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En esta Guia te mostrare los tipos de Jugadores de Counter-Strike que existen. Bien, Comenzemos.. Noob o Newbie. Tipico Player que exagera en todo, desde un simple brinco, hasta la cantidad de equipo que compra. Mientras que descuida lo mas importante que es cuidar su alrededor. Regularmente, es usado de bobo por su equipo, y por bobo, me refiero a que lo siguen esperando que muera, para conseguir la ubicacion de sus enemigos. AFK o Ausente. No se ha confirmado porque lo hacen, pero estos jugadores solo se dedican a entran al Counter Strike, a estar parados y casi siempre, terminan suspendidos en el Aire, en pocisiones extrañas y cuando los matas, son poseidos y empiezan a bailar o.o'. Lagger o Tildado. Debido a una mala conexion, o vaya, una mala pc. Estos se mueven retardadisimamente, tienen problemas con todo, ya sea con las compras, hablar por el microfono, y hasta para caminar. Nunca se sabe si es bueno, ya que su PC no lo permite. Cheater o Hacker. Mas noob que los noobs [?].. Es el Player, que dado a la falta de habilidad y experiencia adquirida con la practica, le es necesario usar algo que apunte por el, le haga ser mas rapido y burlar a los demas, o bien, ver anticipadamente la maniobra de sus contrarios a travez de las paredes. Es 100% odiado por los demas players. Pepenador o Rapiña. Simplemente, estan esperando a que un Player muera, para poder tomar su equipo, y empezar a jugar. Si eres del bando contrario, te sera realmente facil matarlo, ya que nunca se equipa con nada, a menos que ya haya juntado algo. Camper o Cazador. Regularmente, el ultimo en morir, ya que siempre esta escondido en algun lugar del mapa, esperando que alguien se cruze en su mira para matarlo por la espalda.. Lo veras salir de su escondite cuando escuches, "The Bomb has been planted/defused." o "Hostages has been rescued.", Suelen usar mucho la "AWP".. Asi, que desde ahora en adelante, cuidate la retaguardia. Vivo o Inteligente. Siempre sigue al mejor de su equipo, puede ser muy agresivo, pero siempre ira detras del mejor. Solo que cuando tu eres el Player Pro, es realmente enfadoso. Killer o Rambo. Se dedica a armarse con todo lo posible del menu, hasta NightVision. Sale como loco abriendo fuego a todo lo que se mueve, y aunque regularmente muere, siempre se lleva a mas de 2 entre las patas, y en algunos casos resultando sobreviviente. SWAT. Player extremadamente inteligente, al igual que el tipo anterior, es muy independiente. Se sabe los puntos estrategicos del mapa, siempre esta pendiente de cualquier "Footstep", para sorprenderte con un FB o una HE y destrozarte a balazos. Este tipo de Players son recientemente acusados de Cheaters.. pero siempre se sorprenden al ver su ID Steam. Pro o Veterano. Tras mucho tiempo y esfuerzo dedicado, es casi inmortal, ya que aunque le descargues todo un cartucho el te podra calmar con un buen "HeadShot" de la Deagle. Siempre lo veras hasta arriba en el numero de frags, que por mucho, supera su numero de muertes, por lo regular siempre se quejan, pero al ver que no pueden con el, tratan despistadamente cambiarse de bando, a donde esta el. Admin. Se cree lo mejor solo porque tiene el control, por lo regular siempre esta kickeando o baneando cheaters, o "slapeando" a los campers. Puede ser realmente amable cuando su sv es nuevo, pero ya que es un poco recurrido, puede ser fatalmente insultante, grocero y enfadoso. Si eres un admin de este tipo, ten cuidado. Perdonden si este tema no va aqui, Solo avisen.2 puntos
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[New Mapa] aim_hopx_v
Martinssj4 reaccionó a FlooW por un tema
•- Autor: FELIP123 (FlooW) = Yo •- Nombre del mapa: aim_hopx_v •- Fecha: 28/6/2011 •- Requiere Wad,Sonidos,Models,etc..: de_dust - Los default •- Tipo: aim_ •- Tip game: Counter Strike 1.6 •- Fps: 100 •- Guns: Ak47 + M4A1 + Scout + AWP •- Slots: [24] - 12 CT Vs 12 TT (Me Pase :S) •- Peso del mapa: 331 KB •- Peso comprimido: 907 KB •- Agradecimientos: •- Download: http://www.megaupload.com/?d=YKXF4B5C •- Imagenes:1 punto -
