Tabla de líderes
Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 04/07/11 en todas las areas
-
Cuadragesima segunda FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#42] - Mirror´s Edge - Juegazo de pc que tiene varios renders. Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 18 / Julio. Fecha de Votación: Domingo 19 / Julio. Leer las reglas por favor.3 puntos
-
Bueno estaba al pedo e hice 2 firmas una yo mismo y una con el tuto de jebuz pero le agrege unas cosas e.e Rabbit con el tuto de Jebuza Mio2 puntos
-
Se que esta idea ya habia sido planteada. Hoy la vi, y dije "Que buena Idea!". Por razones que desconozco, no se le dio seguimiento, asi que, vuelvo a plantear la idea, debo mencionar, que me adelante y me puse a crear la portada.. No es definitivo que sea la que se use, pero es solo para animarlos y darles una idea.. Les dejo el enlace a la imagen: http://i.imgur.com/X27Aj.png PD: La idea esque la "Revista" sea Mensual, y que sea publicada en algunas paginas importantes como FaceBook, Taringa!, entre Otros..2 puntos
-
[Duda] Bhop
PCclone and one other reaccionó a Restiur11709396421 por un tema
mmmh no me creo que te hayas fijado en los tutoriales que hicieron alguna personas de aca como para que no encuentres... http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=332 puntos -
[Tutorial] Crear Mapas Bhop_
Nax0ne reaccionó a PeritaMapper por un tema
Importante *Cuando hacen func_door seleccionen uno solo no todos como muesta la foto ya que si seleccionas todos al pisar 1 se van a bajar todos los otros seleccionados. *En caso de hacer otro TELEPORT usen distintos NOMBRES como Teleport_2 , 3 , 4 ,5 NUNCA USEN LOS MISMOS NOMBRES. 1- Creamos la base , o lo que seria el mapa. 2- Creamos los Bloques donde saltaran. 3- Seleccionamos un bloque y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_door. Y llenamos lo siguiente. Speed:150 (LO NORMAL PARA ESTOS MAPAS) Delay before close, -1 stay open:1 es el tiempo en la que el bloque quedara unido Lip:8 (para prevenir posibles BUGS) Yaw: Down (lo tienen al costado el CIRCULITO , Sirve para que el bloque BAJE) Pitch Yaw Roll (y z x): 90 0 0 4- Creamos como de SUB SUELO un solido de esta forma (VEAN LA FOTO) , y le dan la funcion de trigger_teleport y llenan lo siguiente: Tarjet: Teleport_1 5- Creamos en donde INFO_TELEPORT_DETINATION y en NAME ponemos TELEPORT_11 punto -
Slots : 32 Descarga : http://www.mediafire.com/?it3y4utr5moit7n Peso del mapa : 749.18kb Tipo de mapa : Bhop Texturas Requeridas : Defaultmapping, ramassis , timecounter y halflife.wad Imagenes Si ven algun bug o algo, avisenme que fixeo1 punto
-
1er Paso. Abrir counter strike. configuracion de video debe estar a 1024 x 768 (obligatorio) [Recuerden que su pantalla tiene que tener una resolucion mayor a la de 1024 x 768 pxls.] 2do Paso. Clickear sobre "console" 3er Paso. Escribir: sv_cheats 1 4to Paso. Escribir: map cs_militia (por ejemplo) 5to Paso. Cuando se abra el mapa en la consola escribir: dev_overview 1 6to Paso. Cuando aparezca el overview copiar en algun lado el texto que aparece en la consola ("zoom 1.14 map origin.... rotated 1") 7mo Paso. Quitar la consola y presionar F5 para generar un screenshot (este quedara guardado en la carpeta principal de half life) 8vo Paso. Cerrar counter strike. 9no Paso. Abrir el screenshot (cs_militia0000.bmp) con un programa de edicion de imagenes y convertirla a 256 colores. 10mo Paso. Guardar la imagen con el nombre del mapa cs_militia.bmp (ejemplo) en la carpeta de overviews del counter strike 11vo Paso. Abrir un archivo cualquiera .txt de la carpeta overviews de half life, guardarlo como cs_militia (ejemplo) en la carpeta overviews del CS y editar sus propiedades con el texto que anteriormente habiamos escrito en algun lado (Paso 6). por ejemplo: ZOOM= lo que le aparezca ORIGIN= las tres cifras que aparecen entre parentesis. ROTATED= el numero que aparezca IMAGE= overviews/nombre del mapa.bmp HEIGHT= la cifra correspondiente a "Z Max" 12vo Paso. guarde el archivo de texto en la carpeta overviews del CS. Y listo!, de no haber funcionado intente de nuevo con los pasos anteriores, si aun sigue sin funcionar postee ayuda.1 punto
