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Tabla de líderes

  1. PeritaMapper

    PeritaMapper

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 07/04/11 en todas las areas

  1. Duración: 4:18 Min Sonido: P'erita Información: Tutorial para que aprendan hacer sus propias .wad
    1 punto
  2. Lo primero que haria seria pegarle un buen pelotazo en la cara a 300 km/h y despues le doi un tiro en el pie, dejo que sufra, le pego en el otro pie, y cuando se esta por morir si lo encuentra alguien antes de morir le meto un re tiro ¬¬
    1 punto
  3. Voto a PCclone . ya que lo veo que es muy activo y bien culillo o.O , y siempre aportando y ayudando ^^ . suerte loco
    1 punto
  4. Jebuz

    [Expo] Girl MaThew

    le faltaria iluminacion en el medio , la veo oscura . y tratar de no dejar tan vacio el fondo , veo color negro de sobra jeje . em , staria mejor con un poco de laburito mas .
    1 punto
  5. agu

    [Tutorial] Crear una escalera.

    Bueno en este tutorial les voy a enseñar a crear una escalera. Es bastante sencillo y facil de hacer, sin mas nada que decir, empezemos: Primero de todo vamos a ir a la parte de nuestro mapa en donde querramos hacer la escalera, por ej: Una vez que buscamos el lugar donde queremo hacerla, vamos a 'Browse' (para buscar texturas) y buscamos la textura '{LADDER1' y la seleccionamos, como aqui: Una vez seleccionada la textura vamos a hacer nuestra escalera, para eso, seleccionamos la herramienta para crear solidos y la hacemos como nos paresca, en este caso yo la hize asi: Como veran , la textura esta movida, para eso, vamos a seleccionar nuestra escalera, y vamos a seleccionar la herramienta 'Toggle texture aplication' y vamos a tocar la 'C' , y cerramos la venta, ahora tenemos nuestra escalera con la textura bien puesta. Ej: Ahora, vamos a seleccionar otra vez la escalera y para que no se vea lo azul, vamos a tocar 'Ctrol + T' y vamos a buscar, en la solapita, 'func_wall', seleccionamos y cerramos la ventana, como aqui: Ahora vas a decir, "tengo mi escalera" , pero NO !, haciendo eso , nuestra escalera no va a funcionar, para que funcione es necesario seguir estos pasos, sino solo tendremos una escalera en nuestro mapa. Vamos a ir otra vez a 'Browse' , a buscar la textura 'AAATRIGER' . Y la vamos a seleccionar, una vez echo, vamos a , arriba de nuestra escalera actual, crear un solido con la textura anteriormente nombrada, con las mismas medidas, como aca: Ahora, vamos a seleccionar el solido con textura 'AAATRIGER' y vamos a tocar, nuevamente, 'CTROL + T' y vamos a buscar , en la solapa, 'func_ladder', como aqui: Ahora cerramos la ventana y LISTO !, tenemos nuestra escalera linda y lista para usar
    1 punto
  6. Buenas Si no me confundo, ya hay un tutorial de como hacer una cama elastica (para el que no sabe, son esas que aparecen en el jailbreak y la gente salta sobre ella xD) pero el metodo es con tigger_gravity. Este metodo tenia un error, al menos en mi PC. Una vez que te subias, la gravedad no bajaba aunque salgas. Mi metodo será con tigger_push Este tutorial es muy simple, igualmente, dejo un prefab para el que no quiere hacerla x'D 1) Primero, crean su cama elastica. Seleccionan todos los "hierros" que la sostienen y le ponen func_wall, sin tocar nada. 2) Despues, en donde queremos que la persona salte (que sería en la "lona", lo del medio) le ponen func_illusionary. Content: Empty. Lo demas, normal. 3) Finalmente, por abajo (es decir, entre el espacio que existe entre el suelo y la "lona") y, tocando la zona de salto, hacen un cuadrado (o rectangulo o cilindro, dependiendo su tipo de cama) exactamente igual al creado, en donde la persona saltara. A este cuadrado le ponen de funcion tigger_push. Yaw: Up Speed of push: 5500 le puse yo, y creo que asi esta bien. Pueden ponerle mas o menos. Y gualá! Ya tienen su cama elastica (si es que me entendieron xD). Si no me entendieron o no tienen ganas de hacerla, en Prefabs estoy dejando una. Eso si, el que sube, no baja hasta que salga de la "lona". Y si lo hace, pierde vida. Pongan al rededor de la cama una capa fina de agua a los costados, con las opciones: Func_water Render Mode: Texture - Render FX: 0 Gracias valen.ender Mode: Texture - Render FX: 0
    1 punto
  7. Duración: 1:30 Sonido: P'erita Información: Crear Caja o otro objeto que se rompa al dispararle.
    1 punto
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