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[Plugin] Cambiar daño de las Armas
alexlomas9 and 3 others reaccionó a NemeSS. por un tema
Bueno ustedes con este plugin podrán cambiar el daño de las armas. En la parte de "MULTIPLIER_WEAPONS" agregan o editan las armas que quieren modificar su daño, y en "DMG_MULTIPLIER" modifican el daño. #include #include #pragma semicolon 1 const BITS_GRENADE = ( 1 << 24 ); const MULTIPLIER_WEAPONS = ( ( 1 << CSW_AWP ) | ( 1 << CSW_AK47 ) | ( 1 << CSW_M4A1) ); const Float:DMG_MULTIPLIER = 2.0; new g_iMaxPlayers; #define IsPlayer(%1) ( 1 <= %1 <= g_iMaxPlayers ) public plugin_init() { register_plugin( "Damage Multiplier" , "0.1.0" , "MZ" ); RegisterHam( Ham_TakeDamage , "player" , "fw_HamTakeDamage" ); g_iMaxPlayers = get_maxplayers(); } public fw_HamTakeDamage( iVictim , iInflictor , iAttacker , Float:fDamage , DmgBits ) { if ( IsPlayer( iAttacker ) && ( !( DmgBits & BITS_GRENADE ) && ( MULTIPLIER_WEAPONS & ( 1 << get_user_weapon( iAttacker ) ) ) ) ) { SetHamParamFloat( 4 , fDamage * DMG_MULTIPLIER ); return HAM_HANDLED; } return HAM_IGNORED; } Sorry por las tabulaciones :B, despues agrego las explicaciones, cualquier error avisen.4 puntos -
Sale mix?
xcvi and one other reaccionó a Martinssj4 por un tema
Estaria bueno que se juegue un mix con los pibes del foro asi jodemos un rato. Yo propongo que sea el domingo a las 15 o 16 porque ese dia hay mas actividad en los foros. jugariamos en el server de mz.2 puntos -
Bueno creo este th para enseñarles a como bajar el ping en el cs cambiando la modulacion del modem Zyxel P-600 series. Aclaro que solo lo comprobe con speedy. En caso de que no les salga solo tienen que mantener apretado el boton de reinicio del modem (Que se encuantra en la parte detras del mismo) Bueno primero antes que nada si estan conectado a internet con un router, lo desconectan y conectan solo el modem con su computadora y conectensen a internet. Empezemos, go : Vamos a Inicio,Ejecutar y ponen telnet 192.168.1.1 Les pedita password, ustedes pondran : 1234 o speedy Tercer paso : A- Escriben 24 que seria la opcion System Maintenance y le dan enter. B- Luego escriben 8 que seria la opcion command interpreter mode y le dan enter. C- Ahora abajo donde dice Speedy> Ponen lo siguiente: wan adsl close (No se asusten que se les va a cortar internet) D- Luego escriben wan adsl opmode (lo mas probable es qe te aparezca "gdmt" o "adsl2plus" ) De cualquier manera anota cual es la modulacion que salio por las dudas. E- Luego ponen wan adsl opencmd Y les va a mostrar todas las modulaciones que su linea soporte adsl2, adsl2plus, gdmt , glite , etc. F- Bueno ahora es cuestion de ir probando cual modulacion se agarra mejor a tu velocidad contratada Para probar las modulaciones tenes que poner wan adsl opencmd la modulacion , Ejemplo wan adsl opencmd t1.413 y le dan enter. H- Luego esperan a que les vuelva a aparecer el Speedy> y ponen wan adsl open Y listo, esperan a que reaccione el modem y se fijan si les bajo la latencia en el cs. En caso de que tengan router vuelvan a conectar el modem al router y listo Suerte!2 puntos
