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  1. tada-s

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 15/05/11 en Mensajes

  1. tada-s

    [Guía] Qué es un FGD?

    El Forge Game Data (abreviado "FGD"), es un archivo donde está almacenado los datos que hace referencia a una entidad. Esto significa que en el FGD no está almacenado las entidades, por lo tanto, no se podrán crear ni modificar entidades con ésta. Todas las entidades están definidas en las librerías (.dll) del juego. El FGD trabaja con el Valve Hammer Editor facilitando las propiedades de cada entidad para poder trabajar más cómodamente. Dentro del FGD, la doble barra "//" indica que es un comentario. Todo lo que viene después de esa barra y que esté en la misma línea, el Valve Hammer Editor no tomará en cuenta. Sintaxis @clase base() color() iconsprite() size() studio() = nombre_de_entidad : "Etiqueta" [ propiedad1(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto propiedad2(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto propiedad3(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto . . . propiedadn(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto ]Clase (@clase) Indica la clase de entidad y se escribe al comienzo de la entidad. Hay 3 diferentes clases: @PointClass - (también llamado point entity) Es una entidad que es un "punto" situado en algún lugar del plano carteciano. En Valve Hammer Editor es posible ver en diferentes tamaños, colores, (Fig01; a,b,d) o en sprites (Fig01; c). Para crear un point entity en Valve Hammer Editor apretamos el botón "Entity Tool" o simplemente presionamos las teclas [Ctrl]+[E] y damos click a un lugar deseado. @SolidClass - (también llamado solid entity o brush entity) Es una entidad que tiene un área que es definido por un sólido que es adjuntado. En el Valve Hammer Editor aplicamos el solid entity en escaleras (Fig02; a), agua (Fig02; o en trigger (Fig02; c). Podemos aplicar una entidad a un sólido haciendo Click Derecho sobre el sólido seleccionado y elegir "Tie to Entity" o sino simplemente presionamos las teclas [Ctrl]+[T]. @BaseClass - Es una estructura de propiedades que es utilizado para adjuntar con otras entidades. Este BaseClass es actúa con base(). La BaseClass no debe aparecer y no aparecerá en la lista de entidades en Valve Hammer Editor. Un ejemplo sencillo: // Definimos un BaseClass que tiene una lista de RenderFX // con un nombre "RenderFxChoices" @BaseClass = RenderFxChoices [ renderfx(choices) :"Render FX" : 0 = [ 0: "Normal" 1: "Slow Pulse" 2: "Fast Pulse" 3: "Slow Wide Pulse" 4: "Fast Wide Pulse" 9: "Slow Strobe" 10: "Fast Strobe" 11: "Faster Strobe" 12: "Slow Flicker" 13: "Fast Flicker" 5: "Slow Fade Away" 6: "Fast Fade Away" 7: "Slow Become Solid" 8: "Fast Become Solid" 14: "Constant Glow" 15: "Distort" 16: "Hologram (Distort + fade)" ] ] //Definimos un PointClass incluyendo una base "RenderFxChoices" @SolidClass base(RenderFxChoices) = func_breakable [ material(choices) :"Material type" : 0 = [ 0: "Glass" 1: "Wood" 2: "Metal" 3: "Flesh" 4: "Cinder Block" 5: "Ceiling Tile" 6: "Computer" 7: "Unbreakable Glass" 8: "Rocks" ] ]Como resultado se adjuntarán las dos propiedades de las entidades; el func_breakable tendrá sus propiedades y también tendrá incluido la base "RenderFxChoices". Propiedad general ( base() color() iconsprite() size() studio() ) Son propiedades generales de la entidad. Se definen que bases son incluidos, el color, el tamaño y que sprite o model tendrá. En @Solid Class no es posible agregar el color(), iconsprite(), size() y studio(), o sea, el único que es posible agregar es el base(). Es posible ignorar y dejar vacío o no agregar las propiedades generales; en caso que no contengan, tendrá un valor por defecto. base(BaseClass1, BaseClass2, ...) - Se adjuntan las bases definidas anteriormente para tener sus propiedades. Se pone el nombre de la base definidas anteriormente. En caso de