MEDKIT 2) Creamos un solido con esa textura :B 3) La seleccionamos y presionamos CTRL + T 4) Le ponemos "func_healthcharger" Ya tenemos hecho nuestro recargador de vida ! Ahora el recargador de Escudo: 1) Buscamos la textura +0RECHARGE 2) Creamos un solido con esa textura 3) La seleccionamos y presionamos CTRL + T 4) Le ponemos "func_recharge" Ahora ya tenemos hecho nuestro recargador de escudo ! Muy facil..! Espero que les sirva
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  5. Aca un juego para psp... yo la tengo la psp y me gusta este juego... Nombre de archivo: Assassin’s Creed Bloodlines Tipo del archivo: CSO Tamaño del archivo: 115.78 MB Genero: Aventura Que se le Ripeo? Nada! Servidor: MegaUpload Uploader: _Kratos_ ANALISIS: Assassin’s Creed se ha convertido en uno de los nombres más importantes de esta generación, por motivos muy distintos. Al principio, se hablaba de él por la espectacularidad visual que se mostraba; posteriormente se abrió el debate sobre su calidad real, con usuarios que se quedaron prendados del título y otros que se sintieron estafados. Pero el éxito general de la obra de Ubisoft, que pese a todo lucía un buen nivel, provocó que no tardase en llegar una adaptación a Nintendo DS, que en este caso dejaba mucho que desear. Esta semana salió a la venta la segunda entrega de la franquicia, que conseguía pulir los aspectos técnicos y jugables del original, y nos narraba una nueva historia protagonizada por Ezio Auditore, y ambientada en la Italia del siglo XV. Sistema de juego No se puede negar que Bloodlines es un más que digno representante de la franquicia Assassin’s Creed, dado que no se arriesga con grandes innovaciones y se limita a adaptar el sistema de juego de las versiones mayores a las posibilidades de control de PSP. Así pues, pese al cambio de localización, nos encontramos con un juego que recuerda mucho y es muy similar en su apariencia a la primera aventura de Altair. Los entornos son de características similares, y las habilidades del personaje principal son idénticas. De este modo, nos vemos inmersos en un entorno abierto, en el que podremos movernos a nuestro antojo, cumpliendo nuestra misión principal o dejándonos llevar por las peticiones secundarias de los habitantes de Chipre. DESCARGA: http://www.megaupload.com/?d=6EAQ8Z1M
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  6. Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas. Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante. Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente. Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom. Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D. Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades. Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores. Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos. Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas. Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc. Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara. Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido. Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals. Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras. Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente. Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas. Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego. Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen: Y ahi se nos abrira una ventana como esta: Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella. Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa ! El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo). 1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej: Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej: Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi: Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma: Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi: Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:
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  7. Holaa, hoy les voy a enseñar a crear un objeto que se mueva a distintas partes que vos quieras. (Muy usado en Deathrun) 1) Creamos nuestro transporte 2) Lo seleccionamos y presionamos CTRL + T 3) le ponemos de funcion "func_train" 4) En las propiedades cambiamos esto: Name: le ponen el nombre por si un botón o algo lo activa. First stop target: transporte Speed: aca la velocidad Damage on crush: lo que saca al chocarla. Ahora creamos una entidad llamada "path_corner" en donde queremos que vaya. Luego, la seleccionamos y presionamos ALT + ENTER Y en las propiedades ponemos esto: Name: transporte Next stop target: transporte2 Wait here: Aca ponen cuanto tiempo frena en ese lugar (0 es que directamente sigue) Ahora ya tenemos hecho nuestro transporte que va a ese lugar, pero no sabemos su proximo punto..! Hagamos otro path_corner a donde se dirige despues de llegar a ese lugar, osea su proximo lugar...En mi caso, voy a hacer que vuelva a donde estaba, osea, donde empezó mi transporte. Entonces, voy a crear otro path_corner en donde ya esta mi transporte para que vaya y vuelva al mismo lugar. Una vez que lo cree, lo selecciono y presiono ALT + ENTER. Y en las propiedades pongo esto: Name: transporte2 Next stop target: transporte Wait here: Aca ponen cuanto tiempo frena en ese lugar. Entonces, donde mi transporte empieza es el lugar F y donde va es el lugar H, en este caso va a ir a H y despues a F y de F a H, asi sucesivamente... TRANSPORTE TERMINADO! El que no entiende algo o no le funciona me lo pregunta en este post y se lo respondo Yo hice que solo vaya de 1 lado a otro y de ese lado vuelva a donde estaba antes. Pero ustedes pueden hacer que vaya a 6 lugares o cuantos quieran respetando el "First stop target" con el "Name" del siguiente path_corner. Espero les haya servido!