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[Plugin] Modificar Mensajes default del CS
Martinssj4 reaccionó a NemeSS. por un tema
Es el votemap o el siguiente mapa :B.1 punto -
En este plugin ustedes pueden agregar armas para que sus jugadores las compren. Para agregar o remover un arma tienen que editar la constante "g_szWeaponMenu" ahÃ* mismo encuentran el NOMBRE del arma, el INDEX de la misma y su COSTO. #include #include #include #include #pragma semicolon 1 enum _:WeaponsDatas { m_szName[16], m_iId, m_iCost } ; new g_iWeaponMenu ; new const g_szWeaponMenu[][WeaponsDatas] = { {"M4A1", CSW_M4A1, 3100}, {"AK47", CSW_AK47, 2500}, {"AWP", CSW_AWP, 4750}, {"SG552", CSW_SG552, 3500}, {"AUG", CSW_AUG, 3500}, {"GALIL", CSW_GALIL, 2000}, {"FAMAS", CSW_FAMAS, 2250}, {"SG550", CSW_SG550, 4200}, {"G3-SG1", CSW_G3SG1, 5000}, {"MP5NAVY", CSW_MP5NAVY, 1500}, {"M249", CSW_M249, 5750}, {"M3", CSW_M3, 1700}, {"XM1014", CSW_XM1014, 3000}, {"SCOUT", CSW_SCOUT, 2750}, {"MAC10", CSW_MAC10, 1400}, {"TMP", CSW_TMP, 1250}, {"P90", CSW_P90, 2350}, {"UMP45", CSW_UMP45, 1700} } ; public plugin_init() { register_plugin( "Weapon Menu","0.1.0","MZ" ) ; Create_WeaponMenu() ; register_clcmd( "say /menu","Command_WeaponMenu" ) ; } Create_WeaponMenu() { g_iWeaponMenu = menu_create( "Weapons Menu", "Create_WeaponMenu_Handled" ) ; new szItem[64] ; for( new i; i { if( get_weaponname(g_szWeaponMenu[i][m_iId], szItem, 1) ) { formatex( szItem, charsmax(szItem), "%s\R\y$%d", g_szWeaponMenu[i][m_szName], g_szWeaponMenu[i][m_iCost] ) ; menu_additem( g_iWeaponMenu, szItem ) ; } } } public Command_WeaponMenu(id) { menu_display( id, g_iWeaponMenu ) ; } public Create_WeaponMenu_Handled( id, iMenu, iItem ) { if( iItem <= MENU_MORE ) { return PLUGIN_HANDLED ; } new iId = g_szWeaponMenu[iItem][m_iId] ; if( user_has_weapon(id, iId) ) { client_print( id, print_chat, "Ya tienes el arma %s", g_szWeaponMenu[iItem][m_szName] ) ; } else { new iCost = g_szWeaponMenu[iItem][m_iCost]; new iNewMoney = cs_get_user_money(id) - iCost ; if( iNewMoney < 0 ) { client_print( id, print_chat, "No tienes Dinero suficiente" ) ; } else { cs_set_user_money( id, iNewMoney ) ; new szWeaponName[32] ; get_weaponname( iId, szWeaponName, charsmax(szWeaponName) ) ; give_item( id, szWeaponName ) ; } } return PLUGIN_HANDLED ; } Otra vez sorry por las tabulaciones, recomendaciones, problemas posteenlos aca.1 punto
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Sale mix?
