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Bueno aqui les traigo el SDK para Half Life 1 o Counter Strike 1.6, es lo mismo que el Source SDK INFORMACION Half-Life SDK incluye: Para una asignación: * Valve Hammer Editor 3.5 * Worldcraft 3.3 - se puede utilizar como un editor alternativo * BSP Viewer - Visor de mapas útiles compilado * Visor de mapas - visor de imágenes para el MAP-archivo * Crafty - un programa versátil que puede abrir casi todo, pero es menos estable en * BSP Herramientas - una colección de utilidades para trabajar con un mapa compilado, sin que la descompilación * LeakMarker - un pequeño programa para identificar los agujeros en el mapa * Gen Surf - un pequeño programa para la creación de superficies curvas, útil para la creación de pequeñas áreas * Generador de terreno - programa para crear paisajes de grandes áreas * Generador de RES - crea automáticamente un archivo *. res de mapas compilados * Caja de Herramientas Lux - programa para editar el archivo *. rad Compilación de descompilación: * Lote compilador - un programa para elaborar mapas * BSP 2 MAPA - descompilador * Gana BSP C - otro descompilador (y cada dekompiler de su trabajo) * BSP Dos MAPA - descompilador, aparte de archivo MAP y los extractos de todas las texturas Gestión de contenidos: * Pak Explorer * Pak Scape Simulación: * Jed Half-Life Model Viewer - Visor de modelos * GUI Estudio MDL - modelos compilador con funciones avanzadas Texturas: * Auto Seamer - un programa de texturas taylirovaniya * Qlumpy - programa para crear una "peculiar" Wad-archivos * SPR Atributo - para cambiar los atributos del sprite sin transformación * Sprite Explorer - Explorador sprites * Wally - un programa de control de texturas y WAD'ami PAK'ami * Gana Textract - para extraer los mapas de textura Configuración del SDK: * Juego de Configuration Manager - un programa de control de configuraciones de ranuras * SDK Configurador - Asociación para los archivos, seleccionar lanzador de colores Otros: * Compiladores ZHLT 2.5.3 p 17 * Kramer Dmitrich * Ayuda del compilador * Fuente de código de Half-Life * Los compiladores de la fuente (si no vizualki) * FGD para Half-Life, Counter Strike, clásico Deathmatch, Team Fortress Clásico, el Espíritu de Half-Life, Opposing Force. IMAGEN Link http://www.megaupload.com/?d=1MJZHK2P FUENTE cs-mapping.com.ua4 puntos
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[Tutorial] Texturas Detalladas "r_detailtextures 1"
tada-s and 3 others reaccionó a 4RQU1T3CT0 por un tema
aqui con un tutorial explicando como ponerle a sus mapas texturas detalladas, sigan los pasos "necesitaran este parche en sus counters http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9". 1- Hagan un mapa y ponganle todas las boludeces que quieran XD, en mi caso hice un mapa experimental. 2- Antes de compilar el mapa, pasense por todas las zonas, presionamos Shift + A seleccionando cada parte del mapa: como pueden ver en Face Propierties en donde dice Textura Actual, les dice el nombre de la textura usada, luego block de notas escriben las texturas usadas y clasifiquenlas por material, ejemplo: Madera: BCRATE09A BCRATE09B BCRATE09C Tierra: OUT_GRND2 -4OUT_RK3 Metal: TNNL_SWRC1 3- compilar el mapa, y ponerlo en cstrike/maps "asegurense que las texturas esten encajadas por que sino algunas partes no tendrán dicha textura". 4- crear un archivo en block de notas con el mismo nombre que el mapa que compilaron, solo que al final ponen "_detail" ejemplo: Nombre del mapa: aim_prueba Nombre del detail: aim_prueba_detail -Ahora abrimos el archivo "aim_prueba_detail", y acontinuacion ponen estos parametros "para esto es necesario el archivo en block de notas con las texturas clasificadas anteriormente": nombre de la textura detail/nombre del detail (estan en gfx/detail)" 10.0 10.0 les tiene que quedar asi: TNNL_SWRC1 detail/dt_metal1 10.0 10.0 los valores "10.0" determinan el tamaño del detail, si es menos de 5.0, la textura es grande, y si supera 5.0 la textura se hace mas pequeña, dependiendo de que efecto quieran lograr, en la carpeta gfx/detail hay varias texturas en .tga, que pueden ir poniendo en los parametros. el archivo detail les tiene que quedar asi: ahora solo queda guardar, y provar el mapa. y aqui la diferencia : Antes: Despues: tambien pueden crear sus propias texturas detail pero con los siguientes parametros: Tamaños disponibles: 128x128 y 256x256. Formato: .tga 24 bits nota: esto requiere tener el counter en opengl y minimo 128 mb de video por que sino los fps les bajaran drásticamente, tener estos comandos en la consola: r_detailtextures 1 y r_detailtexturessupported 1 .4 puntos -
HALO 2 xp