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  8. Pipo Argenti

    [Mapa] 35hp_Habana

    Weno como no hay zona para mapas ka_ Subo mi map aca: NOMBRE: 35hp_Habana Slots: 16 (con 32 se me buggeaba) Peso: 402kb (rar) Imágenes: Descarga: MEGAUPLOAD
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  9. matrixxx.LA

    [Guia] zombie plague

    Hola soy matrixxx.LA y vengo a hacer una guia para el zombie plague esta guia esta principalmente orientada en el sv de mapping-zone pero casi todos son lo mismo pero este es unico bueno cuando entran aparecera el menu de logueo donde podras loguear una cuenta existente(1) o crear una nueva (2) el usuario deve tener como minimo 3 caracteres y el password 6 como minimo. http://www.youtube.com/watch?v=rDpMiVPvjvk cuando entres aparecera el menu de inicio donde podras cambiar password (3) salir de tu cuenta(2) entrar al juego(1). luego cuando empieses y estan en mitad de una ronda podras entrar como espectador temporalmente asta la proxima ronda cuando empiese la ronda si eres nuevo te aran elegir tu clase de humano la primera el civil (luego hablare de las clases) y mientras mas niveles subas mas cosas desbloquearas: armas, humanos y zombies. luego de elegir tu humano deveras elegir tu arma la primera que tendras es la tmp como arma principal, luego escoje tu arma secundaria la primera es la glock y luego las armas especiales las primeras son una bengala y una granada de fuego luego te aran elegir tu clase de zombie la primera es el zombie clasico. LASER MINAS este server incluye laser minas las cuales se colocan con la V y se quitan con la Q solo las hacen estallar los zombies y no le hacen daño a los humanos sulen quitar 1000 de vida. MENU DE JUEGO si en mitad del juego tocas M aparecera el menu de juego en el cual podras: re-activar el menu de armas(1)-comprar extra items(2)-elegir clase de zombie(3)-elegir clase de humanos(4)-party(5)-habilidades(6)-configuracion(7) 1)- el menu de armas es donde compras armas si pusiste recordar compra y la quieres cambiar solo toca m y luego 1 y se re-activara "en la proxima ronda" 2)-los extra-items son aquellos que se usan en una partida ej: el antidoto 3)-hay 11 clase de zombies zombie clasico zombie rapotor zombie poison zombie gordo zombie rana zombie leech zombie jumper zombie climber zombie radeoactico zombie regeneration zombie fantasma cada uno con su especialidad en particular. 4)-donde eliges tu clase de humano civil soldado razo guerrillero capitan general teniente soldado umbrella criss redfield soldado narco soldado resistence leon S. kennedy guerrero nocturno veterano de guerra H4X0R cada uno con su especialidad en particular. 5)- el party es un modo en el que compartes los ammo packs(ap) ganados con los integrantes del party 6)- es dond puedes ver y distribuir tus puntos de habilidad los cuales se consiguen completando una quest 7)-en la configuracion puedes cambiar el color de tu nigth vision (NV) la posicion y el color del hud(Despues esplico que es) HUD el hud es donde se muestra la clase de humano/zombie que tienes, los ap actuales y los que nesesitas para el siguiente nivel, tu nivel, y la quest QUEST es un estilo de mision donde deves matar una determinada cantidad de zombies, humanos e infectarlos para conseguir 1 punto y sumarlo a tus habilidades CLASE DE HUMANOS Y RECOMENDACION DE COMO USARLOS civil: todo normal, salto normal, velocidad normal, pero nada de chaleco modo recomendado de uso: es muy devil en chaleco asi que alejate de los zombies de nivel alto y concentrate en mantenerte en equipo para sobrevivir mas tiempo en lo posible permanese escondido o serca de un lvl alto soldado razo(desde nivel 10): salto un poco mas alto, un poco mas de velocidad, mas chaleco, mas daño, mas vida modo recomendado de uso: es ms resistente que un civil pero sigue siendo devil sigue el mismo prosedimiento que el civil guerillero(desde nivel 25): salto muy bajo, poca velocidad, mas daño, mas vida,mas chaleco modo recomendado de uso: ya pudes exponerte mas pero no te confie sigues siendo devil mantente en grupo de 2 o mas para mantenerte vivo. capitan(desde lvl 50): mucho salto, mucha velocidada, mas daño,mas vida, mucho mas chaleco modo recomendado de uso: ya puedes salir tranquilamente solo pero estar en grupo y esconderse siguen siendo tus mejores opciones. general(desde nivel 100): mas salto,mas velocidad,mas daño, mas vida, muchisimo mas chaleco. modo recomendado de uso: ya estas listo para salir solo y seria tu mejor opcion para subir mas niveles pero