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LocalStrike te invita al Tt eSports Arena AWESOME!
agu and one other reaccionó a LocalStrike por un tema
Tt eSports by Thermaltake vuelve al escenario con un nuevo evento en formato multiespacio, Tt eSports Arena Awesome! El sábado 16 de abril, desde las 13 horas, te espera un evento, que no te vas a olvidar. En el Auditorio Buenos Aires (ubicado dentro del complejo Bs. As Design, al lado del Hard Rock Café) sobre la Av. Pueyrredón 2501 2º piso del barrio porteño de Recoleta. Para acceder al evento tenés que estar registrado en la Web de Tt Esports Arena Awesome y y cuando debas seleccionar como te enteraste del evento, obviamente por LocalStrike! (Registrarse). Con la participación de primeras marcas como AMD, ASUS, Western Digital, Gigabyte, Blizzard, GSKILL y ZOTAC. El evento contará con las mejores atracciones para disfrutar de un día a todo gaming. Torneos de los juegos mas importantes del momento, Sorteos, Exhibiciones de overcloking y de productos de las diferentes marcas presentes, y además charlas, juegos y desafíos para el público presente. Vas a poder ver el evento en vivo y en directo desde donde estés, porque LocalStrike lo va a a hacer posible, a través de los servidores de streaming de LocalHost, Radio LocalStrike, con su programa Punto.Gaming y con sus tradicionales HLTV´s para los partidos de CS. Tanto la conducción y producción general del evento, como el soporte técnico de los torneos, estará a cargo de los mejores profesionales del staff de LocalStrike. Se realizarán las siguientes Competencias oficiales que contarán con fabulosos premios de la organización y sus sponsors: - Counter Strike 1.6, organizado por LocalStrike, con 8 equipos, clasificados mediante una clasificación Online Previa desarrollada en servidores de LocalStrike. Los partidos se harán a partir de la instancia Cuartos de Final con eliminación directa. Confirmaron su presencia Wild Ineters, tanto su equipo masculino como el femenino. - Torneo de Starcraft 2, Actividad certificada por Blizzard Latino América. Organiza LocalStrike con la colaboración de LatinGamers. Con la presencia confirmada de Patricio "Capoch" Del Olmo - FIFA 2011, organiza LocalStrike y cuenta con la presencia del Nº 1 de Argentina, Francisco "Patan" Sotullo Colaboran junto a LocalStrike: Blizzard Entertainment Texsol Indumentaria Promocional Clan Co We the talents are formed! LatinGamers Starcraft 2 Argentina sXe Injected E-games Fair Play Taringa!CS Ahead of the game! LocalHost Soluciones Innovadoras Taringa! Inteligencia Colectiva Toda la información de la previa y el coverage oficial en vivo del evento completo en LocalStrike.net.2 puntos -
Leak 1º Un leak es un agujero en el mapa, es decir, como sabrás todos los mapas deben estar cerrados mediante paredes o cielos (paredes con textura SKY) Si resulta que por lo que sea no has cerrado bien una de las paredes, y tienes un espacio que comunica con la nada (negro en el valve hammer editor) se produce un Leak. 2º Entidades que requieran de origin con gran complejidad. 3ºNo poner luces Efectos: Mapa sobreiluminado, sin sombras Solucion: Cerrar el map, pudiendo usar el Pointfile para guiarnos ( Mapa>Cargar Pointfile y seguir las lineas rojas), poner luces 3ºUna entidad en la nada, osea en la parte negra, fuera del map tambien produce leak Solucion: Meter la entidad dentro del map AVISO: El LEAK manda los FPS a la mierda Brush outside world Ejemplo: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283) Hay varias razones por las cuales este error aparece. La primera un solido invalido, casi siempre creado por una mala manipulacion de vertex. Las coordenadas dadas por el error son muy importantes para diagnosticar el mismo. Por ejemplo si son numeros elevados que salen afuera del grid como -9000 or 9000, hay un solido invalido alli el cual probablemente necesitara ser borrado. El segundo mas conocido es el que se ocasiona al tener un solido cerca de los limites de la grilla. Ademas los solidos son expandidos durante el la compilacion y es por eso que tambien solidos acercados por 64 unidades al fin de la grilla tambien ocasionaran el mismo error. Exceded max_map_patches Se puede decir que el mapa se divide en pequeños sectores y por ende al tener un mapa muy grande tendremos muchisimos de esos pequeños sectores. Esps pequeños sectores son los patches por asi decirlo y se exceden en un numero considerable al tener mapas grandes. La solucion es usar los comandos -sparse o -chop on un valor mayor a 64 en el HLRAD. Exceded max_map_clipnodes Se excede el numero de nodos en el mapa (un nodo es la union de dos aristas). Las maneras de solucionarlo son usando -cliptype legacy o cubriendo con textura lugares llenos de clipnodes. MAX_MAP_MIPTEX Las texturas exceden en su tamaño virtual por default 4MB la manera de solucionarlo es -texdata y ponen un numero acorde a sus necesidades por ejemplo 8 MB - texdata 8184. Allocblock FULL Sucede