poner varios bases, se separan entre comas ",". Ejemplo: base(Targetname, RenderFields, Angles) color(R G - Se define el color del point entity (Fig03). Se introduce el valor del "R" (rojo), "G" (verde) y B (azul) separados por un espacio. Por defecto es el color magenta RGB 255 0 255 (Fig03; f). Ejemplo: color(10 10 220) iconsprite("direccion/nombre_sprite.spr") - Se define que sprite tendrá la entidad. Acá es posible poner un sprite como la imagen anterior que tiene un sprite de un foco (Fig04; o un parlante (Fig04; a). Los sprite ser en archivo .spr y deben estar ubicado en una carpeta donde está instalado el Valve Hammer Editor (Fig05). En caso que no tenga ningún valor, aparecerá el sprite elegido posteriormente. Ejemplo:iconsprite("sprites/lightbulb.spr") size(X1 Y1 Z1, X2 Y2 Z2) - Define el tamaño del sprite (Fig06). Se introduce los valores de un punto donde comienza (X1 Y1 Z1) y donde termina la figura (X2 Y2 Z2). Por defecto, el tamaño es -8 -8 -8, 8 8 8 (sería 16x16x16 units). Ejemplo: size(-16 -16 -16, 16 16 16) studio("direccion/nombre_model.mdl") - Se define que model tendrá la entidad (Fig07). Los models deben ser en archivo .mdl y estar ubicado en la carpeta donde está instalado en el Valve Hammer Editor. En caso que no tenga ningún valor, aparecerá el model elegido posteriormente. ejemplo: studio("models/tree.mdl") Nombre de la entidad (nombre_de_entidad : etiqueta) Es el nombre de la entidad y la etiqueta es para indicar que es. Propiedades de las entidades (propiedad(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto) Son las propiedades que tienen las entidades. Indican qué propiedad tiene y qué valor tiene esa propiedad. Las "etiquetas" sirven para facilitar el uso de la entidad y son los que es posible ver en "smartedit" (fig11; a) y los nombres reales son los que es posible ver desactivando el "smartedit"(fig11; . propiedad - Es el nombre de la propiedad. Estos nombres deben estar en la librería del juego y en el compilador para que funcionen. tipo - Es el tipo de dato que puede ser introducido o la opción que tiene el usuario para introducir. Hay varios tipos: string - Indica que es posible ingresar cadena de texto. Cadena de texto puede ser números y letras. integer - Indica que es posible ingresar números enteros. Puede ser positivo o negativo. float - Indica que es posible ingresar números con coma. choices - Crea una estructura de selección múltiple. Hace posible el uso de la caja de desplazamiento (Fig08). Su sintaxis es: propiedad(choices) : "Etiqueta" : valor_por_defecto = [ valor_1 : "Etiqueta1" valor_2 : "Etiqueta2" . . . valor_n : "Etiquetan" ] flags - Estos flags aparecen en la pestaña "Flag" en propiedad de las entidades. Los valores del flag siempre deben ser potencia de 2; 2^0, 2^1, 2^2 ... y el valor por defecto son binarios y pueden ser dos: 1 (si/encendido) o 0 (no/apagado) Su sintaxis es: propiedad(flags) = [ 1 : "Etiqueta1" : valor_por_defecto1 2 : "Etiqueta2" : valor_por_defecto2 4 : "Etiqueta2" : valor_por_defecto4 . . . valor_2^n : "Etiquetan" : valor_por_defecton ] color255 - Es utilizado en la "luz". Agrega un botón que nos permite sacar colores mediante una interfaz gráfica y un valor más que singifica la intensidad. (Fig09) sound - Es utilizado en "sonido". Agrega un botón que nos permite buscar archivos de sonido mediante un buscador. (Fig10) sprite - Es utilizado en "sprite". Agrega un botón que nos permite buscar Sprite mediante un buscador. (Fig10) studio - Es utilizado en "model". Agrega un botón que nos permite buscar Model mediante un buscador. (Fig10) target_destination - marca las propiedades como otro entidad de targetname. target_source - marca las propiedades como otro entidad de targetname o clase. El Decal es un caso especial: @PointClass decal() base(Targetname) = infodecal : "Decal" [ texture(decal) ]
    3 puntos
  2. primero quiero ponerla , dps qe se acabe el mundo
    2 puntos
  3. Morte