estar solo aveses puede ser malo contra algunos zombies sobre todo no te metas a lugares oscuros sin bengalas o NV serias un blanco facil para un zombie y si tienes un grupo seria bueno que fueras adelante si eres el de mayor nivel ya que resistiras mas a los zombies mientras tu equipo lo/s mata/n teniente(desde nivel 180):aun mas salto, aun mas velocidad,mucho mas daño,muchisima mas vida, mucho mas chaleco. moco recomendado de uso: en esta etapa ya seras todo un pro pero sigues siendo facil de matar para algunos zombies ten cuidado y no te adentres a zonas muy oscuras sin bengalas o NV y si formas grupos que sean preferiblemente solo de guerrileros para arriba si va un civil con tigo y lo infectan podria marcar el fin de tu grupo y si alguien tiene poco chaleco en lo posible desaganse de el o mantenganle los ojos ensima no querran combatir con un zombie pro. soldado umbrella(Desde nivel 250): muchisimo salto, muchisima velocidad,mucha vida, mucho chaleco,gran potencia de daño. modo recomendado de uso:ya seras pro y no te servira de mucho ir en grupo pero si lo haces sersiorate que se vayan a lugares de gran consentracion de zombies y en caso de evacuar dividanse en 2 grupos y alejense de los que tengan poco chaleco si eres de los que tenia poco chaleco vete a lugares donde aya poco zombies y si alguien quiere entrar lo mejor seria que lo dejaras para vivir mas. criss redfield(desde lvl 330): menos salto, menos velocidad, mas daño, igual de chaleco, igual de vida. modo recomendado de uso: ante tu decresiente velocidad y salto es recomendable ir en grupo y no quedarse atras no querras estar en la mitad de la nada solo. soldado narco(desde lvl 400) menos salto, menos velocidad, mas daño, mas chaleco, mas vida. modo de uso recomendado: ante tu decresiente velocidad y salto te recomiendo mantenerte en grupo y no te enfrentes a zombies pro puede haber graves consecuencias, si vas en grupo sera mejor que les pidas que deves en cuando paren para que vuelvas a tomar el ritmo. soldado resistence(desde nivel 460) menos salto, recuperas velocidad, mas daño, full chaleco, muchisisima vida modo recomendado de uso: ya recuperas velocidad pero tu salto es cada vez mas devil, ante tu alta cantidad de chaleco y vida hace al recistence un gran humano ya puedes andar sin grupo pero seria bueno estar con 1 o 2 al lado tuyo por si tienes dificultades Leon S. Kennedy(desde nivel 550) recuperas un poco de salto, velocidad aumentada, muchisimo mas daño, mas chaleco que un narco, mas vida que un resistence. modo recomendado de uso: ante tu gran daño y atributos recuperandose ya puedes estar completamente solo y esta es la mejor tactica que te diria que tomes, ya puedes andar por hay sin problemas pero ojo que no tienes el chaleco del resistence. soldado nocturno(desde nivel 600)recuperas tu velocidad y tu salto, mayor daño, mas vida, menos chaleco, NV incorporada modo recomendado de uso: con este humano los zombies no te comaran por sorpresa pero aun asi tiene muy poco chaleco asi que seria bueno que estubieras en grupo en la punta para alertar si hay o no un zombie. veterano de guerra(desde nivel 670) pierdes salto, mucha mas velocidad, muchisimo mas daño, mucha mas vida y chaleco. modo recomendado de uso: te recomiendo que vayas en grupo y te mantengas en lugares abiertos no te adelantes del grupo por tu gran velocidad. H4X0R(desde nivel 750) mega salto, mega velocidad, super daño, muchisima vida, poco chaleco modo recomendado de uso: este es el mejor humano y es super poderoso pero tiene su defecto no tiene mucho chaleco te recomiendo estar solo pero si estas en grupo no los dejes atras e inspecciona la zona. "si llegaste asta aqui es porque eres un verdadero pro" CLASE DE ZOMBIES, COMO COMBATIRLOS Y MODO RECOMENDADO DE USO zombie clasico: Vida: 10000 Velocidad: 205 Danio: 100% Gravedad: 100% Resistencia: 100% modo recomendado de uso: mantente en lugares cerrados y busca presas nobs porque seran faciles de matar, en lo posible mantente oculto en la oscuridad y apaga tu NV para que seas invisible, cuando escuches un humano la prendes y lo atacas como combatirlo: es facil de matar en lugares abiertos asi q as q te siga asta un lugar abierto donde puedas escapar o matarlo rapido zombie raptor (desde lvl 5): Vida: 4400 Velocidad: 245 Danio: 80% Gravedad: 100% Resistencia: 150 Modo recomendado de uso: si eres de usar zombies subele vida y gravedad y en minimas cantidades velocidad mantente corriendo nunca te detengas y rodea a tus presas por tu velocidad no podran apuntarte menos si