PCclone and one other reaccionó a Martinssj4 por un tema
Halo 2 Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Game Studios, para los sistemas de videojuegos Xbox,y para las computadoras Windows y Mac OS X. Halo 2 aclamado por la crítica de su antecesor, se desarrolló con un nuevo motor de juego Havok physics utilizando una serie de programación que permite el diseño de un mejor armamento, vehículos y mapas para multijugador, como la creación de una historia que continua con la que se dio inició en Halo: Combat Evolved, siendo este un lanzamiento exclusivo para la consola Xbox el día 15 de noviembre de 2001. Halo 2 y su precursor son compatibles para el sistema Xbox 360 incluyendo su funcionalidad con Xbox Live. El día 20 de junio de 2006, Xbox.com anunció que más de medio millón de partidas de Halo 2 habían sido jugadas en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente. Historia Bueno.. Primero que nada... deben descargar el uTorrent que es un programa P2P (como el ares solo q mas groso) que les va a permitir descargar el juego rapidamente (yo lo baje en 2 dias) en vez de andar renegando con los incontables links necesarios para descargar el juego. Utorrent http://www.utorrent.com/intl/es/ abajo les coloque el link que deberan agregar al "utorrent" para descargar el juego + el parche para que funcione en xp. vAN a necesitar tmb el daemon tools. para cargar el iso y asignar una unidad virtual al mismo. (ESTA ES LA UNICA MANERA DE INSTALARLO EN WINDOWS XP) Cargandolo el iso del halo 2 en una unidad virtual (por defecto H) y con el parche "seleccionar instalar" NO esta demas decir q necesitas tener buena pc para q ande. Ahora si.. Descargar [HALO 2] PESO [TORRENT HALO 2] http://www.mediafire.com/?hyj7jmbyq1ohtsk Descargar [torrent Parche para xp] http://www.mediafire.com/?5rr1la4o2opipub A ESTOS ARCHIVOS LOS CARGAN AL UTORRENT. Una vez colocado en el utorrent van a ver q el archivo q estan descargando pesa 3.92gb. Y EL OTRO 250 KB APROX. EN ESTE VIDEO SE EXPLIQUE EXACTAMENTE COMO INSTALAR EL HALO 2 EN WINDOWS XP. ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO SI TIENEN ALGUN PROBLEMA CON LOS LINKS MANDEN MP Q SE LOS SUBO DE NUEVO. CUALQUIER DUDA MP. AL JUEGO LO TENGO INSTALADO Y ANDA.:enojado:2 puntos -
http://img690.imageshack.us/img690/4274/tutorialfirmaale.png Espero que les guste.2 puntos
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Eso se hace con un Multi_Manager que sirve para abrir por ej una puerta y a los 1 seg otra puerta, fijate que valeen conti hiso un tutorial sobre el multi manager para abrir 1 puerta y al segundo otra puerta. Si no encontras el tutorial te lo dejo aca Entidad Multi_Manager by vaalen.conti1 punto
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muy mala noticia, no me lo esperaba en lo mas minimo, pueden estar en contra de su gobierno pero ante todo es una persona.1 punto
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El convenio firmado contempla el lanzamiento de la propia marca de teléfonos de la firma estadounidense especializada en navegación satelital Asustek, que desde el 2009 vende smartphones bajo la marca Garmin-Asus, no lanzará nuevos modelos con ese sello en el futuro, mientras que los nuevos teléfonos de Asustek con Android utilizarán el software de navegación de Garmin. En septiembre, Garmin, primer fabricante estadounidense de dispositivos de navegación personal, dijo a Reuters que determinaría durante los siguientes dos trimestres el futuro de su unidad de smartphones. Para Garmin, esta salida podría mejorar sus ganancias y aliviar las inversiones que hizo para jugar en el competitivo mercado de teléfonos avanzados. "Pasamos de compartir marca a cooperar entre marcas, y utilizaremos las soluciones de Garmin en nuestros nuevos teléfonos Android de forma exclusiva durante un par de años", dijo a periodistas en Taipei Benson Lin, director general de la división de dispositivos personales de Asustek. "(Garmin) será un socio muy cercano", dijo Lin, que no quiso dar previsiones de pedidos sobre los nuevos teléfonos de la firma. Sin embrago, Garmin dio que seguirá vendiendo y dando respaldo técnico a los modelos ya lanzados al mercado y que planea ofrecer navegación y otras aplicaciones a través de ciertas tiendas de aplicaciones. Algunos analistas dicen que Garmin podría ser libre de vender ahora aplicaciones de navegación para dispositivos con Android y el iPhone, de Apple. Su rival holandés, TomTom, ofrece una aplicación para el iPhone. Fuente!1 punto
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AJJAJAJAJJAJA te re cago el de abajo che.1 punto
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