    [Pedido] Dar Level Y Puntos

    zp_giveap #include #include #include public plugin_init () { register_plugin ( "ZP: Give Ammo", "1.0.0", "Arkshine" ); register_clcmd ( "zp_giveap", "CmdGiveAP", ADMIN_RCON, "- zp_giveap : Give Ammo Packs" ); register_clcmd ( "amx_giveap", "CmdGiveAP", ADMIN_RCON, "- amx_giveap : Give Ammo Packs" ); } public CmdGiveAP ( id, level, cid ) { if ( !cmd_access ( id, level, cid, 3 ) ) { return PLUGIN_HANDLED; } new s_Name[ 32 ], s_Amount[ 4 ]; read_argv ( 1, s_Name, charsmax ( s_Name ) ); read_argv ( 2, s_Amount, charsmax ( s_Amount ) ); new i_Target = cmd_target ( id, s_Name, 2 ); if ( !i_Target ) { client_print ( id, print_console, "(!) Player not found" ); return PLUGIN_HANDLED; } zp_set_user_ammo_packs ( i_Target, max ( 1, str_to_num ( s_Amount ) ) ); return PLUGIN_HANDLED; }
    2 puntos
  4. Emi

    [VideoTutorial] Crear esferas

    Simplemente explico como crear esferas. Les recomiendo 720 p para ver todo mucho mejor ;D. Gracias a P'erita por subir el video.
    1 punto
  5. Duración: 3:45 Sonido: P'erita. Información: Crear 1 puerta simple como la de Nuke (Metálica).
    1 punto
  6. JzAf

    [Consejos]

