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Tabla de líderes

  1. Santi

    Santi

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  4. Howard

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 19/07/10 en Mensajes

  1. Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi
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  2. Hola les vengo a traer un juego medio viejito de Konami: "Los Simpsons Arcade" :informacion: Año de creación: 1991 Género: Acción Tamaño de la descarga: 7.94mb Idioma: Español Tipo de archivo:.rar El señor Burns, junto a unos maléficos secuaces (entre los que se encuentra el señor Smithers) roban un diamante muy valioso. Pero, la familia Simpson se encuentra muy cerca del lugar y mientras el señor Burns y sus secuaces salen de la joyería de donde robaron el diamante, el señor Smithers (que tenía el diamante) choca contra Homer y el diamante cae en la boca de Maggie. Desafortunadamente, el señor Smithers, que estaba muy apurado para irse rápido del lugar, secuestra a Maggie porque tiene el diamante en la boca. Será la misión de la familia rescatar a la bebé. El juego tiene 8 niveles. :imagenes: :requisitos: MINIMOS: Procesador: 450 Mhz Memoria: 128 MB Disco duro: 750 MB T. Grafica: 16 MB (Direct 3D) Apretando la tecla TAB configuras los botones a tu gusto :descarga: Link:http://www.mediafire.com/?j83312l7vtc22fm Bueno aca termina mi post. Bueno ojala sea de su agrado.
    2 puntos
  3. Abrimos Batch Compiler Especifications / Zoners Tools Normal Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel. 1º - Click en la solapa - Stage Paths 2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia" 3º - Click en "OK" 1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma 2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto 3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST 1º - Click en la solapa "CSG" para configurar. 2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA" 1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map" 1º - Colocamos para buscar archivos ".map" 2º - Click a "TuMapa.map" 3º - Le damos click a "ABRIR" 1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa. Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)
    1 punto
  4. Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol. 1)Creamos la entidad "cycler_sprite". 2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T 3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ... 4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande ! Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid Ahi ya tienen su Model no traspasable ! Espero les haya servido !
    1 punto
  5. Leak 1º Un leak es un agujero en el mapa, es decir, como sabrás todos los mapas deben estar cerrados mediante paredes o cielos (paredes con textura SKY) Si resulta que por lo que sea no has cerrado bien una de las paredes, y tienes un espacio que comunica con la nada (negro en el valve hammer editor) se produce un Leak. 2º Entidades que requieran de origin con gran complejidad. 3ºNo poner luces Efectos: Mapa sobreiluminado, sin sombras Solucion: Cerrar el map, pudiendo usar el Pointfile para guiarnos ( Mapa>Cargar Pointfile y seguir las lineas rojas), poner luces 3ºUna entidad en la nada, osea en la parte negra, fuera del map tambien produce leak Solucion: Meter la entidad dentro del map AVISO: El LEAK manda los FPS a la mierda Brush outside world Ejemplo: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283) Hay varias razones por las cuales este error aparece. La primera un solido invalido, casi siempre creado por una mala manipulacion de vertex. Las coordenadas dadas por el error son muy importantes para diagnosticar el mismo. Por ejemplo si son numeros elevados que salen afuera del grid como -9000 or 9000, hay un solido invalido alli el cual probablemente necesitara ser borrado. El segundo mas conocido es el que se ocasiona al tener un solido cerca de los limites de la grilla. Ademas los solidos son expandidos durante el la compilacion y es por eso que tambien solidos acercados por 64 unidades al fin de la grilla tambien ocasionaran el mismo error. Exceded max_map_patches Se puede decir que el mapa se divide en pequeños sectores y por ende al tener un mapa muy grande tendremos muchisimos de esos pequeños sectores. Esps pequeños sectores son los patches por asi decirlo y se exceden en un numero considerable al tener mapas grandes. La solucion es usar los comandos -sparse o -chop on un valor mayor a 64 en el HLRAD. Exceded max_map_clipnodes Se excede el numero de nodos en el mapa (un nodo es la union de dos aristas). Las maneras de solucionarlo son usando -cliptype legacy o cubriendo con textura lugares