Cuadragesima primera FLDS, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#41]: Random - Tema libre, hacen lo que les guste siempre y cuando lean las reglas . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 2 / Julio. Fecha de Votación: Domingo 3 / Julio. Leer las reglas por favor.1 punto
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[Mapa] deathrun_taringacs_indianajones
Espia_Terro reaccionó a 77incho_cs por un tema
Autor: [T]incho Descripcion: 6to mapa de DR... esto lo hice despues de verme la primera peli de indiana jones, para mi este fue uno de los mejores mapas que hice en mi vida, tiene todos los detalles, no le falta nada, tiene trampas originales, buen ambiente y tiene hasta la roca que te corre xD Tipo: dr_ Slots: 32 CT Vs. 3 T Verción: final Download: http://www.gamebanana.com/maps/154862 Images: Les dejo un video1 punto -
[New Mapa] aim_hopx_v
FlooW reaccionó a Martinssj4 por un tema
esta re bueno, por ahi capaz q te falto uno que otro detalle en la pared pero muy bueno!1 punto -
Está bueno pero las texturas como que no combinan, quizá la delas paredes. Seguí así. No lo baje, di mi opinión por las fotos que vi, perdón si me equivoco.1 punto
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Por respiración generalmente se entiende al proceso fisiológico indispensable para la vida de organismos aeróbicos.Gracias a la respiración podemos tener energía y logramos llevar a cabo nuestra alimentación y nuestra vida diaria de una manera adecuada. Según los distintos hábitats, los distintos seres vivos aeróbicos han desarrollado diferentes sistemas de intercambio de gases: cutáneo, traqueal, branquial, pulmonar. Consiste en un intercambio gaseoso osmótico (o por difusión) con su medio ambiente en el que se capta oxígeno, necesario para la respiración celular, y se desecha dióxido de carbono, como subproducto del metabolismo energético y vapor de agua. Plantas y animales, lo mismo que otros organismos de metabolismo equivalente, se relacionan a nivel macroecológico por la dinámica que existe entre respiración y fotosíntesis. En la respiración se emplean el oxígeno del aire, que a su vez es un producto de la fotosíntesis oxigénica, y se desecha dióxido de carbono; en la fotosíntesis se utiliza el dióxido de carbono y se produce el oxígeno, necesario luego para la respiración aeróbica. La respiración no es solamente una actividad de los pulmones. Todo el organismo respira a través del pulmón. Quien captura el oxígeno y quien expulsa el anhídrido carbónico es todo el organismo. Sus miles de millones de celulas consumen oxígeno incansablemente para liberar de los azúcares la energía necesaria e indispensable para realizar sus actividades. En el proceso de inhalación, llevamos oxígeno a la sangre y expulsamos el aire con el dióxido de carbono indeseado. En la respiración, también, llevamos consigo una gran cantidad de elementos contaminantes y polvo, pero la nariz cuenta con una serie de filamentos que sirven de filtro para retener aquellos de mayor tamaño. De ahí, que se recomienda realizar el proceso de respiración por la nariz. La boca no cuenta con estos filtros y desde luego no está preparada para retener ese tipo de partículas nocivas para nuestra salud. C6 H12 O6 + 6O2 → 6CO2 + 6H2O + energía (ATP) La inhalacion es el proceso por el cual entra aire, específicamente el oxígeno desde un medio exterior hacia el interior de un organismo (pulmones). La comunicación de los pulmones con el exterior se realiza por medio de la tráquea. Este proceso es realizado con la intervención del diafragma y la ampliación del tórax con la contribución de los músculos intercostales externos, esternocleidomastoideos, serratos anteriores y escalenos en la respiración forzada. Este proceso se lleva a cabo gracias a la diferencia de presiones tales como la presión pleural (presión del líquido interpleural), alveolar (presión del aire ubicado en el interior de los alveolos) y transpulmonar (diferente presión existente entre el interior y exterior de los pulmones). la respiracion consta de tres procesos: La entrada y salida de aire a nuestro pulmones. Intercambio de gases en nuestros pulmones. La llegada de oxigeno a la celulas de nuestro cuerpo. La exhalación o espiración es el fenómeno opuesto a la inhalación, durante el cual el aire que se encuentra en los pulmones sale de éstos eliminando el dióxido de carbono. Es una fase pasiva de la respiración, porque el tórax se retrae y disminuyen todos sus diámetros, sin intervención de la contracción muscular, volviendo a recobrar el tórax su forma primitiva. Los músculos puestos en juego, al dilatarse el tórax, se relajan en esta fase; las costillas vuelven a su posición inicial así como el diafragma. Fuente | http://www.es.WikiPedia.org1 punto