    Bueno amigos diseñadores aquí les traigo una serie de consejos. 1.- Al empezar un diseño, escuchen música, vean una galería, salgan un rato o bien, lean algunos chistes :3 Esto ayuda a la inspiración, es bueno ya que te ayuda a ver varios puntos de vista y también saca cosas originales de tí. 2.- Fonts. la font no es un elemento necesario pero si le puede aportar un toque personal si crees que esta de mas no se deve colocar. Muchos creen que por llenar media firma con una font Cursiva, saturada de efectos y de colores, hace más hermoso el diseño. NO esto solo ensucia el diseño y jod* la firma. Si quieren ver sus firmas bonitas, elijan font's sencillas, con baja opacidad e incluso no usen colores muy llamativos, que lo que se hace en una firma es que el render sobresalga. No duden en dejar en blanco, o en negro el texto, e incluso reducirlo a pocas palabras, también sepan colocar las font's, no es solo ponerlas por poner, deben estar cerca del render para que sean visibles y en baja opacidad o muy simples para no llamar tanto su atención. Cuando empiecen a subir su nivel pueden intentar cosas más radicales, pues el que no arriesga no gana, un ejemplo: 3.-Tonos, colores y niveles. Al hacer una firma, tomen en cuenta los colores del render, además algunos usan Mapas de degrados para hacer monocromática la firma, esto no se ve mal pero les daré un consejo, usen los modos de fusión para que se adhiera el tono a los tonos de la firma, esto le dará cierta tonalidad sin cambiar mucho los colores del diseño. Usen C4D's o brushes de colores que o vayan o contrasten. Y siempre juegen con los modos de fusión, filtros y capas de ajustes. aquí un ejemplo de diseño (LP) monocromático: 4.- C4D's, Wireframes, Brushes. COMPOSICIÓN. Algunos hechan en las firmas, C4D's, y recursos al azar y de forma sólida, ni siquiera usan los modos de fusión. Esto es un grave error, ya que usar los C4D's con modo de fusión, Linear Dodge, esto le da efectos de iluminación. Inclusive, cuando crean una nueva capa (Ya terminada la firma) y aplican imágen, dupliquen esa capa, la de arriba denle un desenfoque gussaniano y a la de abajo un Enfoque inteligente (Smart Sharppen) entonces, a la de enfoque bajan opacidad a 70% y a la de desenfoque ponganla en modo aclarar (Lighten). Verán como se realzan puntos de ilu, pero no lo dejen así, bajanle la opa de ser necesario. Un ejemplo de esto: PORFAVOR NO POSTEEN SEGUIDO DE ESTE POST, MAÑANA CONTINUARÉ CON LOS CONSEJOS. DUDAS, QUEJAS O ALGUN PROBLEMA, POR MENSAJE DE PERFIL!
    1 punto
  7. . :(trollface)::(trollface)::(trollface)::(trollface)::(trollface):
    1 punto
  8. Mansion / Gunz The Duel - Desactivacion:(piola): by HumanCombine Bienvenidos. Se esta preparando la gran final de un torneo internacional de Counter-Strike organizado por Combine's Corporation. Al Qaeda's Clan planea sabotear este gran evento, (pues fueron eliminados en la semifinal siendo derrotados y humillados por Obama's Clan) Terroristas: Deben la plantar la bomba en el punto estrategico ubicado en la escalera central. Anti-Terroristas: Impedir que Al Qaeda's Clan lleve a cabo su venganza. NOTA: Tratar de que las perdidas materiales sean minimas ):
    1 punto
  9. JuanjoCSL

    [Cumpleaños] Daaii

    Feliz cumple Dai,que la pases bien.Envidien que yo lo postee (? Jaja,no mentira,pasala de 10 Dai (:
    1 punto
  10. -.ezeequieL

    [Cumpleaños] Daaii

    pasala bien sexologa
    1 punto
  11. hay un solido o una textura que esta mal, lo que tenes que hacer es colocar el mouse sobre algun solido en la vista "top o, arriba" del vhe y encontrar esas coordenadas que te salieron, vos podes ver esas coordenadas bien abajo del programa a medida que vas seleccionando algun solido Ejemplo: Como ves pones el mouse en la pista "top o, arriba" sobre un solido y te aparecen las coordenadas
    1 punto
  12. Jebuz

    [Cumpleaños] Daaii

    feliz cumpleañosss gordaaa con estrias !! :$ . te deseamos lo mejor y en este dia que la pases genial con tu familia , amigos , y tus seres queridos !! =P . Saludos y un besoote para mi gordita querida :$ .
    1 punto
  13. Fraancoo

    [Cumpleaños] Daaii

    Feeeeeeeliz cumple gorda sexopata ♥ despues te mando algunos porros a domicilio u.u ajajajaj qe genia qe sos, we nos vemos ; qe la pases de 10
    1 punto
  14. YOYOMV

    [Cumpleaños] Daaii

    Feliz Cumple Flaquita que la pases bien en estos dias te llega una merca verde xD para que no dañes tu matica xD Besos que la pases super bien hoy en tu cumpleaño no al alcohol y a la marihuana xD
    1 punto
  15. PCclone

    [Cumpleaños] Daaii

    Feliz cumple girl Si hubiese estado antes lo hubiese echo yo Juanjo gordo u.u
    1 punto
  16. pr0ject

    [Cumpleaños] Daaii

    Feliz cumple, esta noche me acerco a darte un PAQUETE!! De paso bueno, festejamos nos ponemos en pedo y que la noche desee como termine todo! =F): Sexy 69, digo Feliz cumple! Disfruta locura! PD: Usa forro. =E):
    1 punto
  17. xcvi