llenos de clipnodes. MAX_MAP_MIPTEX Las texturas exceden en su tamaño virtual por default 4MB la manera de solucionarlo es -texdata y ponen un numero acorde a sus necesidades por ejemplo 8 MB - texdata 8184. Allocblock FULL Sucede por mapa con errores en la compilacion, poca ram, demasiados wads, sonidos etc; pero la mayoria de las veces mucha gente pone cubos alrededor del mapa para tapar los leaks y terminan con este error. La solucion seria fijarse cual de todas las cosas de arriba es y arreglarla. MAX_MAP_ENTITIES El engine HL1 tambien conocido como goldsource permite un maximo numero de entidades de 2048 con una memoria de 0,5 MB. La unica manera de arreglarlo es borrando entidades o tratar de agrupar entidades similares. Models Negros No son los model de spawn. Los models se ven negros y no tenes idea porque. Bueno se debe a una de estas razones: * Entidad func_wall en el piso. * Mal angulo de entidades light Brush with coplanar faces Un solido con 2 caras en el mismo plano. Obviamente se elimina una de las dos caras para eliminarlo. Plane with no normal Ejemplo: Entity 10, Brush 0, Side 4: plane with no normal Entity 10, Brush 0, Side 5: plane with no normal Este error siempre es causado por una mala manipulacion del vertex. Todos los planos se definen por tres coordenadas unicas y si una de las tres coordenadas se repite en realidad no tenemos un plano estamos hablando de una linea o un punto. No hay ninguna manera de arreglar este error sin borrar el solido que lo causa. Generalmente se unen vertices incorrectos entre si formando estructuras erroneas apreciables a simple vista. Mixed faces contens Entity 0, Brush 12: mixed face contents Texture ROCK_X1 and SKY Entity 0, Brush 37: mixed face contents Texture STEEL_9 and WATER7 En el Half Life, requiera que los brushes tengan todas las caras del mismo tipo (sólido, agua, lodo, SKY, ORIGIN). Por suerte casi todas las texturas son sólidas. Si pones una textura de agua sobre un lado de un brush que tiene texturas de suciedad o acero por ejemplo, que generarían el error. El motor tiene que saber(conocer) que hay dentro del brush, y sería verdaderamente confuso si tipos diferentes pudieran ser puestos en el mismo bruds. Arreglarlo es relativamente simple. Simlemente encuentran el brudh problematico, y luego las caras con la textura inadecuada y cambialas. Si un brush usa la textura SKY, todos los lados deben ser la textura SKY. El mismo para la textura CLIP y ORIGIN. Max_Leaf_Faces Primero tenés que intentar apretando Alt + P y solucionar los problemas, principalmente el "Eje de la textura perpendicular a la cara" o era algo asi. Seleccionas el error y le das a Fix Si no te funciona seguramente el problema surge porque hay texturas ajustadas con un valor muy chico (entre -1 y 1). Apreta Shift+A y busca las texturas que tengan un valor chico y pones 2 o más Selecciona los solidos con las texturas especiales (origin, aaatrigger, clip, null, etc) y en el tamaño de las texturas estiralas a 4.00 y 4.00 Esto asegura de que no las estires mucho (ya que creo que tiraba error si estiras demasiado una textura) ni que tire el Bad Surface. Texturas especialeas muy grandes (una buyzone enorme, el teleport de un surf_, etc), cortalas en pedacitos pequeños o trata de achicar el solido
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  6. Bueno, a pedido de la gente de Mapping-Zone, he aqui el primer concurso mapper. :informacion: Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Zombie Plague mod Premio: 300 puntos o admin (2 meses) en el sv #2. Además, el mapa ganador será subido al sv #2. Jueces: P'erita y Emi Tipo de concurso: Abierto a TODO usuario registrado de mapping-zone.net Fecha de entrega del mapa: 15/08/10 :requisitos: Slots: 32 FPS: >60 Créditos: Mapping-Zone.net Si el mapa tiene models, sonidos, wads, etc., los mismos deben estar dentro del archivo subido. El mapa NO debe tirar ERRORES al jugarse. Aclaración 1: Si el mapa ganador tiene mas de 1 (uno) creador, el premio será 300 puntos, los cuales se dividirán en la cantidad de creadores. Aclaración 2: Los mapas pueden ser entregados hasta el 15/08/10 inclusive. Aclaración 3: Si el mapa no cumple con cualquiera de los requisitos, no podrá consagrarse ganador. Aclaración 4: No hay tamaño mínimo o máximo del mapa. Los jueces decidirán si el tamaño juega a favor o en contra.
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  7. Selecciona todo y toca CTRL + M .... iguamente no es la solucion optima probablemente generes algun leak u otra clase de error. Para la proxima vez te recomiendo ubicar un info player start para ir viendo las medidas.
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  8. Jabox