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Gracias, me gusta la forma en la que ordenaste todo. :(piola)::(piola):1 punto
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muy bueno che, gracias por el aporte en apoyo escolar.1 punto
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[Informe] ¿Cómo se hizo de_dust2? Parte 2
FlooW reaccionó a -.ezeequieL por un tema
empezando Para obtener una distribución de las cualidades que necesitaba - simplicidad - no pude tomar el enfoque de polvo y construir el mapa de bits a poco sin tener en cuenta el mapa en su conjunto en primer lugar. Necesitaba al menos un proyecto de diseño o dos antes, establecer algunas de las necesidades, y trabajar desde allí. Esto ayudó enormemente para que el mapa se han iniciado y la primera zona dan acceso a los caminos que encajaría en el resto del mapa. Los primeros bocetos que muestran el polvo dos puntos bomba. La imagen de la izquierda muestra más o menos lo que mi primer boceto era - terrible. Los puntos de partida fueron mal elegido (línea directa de fuego momentos después del desove!), El dibujo no era aún una escala casi sensible, y el diseño fue un lío de túneles redundantes y los obstáculos. Sin embargo, el CT desovar (inferior derecha), más o menos sobrevivió. El dibujo de la derecha muestra el que yo hice después - el CT desovar zona se ha mantenido prácticamente la misma (abajo a la izquierda ahora), y se mantienen las posiciones bomba. La parte más difícil fue trabajar en cómo el resto del mapa debería haber ido. Yo sabía que tenía que tener una "rampa underpass' estilo en que de alguna manera (arriba-derecha), pero no tenía ni idea de lo que daría lugar a. Una de las decisiones más peculiares que tomé en esta etapa fue la de añadir rock con el tema del polvo. Las texturas siempre había estado allí, pero nunca los usó en polvo. Era, en mi opinión, de riesgo para el uso en polvo 2, ya que habría roto la continuidad, pero decidí que el mapa necesitaba algo diferente, y así que lo intenté. el polvo primeros tres Me tomó un par de días para tomar el diseño que había dibujado hacia fuera y realmente lo cree. El principal problema vino a mitad de camino - me di cuenta de las dimensiones del mapa en realidad no se refieren a los diseños tanto como yo había esperado, y por lo tanto había muy poco espacio para crear el lado terrorista de la hoja. Aún así, yo no tenía realmente un plan para el lado del terrorismo. No puedo recordar cómo el lado terrorista de la hoja de desarrollo, pero se trataba de un ajuste en compresión - en su origen fue más grande. Yo podría haber movido todo el mapa más para proporcionar más espacio, pero por alguna razón no lo hice. Afortunadamente salió bien. alfa Las primeras versiones algunas de polvo tres características comunes compartidas - los sitios de bomba fueron como en el diagrama, y el mapa carecía de pulir ciertos. Desde los primeros disparos a continuación algunos de los cambios son evidentes. El lugar de la bomba se lleva a cabo en un solo plano, tiene sólo dos entradas, y poco para emocionarse en términos de juego, excepto una caja o dos. Las imágenes de la derecha muestran la unión entre el lugar de la bomba y el comienzo del terrorismo (en ese momento los terroristas comenzaron cuando el TC a hacer ahora) - con un hueco de luz en el edificio de la derecha y una pared aburrida llanura que muestra un poco de geometría en la distancia . No es muy agradable. No fue posible subir en las rocas. Original lugar de la bomba y el área de rampa. Original lugar de la bomba y los ángulos de rampa de otra área. Fue en ese momento en que dejé Brian Martel (de la caja de cambios) en el mapa, y posteriormente se sugirió que se fijan las texturas de rock de