-
1 punto
-
Hay un comando de cs que cuando estás en un mapa podés ver la overview con fondo verde fluorescente. Si me bancás te lo averiguo.1 punto
-
Votacion Finalizada . Gano highest con 6 votos . Felicidades ! . La firma se expone en Premios - FDLS Click para entrar1 punto
-
Bueno.. El ducto.. Podrias hacer el Solido, Seleccionarlo, ir a Herramientas y Poner Hacer Hueco (Make Hollow), y elegir el grosor de las paredes y despues hacerles las entradas.. nunca lo habia pensado .-.! Para la escalera.. Te dejo un VideoTutorial de P'erita.. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=25 y un Tutorial de aagguuu (por si no entiendes el video).. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=961 punto
-
sv_cheats abres el map y pones dev_overwiew Cuando se abra el overview, copiar en algún lado el texto que aparece. Cierra la consola y haz un screenshot Conveiertar la imagen a 256 colores (paint) Guarda en la carpeta de CS 1.6 con el nombre del mapaGuardar en la carpeta de CS 1.6 con el nombre del mapa, por ejemplo: tu_map.bmp. Creas un archivo txt. y guardarlo en la carpeta overviews del CS 1.6, en el documento debe ir lo siguiente: // overview description file for tu_map.bsp global { ZOOM 2.58 ORIGIN 750.00 68.00 -4.50 ROTATED 1 } layer { IMAGE "overviews/tu_map.bmp" HEIGHT -234.00 } (Pero con los parametros propios.) ☼ ZOOM= Lo que le aparezca ☼ ORIGIN= Las tres cifras que aparecen entre parentesis. ☼ ROTATED= El numero que aparezca ☼ IMAGE= Overviews/nombre del mapa.bmp ☼ HEIGHT= La cifra correspondiente a "Z Max" By T!1 punto
-
Bueno, les dejo este pequeñito script que lo hice ayer. Finalidad del script: mostrar una imagen del monton de forma aleatoria. FOROS [img=http://www.url-de-tu-host.com/randimage.php] HTML (no recomendado) Archivo randimage.php: // ==UserScript== // @name RandomImage // @author feme // @version 1.0 // ==/UserScript== // File that include the urls of the images. This file needs stay in the same folder that the script. // FORMAT of this file: URL | MIME TYPE (It can only GIF, JPEG or PNG) // Ex: www.url.com/image.png | PNG // For show an image just write for forums: [img=http://www.url.com/randimage.php] // For html: . $imagesfile='images.txt'; $fp=@file_get_contents($imagesfile); if(!$fp) { echo ' Error al intentar abrir '.$imagesfile.''; } else { $line=explode(chr(10),$fp); for($x=0;$x { $line2[$x]=explode(' | ',$line[$x]); } $amount=count($line2); $x=mt_rand(0,$amount-1); $url=trim($line2[$x][0]); $type=trim(strtolower($line2[$x][1])); if($type=='jpg') { $type='jpeg'; } switch($type) { case 'jpeg': header('Content-Type: image/jpeg'); $image=@imagecreatefromjpeg($url); $color=imagecolorallocate($image,250,250,250); imagestring($image,1,10,110,$url,$color); imagejpeg($image); break; case 'gif': header('Content-Type: image/gif'); $image=@imagecreatefromgif($url); imagegif($image); break; default: header('Content-Type: image/png'); $image=@imagecreatefrompng($url); imagepng($image); } imagedestroy($image); } ?> Las URLs de las imagenes tienen que estar en un archivo de texto en la misma carpeta y se debe llamar images.txt. El formato del archivo de texto debe ser el siguiente: URL | FORMATO. No hace falta especificar el formato si se trata de una imagen PNG. Solo se aceptan imagenes JPG, GIF y PNG. Archivo images.txt: www.web.com/image.jpg | JPEG www.web.com/image.png | PNG www.web.com/image.gif | GIFCódigo ONLINE: http://userscripts.org/scripts/review/87738 RESULTADO:1 punto
Esta tabla de líderes esta establecida para Argentina - Buenos Aires/GMT-03:00