    [Descarga]Wad Estractor

    Querias sacar las texturas de tu map favorito ? Como ejemplo pool day como yo? Bajate este programa subido por mi a Megaupload. 1-Apretar en " Browse ... " en la casilla de bsp file. 2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !" 3- Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura. Link : Nombramos nuestra Textura... NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
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  9. nch

    ..:: Indice de Off-Topic ::..

    No tiene sentido crear un índice, en off-topic es puro agite y delirio, te cansarías de poner temas en el índice, por general se adhieren ("Marcar como importante" figura en este vBulletin) muchos temas en esta sección (Off-topic) ya sea de juegos, o reglas del foro, etc. Todavía no entiendo porqué desadheris el "Nuestro escritorio".
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  10. Emi

    [Exposición]Wallpaper MZ

    Resolucion 1024*768 Resolucion 1600*900
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  11. Estube viendo y no parece que alla problema alguno con tu BSP, al igual que no puedes ver los oficiales, es un problema de tu juego, te recomiendo bajar un nuevo counter strike, el cual yo tengo ahora instalado y funciona perfectamente. Subí 3 links personalmente y te los dejo aqui: Link principal: http://www.megaupload.com/?d=CE1MYSBF Si no funcionan, tengo 2 más, que son exactamente IDENTICOS, que los subi por si rompe el anterior: Mirror 1: http://www.megaupload.com/?d=3UCGJDMH Mirror 2: http://www.megaupload.com/?d=R0VIQSFP Mientras esperas bajandolo, te recomiendo usar el programa llamado "BSP VIEWER" ya que este suplanta mucho al counter, y por más que no puedas tirar tiros, te sirve para ver tu progreso sin este juego. Link de bsp viewer: http://www.Swatoowebsite.com.ar/descargas/mz/bspviewer_byMappingZone.net.rar Disculpa no poder ayudarte directamente, es que aveces estas cosas pasan y bueno, hay que arreglarlo de una manera.
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  12. Howard

    [Gui] MYM eSports v1.1

    Tipo de interfaz gráfica de usuario: Counter-Strike tamaño de GUI: 0,28 MB Subido: 20.08.09 09:43 Descargate el gui MYM Ahora!
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  13. No, no es asi de facil. Mirá, justo ahora tenés la oportunidad de participar para crear uno y el mejor se va al sv, visitá ESTE post
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  14. Diegrox

    [Pedido] Inodoro :D

    me parece qe en la carpeta models de valve ahi un archivo q se llama bath me parece, es un inodoro.
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  15. Fijate, si como solución improvisada, te anda poniendo apenas abris el cs en consola lo siguiente: map tu_mapa Donde dice tu_mapa el nombre del map, por ejemplo, de_dust2.
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  16. cerra todo, dsp cerra sXe, y ahi proba abrir tu mapa con new game... fijate si te anda en tu dedicado =) si no te anda ni en el dedicado, es error del mapa supongo
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  17. Postea logs, y la proxima ves anda a la zona adecuada esta es Zona foro General te mando a Mapping donde debe.
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  18. Posibles soluciones: 1: Cerra el SXE INJECTED con el CS CERRADO, abri sin el y prova. 2: El nombre de tu mapa tiene espacios. 3: Prova si te pasa con mapas oficiales (de_dust2 por ejemplo)
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  19. LimeWire es una aplicación para intercambiar ficheros de usuario a usuario, tanto en la red Gnutella como en la red BitTorrent. LimeWire busca, intercambia y descarga tanto ficheros de música como imágenes, juegos, vídeos, documentos, etc. Las descargas se pueden buscar y descargar directamente desde el programa o utilizando enlaces Magnet y Torrent. En cuanto a las búsquedas, LimeWire es capaz de realizar varias al mismo tiempo. Además, agrupa los resultados por tipo de archivo, por artista o grupo y por álbum. Una función original de LimeWire es que, dentro de las búsquedas de vídeo, permite buscar por año
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  20. Nombre: (Tu nick en CS). Hora: (Es importante la Hora aproximada y con minutos si es posible asi se busca en Logs para obtener mas pruebas). Queja: (Nombre del Admin o Usuario que va la Queja). Historia: (Cual fue el problema de la Queja Bien detallado y con letra legible que se entienda por favor). Pruebas: (Dejar si es posible Fotos, Demos lo que tengan para aportar ya que una foto vale mas que mil palabras, y ni hablar de una Demo). IMPORTANTE: El que tiene permiso a Comentar sobre el TEMA son ADMINISTRADORES DEL FORO, ADMINISTRADOR DEL SERVER y los que están involucrado en la Historia de la Queja, todo aquel que no respete esta norma se va con una Infracción.
    1 punto
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