Marshall reaccionó a Martinssj4 por un tema
bueno somos 5, faltan otros 5 pibes y sale mix!1 punto -
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#include #include #pragma semicolon 1 new g_iMenu; new g_iSubMenu; public plugin_init() { register_clcmd("say /menu", "Command_Menu"); Create_Menu(); Create_SubMenu(); } Create_Menu() { g_iMenu = menu_create("Menu", "Create_Menu_Handled"); menu_additem(g_iMenu, "SubMenu #1"); } Create_SubMenu() { g_iSubMenu = menu_create("SubMenu:", "Create_SubMenu_Handled"); menu_additem(g_iSubMenu, "Opcion 1"); menu_additem(g_iSubMenu, "Opcion 2"); } public Command_Menu(id) { menu_display(id, g_iMenu); } public Create_Menu_Handled(id, iMenu, iItem) { if ( iItem <= MENU_MORE ) { return PLUGIN_HANDLED; } switch( iItem ) { case 0: Command_SubMenu(id); } return PLUGIN_HANDLED; } public Command_SubMenu(id) { menu_display(id, g_iSubMenu) } public Create_SubMenu_Handled(id, iMenu, iItem) { if ( iItem <= MENU_MORE ) { return PLUGIN_HANDLED; } switch( iItem ) { case 0: client_print(id, print_chat, "Soy la Opcion 1 de un SubMenu"); case 1: client_print( id, print_chat, "Soy la Opcion 2 de un SubMenu"; } return PLUGIN_HANDLED; } Si te tira algun error es de tabulacion supongo, si alguien puede arreglar las tabulaciones, thanks1 punto
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Se ve mucho mas lindo en el CS, esta bueno el mapa, proba modificar el mapa poniendole detalles, cambios de textura, obstaculos y todo eso, quedaria muy bueno y te mejoraria mucho el mapa, probalo1 punto
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Fecha de Entrega extendida a Sabado 27/8 y Domingo 28/8 Votacion1 punto
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mathN reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nuevo Iconos!!, como no encontré un PACK serio agarre los del MSN me tome el laburo de 1 por uno sacarle el fondo blanco, obvio que algunos no están ya que es muy difícil sacarle el fondo y se deforma todo, o puede que no este por que se me olvido por eso si crees que falta alguno hacérmelo saber en el LINK DE ACÁ.1 punto -
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mathN reaccionó a PeritaMapper por un tema
Arregle el tema de Envíos de mensajes de correo, cuando alguien pierde la contraseña ahora te lo enviá al correo antes no funcionaba , ahora si y en el registro lo mismo.1 punto -
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BriamCid reaccionó a PeritaMapper por un tema
Mejore el sistema de Archivos Adjuntos ahora el limite es de 10mb aproximado, un buen tamaño, espero que lo usen con responsabilidad un mal uso de esta nueva modificación en cuanto al tamaño puede costar una sanción, con mal uso estoy diciendo que no suban archivos sin sentido solo para ocupar espacio, no hace falta que suban las firmas a HOST que se caen etc... lo suben acá y listo nunca se caerán.1 punto -
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BriamCid reaccionó a PeritaMapper por un tema
Cada vez que ingresan a un perfil con música (Mix Pod) no se reproduce mas automáticamente se tornaba medio rompe pelotas y lo desactive al que le de curiosidad o ganas de escuchar le da Click al Botón PLAY.1 punto -
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BriamCid reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nuevo Sub Foro Amor Y Sexualidad esta prohibido el contenido Pornográfico es un Sub foro para hablar sobre temas de relaciones desahogarse, contar sus problemas o bien aportar experiencias o información y dentro de Noticias puse Noticias Bizarras.1 punto -
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BriamCid reaccionó a PeritaMapper por un tema
Añadi un nuevo hack(plugin) que lo que hace es UNIR los doble comentarios es decir vos pones un comentario y no te das cuenta y escribís otro comentario abajo y lo que hace es UNIRLOS, solo pasa en 2ble comentarios. Acá un ejemplo1 punto -
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BriamCid reaccionó a PeritaMapper por un tema
Lo nuevo de lo NUEVO!, ahora los temas importantes los vas a ver en las redes sociales de mapping zone y por que no en los usuarios que quieran compartirlo en sus redes. Seguinos1 punto -
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casti reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nuevo Moderador Gral: Debido a que no estoy tanto tiempo y el tiempo que estoy respondo reportes, algunas dudas pm's etc, comentarios youtube y muchas cosas y el foro creció mucho Decidí Ascender a Mod Gral a PCclone por ayudar estos últimos meses con reportes, aportes, y por las ideas que tiene en mente y proyectos, para los Moderadores Y Usuarios les agradezco por ayudar día x día a mapping zone ya casi llegamos a los 7000 Temas.1 punto -
[Boletin] Actualización del Foro
BriamCid reaccionó a PeritaMapper por un tema
Modificaciones en Foros y Sub foros y agregado de iconos, se sigue trabajando en eso, pueden haber mas modificaciones espero que se acostumbren.1 punto -
Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi1 punto