    [Cumpleaños] Daaii

    Happy Birthday gorita S2 ^^
    1 punto
  18. Invitado

    [Cumpleaños] Daaii

    aaaaaa es verdad hoy es tu cumple!!!!!!!! feliz cumple!! jajaj pasala bien :(regalo):
    1 punto
  19. Hardcook

    [Cumpleaños] Daaii

    Happy birthday, si queres te hago la fiesta. Besos.
    1 punto
  20. mathN

    [Cumpleaños] Daaii

    feliz cumple posteadora de amor y queremos pija, digo sexualidad. GL HF
    1 punto
  21. Santi

    [Cumpleaños] Daaii

    Feliz cumple gorda sexopata, cuidate (?)
    1 punto
  22. Lugia

    [Tutorial] Como macheatearse

    la papapa, escribis lo q tengas ganas bien al borde del banco, en la prueba pones los brazos encima, nadie lo puede leer, y si de ultima la profe sospecha y te pregunta q tenes abajo del braso, pasa con fuerza el brazo o mejor dicho un dedo y se borra (mejor todavia si tenes alcohol en gel, gaseosa, o de ultima tu saliva a mano). Es rebuscado pero es la tecnica perfecta jeje, no se enojen pero saco puros 10 jejee
    1 punto
  23. La llamada Amorphophallus titanum o flor cadáver (debido al característico hedor que emana cuando florece) es una planta originaria de las selvas tropicales de Indonesia. Con una gran convocatoria, donde incluso se siguió en tiempo real por internet, pudo observarse hoy la florescencia de este raro ejemplar que germina en un jardín botánico de la capital alemana. La también llamada bunga bangkai (flor cadáver en indonesio) florece entre tres y cuatro veces en sus cuarenta años de vida, y la flor que se genera sólo vive durante tres días. Su particular olor en el momento de la floración se debe a su mecanismo de polinización: el aroma atrae moscas que luego se encargarán del intercambio de pólen propio de la reproducción de muchas plantas. El espécimen más grande del que se tiene noticia fue cultivado en Bonn, Alemania, y llegó a medir 2.74 m. Fuente: http://www.eldia.com.ar/edis/20110514/se-abrio-berlin-planta-mas-grande-del-mundo-20110514194132.htm
    1 punto
  24. JzAf

    [Consejos]