por mapa con errores en la compilacion, poca ram, demasiados wads, sonidos etc; pero la mayoria de las veces mucha gente pone cubos alrededor del mapa para tapar los leaks y terminan con este error. La solucion seria fijarse cual de todas las cosas de arriba es y arreglarla. MAX_MAP_ENTITIES El engine HL1 tambien conocido como goldsource permite un maximo numero de entidades de 2048 con una memoria de 0,5 MB. La unica manera de arreglarlo es borrando entidades o tratar de agrupar entidades similares. Models Negros No son los model de spawn. Los models se ven negros y no tenes idea porque. Bueno se debe a una de estas razones: * Entidad func_wall en el piso. * Mal angulo de entidades light Brush with coplanar faces Un solido con 2 caras en el mismo plano. Obviamente se elimina una de las dos caras para eliminarlo. Plane with no normal Ejemplo: Entity 10, Brush 0, Side 4: plane with no normal Entity 10, Brush 0, Side 5: plane with no normal Este error siempre es causado por una mala manipulacion del vertex. Todos los planos se definen por tres coordenadas unicas y si una de las tres coordenadas se repite en realidad no tenemos un plano estamos hablando de una linea o un punto. No hay ninguna manera de arreglar este error sin borrar el solido que lo causa. Generalmente se unen vertices incorrectos entre si formando estructuras erroneas apreciables a simple vista. Mixed faces contens Entity 0, Brush 12: mixed face contents Texture ROCK_X1 and SKY Entity 0, Brush 37: mixed face contents Texture STEEL_9 and WATER7 En el Half Life, requiera que los brushes tengan todas las caras del mismo tipo (sólido, agua, lodo, SKY, ORIGIN). Por suerte casi todas las texturas son sólidas. Si pones una textura de agua sobre un lado de un brush que tiene texturas de suciedad o acero por ejemplo, que generarían el error. El motor tiene que saber(conocer) que hay dentro del brush, y sería verdaderamente confuso si tipos diferentes pudieran ser puestos en el mismo bruds. Arreglarlo es relativamente simple. Simlemente encuentran el brudh problematico, y luego las caras con la textura inadecuada y cambialas. Si un brush usa la textura SKY, todos los lados deben ser la textura SKY. El mismo para la textura CLIP y ORIGIN. Max_Leaf_Faces Primero tenés que intentar apretando Alt + P y solucionar los problemas, principalmente el "Eje de la textura perpendicular a la cara" o era algo asi. Seleccionas el error y le das a Fix Si no te funciona seguramente el problema surge porque hay texturas ajustadas con un valor muy chico (entre -1 y 1). Apreta Shift+A y busca las texturas que tengan un valor chico y pones 2 o más Selecciona los solidos con las texturas especiales (origin, aaatrigger, clip, null, etc) y en el tamaño de las texturas estiralas a 4.00 y 4.00 Esto asegura de que no las estires mucho (ya que creo que tiraba error si estiras demasiado una textura) ni que tire el Bad Surface. Texturas especialeas muy grandes (una buyzone enorme, el teleport de un surf_, etc), cortalas en pedacitos pequeños o trata de achicar el solido1 punto
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Suerte che, primero la salud, despues la escuela, despues las putas, despues el infarto (? Espero que te valla bien, suerte1 punto
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ns vemo pibe cuidate y ojo con la merca no te metas en eso xq ya se ta acabando :L deja un poco pa los pobres como nosotros1 punto
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[VideoTutorial] Crea tu propio wad
Pato12 reaccionó a ghostrider por un tema
BUENO ACA LES ENSEÑO COMO HACER SU PROPIO WAD: FACES DEL VIDEO: -1ER PASO- JUNTANDO WADS AJENOS: COPIAMOS LAS TEXTURAS DE OTROS WADS COMO DUST 2 Y LAS PEGAMOS EN NUESTRO NUEVO ARCHIVO Q VA A SER NUESTRO WAD! -2DO PASO- BUSCANDO TEXTURAS EN INTERNET: BUSCAMOS LA IMAGEN Q NOS GUSTA LA DESCARGAMOS Y LA ACHICAMOS (EN ESTE CASO CON RESIZER) *User-Definded Resizing 256 x 256 Output --> Output C:\Documents and Settings\Andres1\Escritorio o en otro lugar lo pueden guardar JPEG Compression ponganlo en 40 Y LAS SUVIMOS AL WALLY (A NUESTRO WAD CON COPY - PASTE AS) -3ER PASO- CREANDO NUESTRA TEXTURA (mapbyrider) ABRIMOS PAINT O ALGUN PROGRAMA DE EDICION DE IMAGENES Y CREAMOS UN NUEVO ARCHIVOS DE "SUJIERO 256X256" LOS VUIMOS AL WALLY (A NUESTRO WAD CON COPY - PASTE AS) -4TO PASO- SAVE AS! (GUARDAR COMO:) EN ESTE CASO LO PODEMOS GUARDAR EN EL DIRECTORIO DEL JUEGO O EN CUALKIER LADO LOS SUVIMOS A VALVE HAMMER EDITOR SELECIONAMOS EL WAD APLICAMOS LAS TEXTURAS EN EL MAPA PLIS SI ENTENDIERON DEJEN AGRADECIMIENTOS XD1 punto -
http://www.hongfire.com/cg/data/25/whatislove_original.swf1 punto
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Es Jimm Carrey el del medio? :E Jejo mira esta :E1 punto
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Y Love C.A.B.J ~
Matias1709396379 reaccionó a el cele por un tema
me salio una firma del alma ?) critiquen plz.1 punto
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