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Tabla de líderes

  1. Exe0915

    Exe0915

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 21/11/10 en Mensajes

  1. Exe0915

    [Descarga] Pack De Brushes

    Hola, les dejo un pack de brushes ke arme hace un rato. Una foto: Bajar Brushes Como los instalos? Es facil, primero lo bajas , descomprimis el .rar, te vas al photoshop, de ahi vas a Edicion > Gestor de ajustes preestablecidos. Donde dice tipo de ajustes, eleji pincel, despues vas a "cargar" y seleccionas el pincel (.abr) Cuando elejiste todos, das click en hecho y listo
    3 puntos
  2. ivan8777

    Webs con models

    Bueno voy con mi primer aporte... No se si será conocida o no... pero en esta web hay muchos models de todo un poco http://www.serverklan.fr/index.php?file=FichierDownload&typeFichier=Models espero que les sirva! abrazo
    2 puntos
  3. Hoy, buscando un "Sky Enviroment" para mi mapa del desierto encontré una página web donde hay cielos muy buenos para poner en los mapas. Link:http://kk3d.de/counter-strike/skies/index.htm Además a la izquierda de cada cielo dice las coordenadas casi exactas para poner en los atributos de la entidad light_enviroment, por ejemplo: de donde viene la luz y de que color es (Así el mapa queda más lindo) Están muy buenos, los recomiendo.
    1 punto
  4. Duración: 4:18 Min Sonido: P'erita Información: Tutorial para que aprendan hacer sus propias .wad
    1 punto
  5. Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro. Vista previa del resultado final: 1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve. 2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen 3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante. 4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos: 5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos: 6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen: 7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto: 8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso". 9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi. 10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen. 11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen. 12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front. 13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi: 14-Cortamos en varios triangulos el solido original: 15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi. Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original: Agregamos detalles Y retocamos texturas Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia. Descarga .rmf y texturas
    1 punto
  6. Exequiel bienvenido al grupo de los moderadores si te pasa algo o no lo saves hacer? Avisa bienvenido
    1 punto
  7. Percival

    [Exposicion] Kratos Sig

    muy grosa , copado render
    1 punto
  8. Howard

    [Exposicion] Kratos Sig

    expectacular 10/10
    1 punto
  9. J.Liski  0wn3d

    [Exposicion] Kratos Sig

    muy buena, muy rebuenas... anda y te haces Diseñador y luego profesor (x buen uso oscuro para detallar el cuerpo de Kratos.
    1 punto
  10. 3buo

    [Exposicion] Kratos Sig

    MUY BUENA CHE! demasiado buena la firma !!! 10/10 o.o! :musicdj: :facha: :thumbup:
    1 punto
  11. Gabii

    [Exposicion] Kratos Sig

    Listo me arte, hoy vas a ser mi profesor de PS (? muy buenas las firmas che, re copadas salen re grosas siempre.
    1 punto
  12. Exe0915

    [Exposicion] Kratos Sig

    Siempre tan re copadas tus firmas Me gustaron ls tonos ke usaste... Esta perfecta
    1 punto
  13. Jebuz

    [Expo]Firmas

    Diria que trabajes un poco mas con los renders , y we me gusto la firma 3 .
    1 punto
  14. Howard

    [Expo]Firmas

    me gustaron las 3 y bienvenido de nuevo XD
    1 punto
  15. Nicoó

    [Expo]Firmas

    La 3º me encanto me tenes que enseñar ese efecto,, ahh le tendrias que agragar mas c4d
    1 punto
  16. S34Qu4K3

    [Pedido]SkyBox

    Agarras los .tga, los conviertes a .bmp y luego los conviertes en .wad
    1 punto
  17. morkuz

    [Expo]Firmas

    Yo opino lo mismo que matu, que le falta es que se note un poco mas los c4d y no smudgearlos tanto. 9/10 Segui asi
    1 punto
  18. Santi

    [Expo]Firmas

    Las dos ultimas me gustan mucho. Si la del medio fuera el render un poco mas clarito me gustaria mas creo. Muy lindas firmas ;D
    1 punto
  19. Exe0915