    5.- Balance. casi todos cuando son novatos, tienden a creer que por más color o brillo, su firma se ve genial, pero no solo la saturan, en este caso deben tener un balance, bajar opacidad o saturación. También al aprender alguna técnica nueva, les ex*ta y la usan por casi un mes en hartas firmas. Eso está mal, ya que a veces hasta exageran, hay otros usuarios que les gustó el out de alguna firma, averiguaron y resulta que es un enfoque, y enseguida lo que hacen es poner los valores al máximo, haciendo que su firma pierda esencia y parezca un vexel e.e eso también está mal. Usenlo, pero sin exagerar o poniendo la capa en modo Aclarar (Lighten) así el diseño en general cambiará su aspecto, lo suficiente para que se note y lo suficiente para que no arruine algo e.e Dentro de esto también está el uso exagerado de recursos, como C4D's o Pincelazos e.e Aquí un ejemplo, usé el filtro enfocar, coloqué muchos recursos: 6.-NO sé como hacer un buen fondo D: Les sugiero que fabriquen el suyo, ¿como? pues es fácil, existen muchos métodos, a partir de cualquier Stock, uno es smudge, el otro con el filtro Chrome, desenfoque, también empezando a partir de un color sólido. También los pueden combinar :3 Ejemplos: 7.-Tamaño, proporción, medidas. Sé que a muchos les da dolor de cabeza...ver firmas de novatos con renders aplastados xD Ok no... mal plan. bueh, esto es un problema, y es que para achicar una imagen o elemento sin perder proporción es usa CONTROL + T (En photoshop) y Oprimiendo la tecla CHIFT (Shift hohoho) toman una ESQUINA y mueven el mouse o el dedo en caso de una laptop (como yo :3). Verán que la imagen se achica, pero OJO a veces al achicar y obvio al agrandar se pierde calidad o se pixelea, para eso pasenle un Topaz Clean, Topaz Denoise y un descanso, por que pasar mucho tiempo en tu compu, es malo! También tomen en cuenta el tamaño de los elementos en razón de otros. Si hago un diseño de un coche y una persona, no pondré el coche más pequeño que la persona, ni tan grande el coche respecto a la persona. 8.- Estructura, composición. Muchas veces, veo que algunos users, novatos aún, Hacen siempre lo mismo, BG, Render, Adornitos y Font. Pues está bien para que la lleves... por un rato, tomen en cuenta que no siempre va a ser así puede variar, puedes hacer el BG (Back Ground, Fondo, por si no saben ) de un color sólido, y un texto (Font, fuente...) luego adornos y render o bien, una firma abstracta :3 Solo una cosa, NO SATUREN DE C4D's la firma, debe aver un pequeño espacio vacío e.e no es poner C4D's como loco... además también no abusen de los brushes... ¬¬ Ejemplo: Es todo por hoy, saludos :3 PD: Ahora sí pueden postear... dejen dudas, comentarios, agradecimientos :3
    1 punto
  25. 1 Paso - Tenemos nuestro mapa o habitación o lo que sea para poner la zona de BombSite. 2 Paso - Creamos 1 solido con textura AAATRIGGER que sera la ZONA permitida para plantar la bomba , veamos aca 1 EJEMPLO Paso 3 - Ya tenemos el sector ahora CONTROL + T y le damos Func_Bomb_Target y le damos INVISIBLE "YES" y Atención acá pónganle el nombre que quieran en este caso Bomb-B. Paso 4 - Listo tenemos el Sector para plantar la bomba ahora agreguemos unas cajas que se rompan al explotar la bomba para hacer mas REAL la Explosión. Paso 5 - Creamos las cajas que queramos dentro del sector y seleccionamos todas juntas y apretamos CONTROL + T y ponemos func_breakable Name: Bomb-B Material Type: Metal (EN ESTE CASO) Gibs Direcction: 0 Cierran la ventana y listo , Tienen 1 Bobm Site con cajas que explotan!.
    1 punto
  26. NOO, si es para 1.6 pero mira... (No es lo mismo cuando está ahi que cuando está en el VHE) Vos lo creas en ese programa y se ve re lindo, lo más bien. Ponés File>Export>.RMF File y después lo abrís con el VHE, pero no vas a decir "Wooow que zarpado!", es hacer la tecnica de los triángulos pero te ahorras tiempo con esto. Bueno aca la mini-guía rápida que hice recién: 1) Vamos a File>New. 2) Ahora escogemos las medidas, no se zarpen, como máximo les diría que pongan. 64/64/32, respectivamente. 3) La cámara la manejas como la cámara 3D del VHE, nomás que para moverte mantenés apretado el CLICK DERECHO del mouse. 4) Seleccionas una de las herramientas que hay arriba, (posteriores a la flecha negra) son esos cuadraditos, por las imágenes te vas a dar cuenta. 5) Haces click (en la base gris), mantenés apretado y: Moves el mouse para abajo: Le das profundidad. Moves el mouse para arriba: Le das altura. 6) Cuando ya quedó, vas a File>Export>.RMF File y le configuran la textura directamente del VHE. Cuidado: No se zarpen con las medidas y cuando lo abran con el VHE seguro les va a tardar un poco. Otra cosa: No hagan todo el mapa con esto. O sea... Usar con moderación. Esto crea muchos triángulos (sólidos) y te puede dar un error como Allow: Block full. (A mi una vez me paso). Saludos: Retry - we.
    1 punto
  27. nch

    El frag que te gusta

    ¡Oh my god!
    1 punto
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