polvo (que antes había una frontera un poco de luz en las costuras), así como las marcas de la pared para dictar la dirección de los objetivos de bomba. Dado que el polvo 3 fue un poco más complejo que el polvo - el diseño fue menos evidente - esto probablemente ayudó a muchos jugadores. copiar y crear Al hacer polvo 3, tuvo que mantener muchas similitudes con el polvo - como se mencionó anteriormente. Había ciertos elementos que tenían que quedarse para mantener con el tema. En este sentido, hizo crear el mapa más fácil, ya que sabía cómo los elementos que encajan entre sí. Sin embargo, cada mapa necesita un poco de originalidad, que puede ser un desafío con el tema del polvo. copiar Los jugadores más astutos se han dado cuenta muchos elementos "prestados" de polvo. No quiero decir en términos del tema - que tuvo que permanecer - pero diversos elementos de polvo, que aparecen casi literalmente en polvo 2. El "lugar de la bomba plana 'del polvo 3 alfa era una creación terrible. Carecía de todo lo que un buen lugar de la bomba es necesario - cubierta y una variedad de estrategias defensivas y ofensivas. Visualmente, era insuficiente. Para recuperarse de esto, tenía que robar algunos elementos de polvo. Una forma de crear un "realista" del mapa es incluir elementos a los que el jugador puede relacionarse. Para hacer polvo 3 se siente bien, he tenido que incluir elementos del mapa que hizo las bases de antemano. Considere lo siguiente: El polvo y polvo 2 la cuota muy similar generar diseños de sitio. La rampa de la foto de arriba se fijó siempre en mi mente como algo que sin duda aparecería en polvo 3, pero sólo en conjunción con la pared en forma de 'L' junto a él. Personalmente creo que muy bien de que la rampa, aunque en realidad no es nada especial. El polvo y polvo 2 también comparten diseños similares rampa a paso subterráneo. Una vez más, observe la similitud - dos rampas que tanto la cabeza hacia abajo en la oscuridad. En polvo 3, de la T habría comenzado en el extremo superior de la rampa. Esta tarde cambió a la de la TC en el paso subterráneo en polvo 2. crear Me tomó varios riesgos estilo en polvo 3. En primer lugar, era la roca, y lo que fue etiquetado como "detalle" en el momento. Como se puede ver en la imagen de la izquierda (abajo), he añadido algunos escombros sentado en el espacio entre las cajas y la roca. Yo estaba muy indeciso sobre esto - que nunca poner detalle en polvo y polvo 3 no realmente lo necesitan. Sin embargo, tomando el riesgo adicional de romper la pared, tuve que volver con alguna evidencia de actividad. Los restos estaba allí para hacer el agujero parece más apropiado. Estancias de la norma - Polvo 2 incluye "detalle" y una escalera. No sólo eso, sino que las cajas estaban sentados nerviosamente en ángulos incómodos, como si las leyes de la física había caído un poco. Una vez más, no se fiaba de que este se rompería en el tema. La escalera (en la foto derecha) fue también desconcertante. El polvo no había escaleras de más de un par de pasos, y el polvo 3 se fija para tener una escalera de caracol, y en una zona muy apretada. Sin embargo, yo necesitaba un poco de paso entre estas dos áreas, y la escalera parecía encajar y proporcionar algún conflicto de interés. conclusión Una vez Cliffe oído hablar de polvo 3, parecía estar más interesado - lo cual es totalmente comprensible - en el momento en polvo es el mapa más jugado de cualquier juego por un tiro largo. Él proporcionó alguna información útil, los cambios principales es el movimiento del punto de la bomba incluida (anteriormente en el centro del mapa) hasta el comienzo T (polvo 2 a empezar TC), moviendo la T para el inicio CT, y moviendo el TC en el paso subterráneo. Todos ellos resultaron ser decisiones muy bien informadas. Uno de los problemas era el nombre. Como se explicó antes, realmente nunca pensé que el polvo 2 sería apropiado. Si el polvo 3 iba a ser incluido en el CS, me dijeron que tenía que cambiar el nombre de polvo 2. La razón principal fue la continuidad, y para evitar muchos "¿qué pasa con el polvo 2 'e-mails que han inundado in Finalmente tuve que recordarme a mí mismo que el polvo no era el mío más - que fue mi creación, sí, pero