    [Expo]Firmas

    La primera me gusto, aunke podrias haberle echo mas kosas. La segunda me encanto ! lo uniko ke cambiaria, seria el marco, kapas ke de negro kedaba mejor ^^ La tercera no me gusto mucho, como ke el fondo no encaja con el render, kapas ke si le hacias un pequeño smudge al borde del render kedaba mejor. O con c4d PD: la font, me parece ke estarian mejor con un color similar al de toda la firma, o con un clipping mask, fijate
    1 punto
  20. mathN

    [Expo]Firmas

    diria que le pongas algunos c4ds a todas, porque le faltan un par de detalles... La mejor para mi es la 2nda... Cambiale la font tambien
    1 punto
  21. Se, pero uvo un problema, no lo vamos a cancelar, despues de hacer la mitad del mapa... Ya este domingo es fecha definitiva
    1 punto
  22. LISTA DE POSIBLES PARTICIPANTES HASTA EL MOMENTO : T'0pline (fuera por problemas personales) PCclone (fuera por problemas personales) -.ezeequieL mathiaz1337 zyclon22101 APPLE-COS (MAPA ENTREGADO) (LINK) nizer (MAPA ENTREGADO) (LINK) S34Qu4K3 (MAPA ENTREGADO) (LINK) Morte (MAPA ENTREGADO) (LINK) ExTrEmOdUrO (MAPA ENTREGADO) (LINK) ChaosAD (MAPA ENTREGADO) (LINK) anderson (LINK) AX0 Swatoo Nicoope ACLARACION : @ anderson: Las dos semanas son para pulir detalles y para conseguir la mayor cantidad de gente posible. Por ejemplo si yo fuera a hacer un mapa (este no es el caso), esta semana no puedo, pero la que viene estoy mas libre. Ademas si 10 dias te parece bien nomas tenes que esperar cuatro mas. @ zyclon22101 y nizer: Los creditos pueden estar en textura o sprite, pero tienen que estar si o si. Cuando modifiques el mapa o hagas otro zyclon, lo anoto
    1 punto
  23. 1. Creamos el Solido que sera el pendulo y el eje "origin" 2. Seleccionamos los 2 solidos y los convertimos en func_pendelum 3.Presionamos Ctrl+M y según el eje que querramos que se mueva pones el siguiente valor. Ej: yo lo voy hacer según el eje X y pongo 22.5 Tenemos que tener algo como la siguente img: 4. Configuramos la entidad: Flags: Start on: Sirve para que empieze moviendose. (tildado) Passable: Para que el solido se pueda traspasar y no nos bloque. Y Axis: Eje Y X Axis: Eje X (tildado) Func_pendelum: Speed: Velocidad en que se movera el pendulo Distance(deg): Angulo que en que se movera el pendulo: -45 Importante: Recuerden que para saber el valor que deben poner en Distance (deg) deben multiplicar x2 el paso 3. Y solo se pone (-) en el eje X. En el eje Y va un numero positivo. Si ven algun error ortografico o algo que me alla pasado por alto me avisan.
    1 punto
  24. Bueno, aqui les traigo un tuto para ponerle nieve y lluvia a tu vhe y darle algo de realismo ! bueno Ahora vayan a su FDG por ejemplo: halflife-cs.fgdo algun otro que usen es lo mismo y si tienen 2 FDGs hagan lo mismo en los dos. Ahora Abran el FDG con bloc de notas Al final de todo ponen estas lineas. CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_rain : "rain Properties" [] CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_snow : "snow Properties" [] lo pegan, lo guardan, metanse al VHE y si quieren lluvia en su mapa, solo agrega env_rain en cualquier lugar del mapa, solo 1 entidad y tendras lluvia en todo el mapa, y si quieres que se vea nieve pon env_snow y repiten lo anterior dicho. Espero que les sirva !!!
    1 punto
  25. Imagenes Informacion Peso: 2,25 MB Fuentes: 28 days later Antipasto Base 05 Birth Of a Hero Bitsumishi Capture It Digital Existence FFF Tusj Granix Apec GeosansLight Green Piloww Hand Of Sean Journal JustOldFashion karabinE. Pointy Riesling Sliced AB Steiner Technoid Walkway Descarga Mediafire
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