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Tabla de líderes

  1. Martinssj4

    Martinssj4

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 07/08/11 en todas las areas

  1. Bueno para este tutorial vamos a hacer uso del Programa " Leak Maker", que nos marca por medio de un solido donde esta el leak. Empezemos, voy a poner un ejemplo de leak para que se guien: Como pueden ver el mapa no esta sellado de forma correcta en la imagen, eso es un ejemplo de leak, tambien puede ocurrir que tengamos una entidad afuera. En tales casos, intentamos compilar nuestro mapa, solo para conseguir un archivo de tipo .lin para poder usarlo en el programa. Vamos a la carpeta donde guardamos la compilacion de nuestro mapa y borramos todos los archivos menos el archivo .map y .lin, ej: (tumapa.lin) (tumapa.map) Ahora abrimos el Leak maker, en donde dice texture dejamos el valor "RED", esto nos va a marcar el leak con un solido de la textura RED Despues de eso vamos a hacer click en "selected files" y buscamos el archivo lin de nuestro mapa: Y luego de eso seleccionamos nuestro archivo .map y finalmente seleccionamos la ventanita mark leak: Listo, abrimos nuestro mapa y vamos a tener marcados los lugares donde hay leak, Buscamos un solido con la textura red o una entidad que tenga como nombre "My_Leak" y arreglamos los errores. Ejemplo de la imagen que puse primero: Como ven, el solido con la textura red nos marco donde esta el leak, espero que les sirva.
    2 puntos
  2. xcvi

    Mi Ultima Cfg :S

    Bueno como dice el titulo es mi ultima cfg que uso ultimamente y no pienso cambiarla obiamente xD y bueno se las subi ah GamerConfigs espero que les guste http://www.gamerconfigs.com/configs/xcvi
    1 punto
  3. Bueno, mil disculpas por la demora, aca los resultados: IMAGENES RESULTADOS Primer lugar: Anderson y Tatu Eugen Segundo lugar: Sr.Retry Tercer Lugar: Tincho COMENTARIOS Awp_amed: Muy lindo el mapa, se nota que aprendiste varias cosas desde que empezaste. Se puede ver que usaste la herramienta de vertices para algunos detalles del piso y algunos arcos en vez de puertas cuadradas. Las texturas quedaron bien y todo conbinaba bastante bien. Awp_coco: Para ser uno de tus primeros mapas esta muy bueno, pero tiene bastantes errores visibles y usaste pocas texturas. Las escaleras tienen que treparse por que son mas altas que lo que el jugador puede caminar sin tener que saltar. Awp_deposit: Muy buen mapa tambien. Todo pega bastante bien y parece un deposito real con jardin y montañas al rededor. Muy buen laburo tanto en brushes como en eleccion de models. Si no entendiste nada de lo anterior : Great work!. Awp_mountain: Muy lindo mapa, capaz lo pasamos por alto por que no tiene demasiadas cosas como los demas pero esta muy bueno que te hayas molestado en hacerle lluvia y eso quedo genial. Por ahi con alguna otra cosa ademas de cajas y una trinchera hubiera jugado mas a favor, pero el mapa gusto bastante. Awp_ruina_medieval: Buenisimo lo de la curva y lo de varios lugares para poder correr por el mapa. Algunas cosas de la arquitectura parecian un poco cuadradas, pero la jugabilidad sigue siendo muy buena. Otra cosa que destacar en el mapa es la luz, muy buena idea tambien. Awp_spacewar: Este es el mapa mas complejo en entidades y configuraciones, y capaz en brushes tambien. Lo que jodio al mapa aca es que no tiene muy buena jugabilidad, y eso es lo que mas se busca en el mapa. Fuera de eso, esta bien pensado y bastante editado tambien. Muy lindo el sky, y el puente que va y viene. Felicidades a los ganadores y disculpen las molestias
    1 punto
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