que pertenecían a Counter-Strike. Polvo 3 tuvo que encajar con Counter-Strike, y la única manera que sucedió fue cambiando su nombre por el polvo 2. Polvo 2 ha hecho muy bien. Nunca creí que incluso podría competir con el polvo durante más de un par de semanas -, pero desde entonces se ha convertido en preferido por muchas personas. Pensé que tal vez el nombre lo hizo, y de hecho que ayuda probablemente. Al parecer, sin embargo, es más divertido de jugar que es polvo. Es ciertamente diferente al polvo - es más estricto y más entrelazados - que creo que podría ser un aspecto negativo. Sin embargo, a pesar de mis preocupaciones, lo hizo mejor que yo jamás podría haber anticipado. adición: el polvo moderna 2 Al igual que el polvo, polvo 2 es ahora un par de años, pero ha pasado de Counter-Strike y fue renovado gráficamente, tanto en Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source. El mapa no ha cambiado mucho significativa ya que el polvo 2 se ha mantenido un mapa básico de las competiciones y eventos graves. counter-strike: condition zero Al igual que el polvo 1, esta versión de 2 acciones mucho en común con el original de polvo, y se basa principalmente en la pincelada original. El mapa es notablemente más vivo y fuerte en su apariencia, con una apariencia general más colorido ayudado por el detalle adicional. Algunos cambios se han colado en el, como la colocación del cajón en torno a los sitios de bomba, pero por lo demás el mapa sirve como una versión más agradable actualizada del original. Polvo 2 tal y como aparece en Counter-Strike: Condition Zero. Esta versión se trabajó principalmente en el ritual, aunque algunos toques finales fueron añadidos por la válvula antes de lanzamiento del juego. counter-strike: source Esto representa el modo en polvo 2 se ve hoy en día. Este polvo tiene una gran cantidad de mejoras, desde el palco mejor (lo que realmente se siente como el medio de un desierto ahora), mejora de las estructuras de construcción, detalles adicionales, el alboroto del pueblo, así como ligeros cambios en el diseño de la bombsites para mejorar el juego. Polvo 2 tal y como aparece en Counter-Strike: Source. Esta renovación de polvo 2 se llevó a cabo en la válvula tras la renovación del polvo original. Dave Jonhston Fuente:http://www.johnsto.co.uk/ Disculpen errores de traduccion pd: cuando habla de polvo hace referencia a dust, obviamente1 punto -
Votacion Finalizada . Gano Jebuz con 7 votos . Felicidades ! . La firma se expone en Premios - FDLS Click para entrar1 punto
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[Mapa] zm_survival_fortress
Frankuchi reaccionó a 4RQU1T3CT0 por un tema
hola a todos, aqui trayendoles mi nuevo mapa, basado en una casa vieja de mi barrio XD. :imagenes: :requisitos: http://www.mediafire.com/?9q27psb7g19bzkx http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9 :descarga: Mediafire: http://www.mediafire.com/?p9wfmydk0yzfuwl Fpsbanana: http://www.fpsbanana.com/maps/1508281 punto -
[Reglas] Firma de la semana.
Aslak reaccionó a PeritaMapper por un tema
Los votos se cuentan por comentarios, y poner razón de por que la firma te parece la ganadora. Una vez puesta la firma no se puede cambiar, a no ser que el link no ande. Para votar al ganador se necesita 30 mensajes para arriba, es para evitar doble cuentas y votos falsos. Los que están inscriptos pueden votar, pero nunca a favor, es decir no pueden votarse a si mismo, el punto nº 3 se rompe con esta regla es decir que si el participas podes votar y no hace falta tener 30 mensajes. Queda totalmente prohibido inscribirte con una firma que no hayas creado tu, si lo haces recibirás el respectivo ban y no podrás volver a participar de FDLS. Si o Si se tiene que poner nada mas que la firma y el link abajo, nada de comentarios abajo. Todas las Firmas de la Semana comienzan los Lunes, finalizan sábado en la noche,El domingo es único día de votación a la noche finaliza y se dice el ganador en la noche y comienza nuevamente la FDLS Lunes. Premio FDLS La firma ganadora figura en esta pagina Premios FDLS & Mapper y gana 50 puntos de Reputación, los puntos de Rep son canjeables por Admins CS ó Otros eventos próximos.1 punto