es nob esta tactica tarde un rato en hacerse pero con practica te sera facil. como combatirlo:1) si esta girando mantente quieto y no lo siguas espera apuntando en una pocision y cuando este por hay con un solo disparo lo frenaras y sera facil de matar.2) lo llevas a un lugar cerrado donde no pueda rodearte. zombie poison(desde lvl 10): Vida: 12000 Velocidad: 205 Danio: 110% Gravedad: 60% Resistencia: 125%. modo recomendado de uso: ante tu largo salto y velocidad es recomendable mantenerte en lugares altos y cuando veas a un humano cae ensima de el por lo general no se daran cuenta. como combatirlo: cada vez que entras en una casa, balcon, o pasas cerca de un techo mira arriba por las dudas puede salvarte la vida. zombie gordo(desde lvl 25): Vida: 20000 Velocidad: 155 Danio: 150% Gravedad: 100% Resistencia: 50% modo recomendado de uso: mantente enscondido y en lugares cerrados eres dificil de matar pero es dificil alcansar a tu enemigo. como combatirlo: alejate de el disparandole eso frenara su avance por lo tanto podras escapar de el pero ojo con la recarga cuando recarges no te quedes quieto llevalo a un lugar abierto. zombie rana (desde lvl 30): Vida: 14000 Velocidad: 230 Danio: 125% Gravedad: 50% Resistencia: 170% modo recomendado de uso: este zombie es adecuado para los 2 lugares por su alta vida en lugares cerrados y por su salto y velocidad en lugares abiertos, utilisa cualquiera de las tacticas anteriore, es bueno para todo este zombie. como combatirlo: escondido es la mejor forma de combatirlo o de a 2 que uno dispare primero y cuando se quede sin balas que dispare el otro mientras el otro recarga. zombie leech(desde lvl 45) Vida: 19000 Velocidad: 190 Danio: 130% Gravedad: 100% Resistencia: 125% modo recomendado de uso: te recomiendo directamente q no lo uses es el peor zombie de la historia, pero cada cual tiene su gusto. como combatirlo: facil, no dejes q te toque porque si te infecta a vos y a otros 4 nunca lo podran parar por su cresiente vida zombie jumper (Desde lvl 90): mucho salto, poca vida, mucha velocidad, salta 2 veces en el aire. modo recomendado de uso: salta salta y salta para confundir al enemigo en un rato caeras atras de el sin que se de cuenta y podras matarlo, este es para lugares abiertos no te lo recomendindo en los cerrados como combatirlo:llevalo a lugares cerrados o escondete lo mataras rapido ya que no tiene mucha vitalidad o cuando salte trata de dispararle de a 2 con armas de mucha potencia para elevarlo y no dejarlo caer, pero ojo, puede haber otros zombies que se aprovecharan de que estan distraidos. zombie climber (Desde lvl 140): poco salto,poca velocidad, poca vida, trepa las paredesmanteniendo presionado serca de una pared (espacio+ctrl) y solo funciona subiendo modo recomendado de uso: trapa las paredes y ponte arriba de los escondites para poder tomar de sorpresa a los escondidos o quedate bien arriba y cuando quieras matar a alguien que este serca tirate ensima de el. como combatirlo: en lo general es facil de matar pero tiene un bug de que mienras trepa las balas no lo detienen asi que es recomendable cuidarse de el. zombie radeoactivo(Desde lvl 185): el salto de un poison, mas velocidad que un raptor,mas vida que un zombie gordo. modo recomendado de uso: este sera tu mejor zombie hasta tener el regeneration, asi que ataca de todas las formas posibles, escondido en lugares cerrados, saltando de los techos en lugares abiertos y con casas o rodeando al enemigo con tu velocidad. como combatirlo: es facil, solo tienes que dispararle constantemente eso lo detendra y no podra alcansarte, esta tactica deve ser usada en lugares cerrados, en lugares abiertos puedes puedes uir de el siempre y cuando tengas velocidad, pero si eres nivel bajo y estas solo no te recomiendo combatirlo bueno despues la termini gracias juaniix por tus sugerencias
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  10. Bueno , para lo que no saben lo que es goear.com, les digo que es una pagina donde se puede escuchar musica online, y ademas descargar las canciones (aunque supuestamente no se pueda, ¬¬) Tienen que entrar aca: http://www.goear.com/ poner la cancion que estan buscando y seleccionarla de la lista, le va a aparecer esto: Despues entran aca: http://www.videofindr.net/goear/ y por ultimo Aclaracion: Los temas se descargan en formato MP3. Fuente I-NEY
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  11. Otra Nota: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null
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