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Tabla de líderes

  1. Eldejay

    Eldejay

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  2. Martinssj4

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 12/09/11 en Mensajes

  1. Eldejay

    [Humor] Qe Dolor :$

    Jajajaj miren estas Gif y diviertanse un rato, no se preocupen si tardan en cargar . Hay qe dolor :$ BMX El triplaso de Carlton Ataqe Sorpresa Ataqe Por la Espalda Trabajo en eqipo Skate fall Fue el -> Chocales... Chocales! Suerte es poco... Las Gaviotas... Gente qe no sabe perder... Agilidad Re loco O.o Aajajajajaja... Come ranas fail ajaj Hola, ¡tanto tiempo! JAJAJAJJ, espero qe hayan disfrutado jaja, eldeejay se despide... ;'D
    3 puntos
  2. Jebuz

    [FIRMA] pro music

    al p2 esta mañana ya que falte al colegio y me hice esto =) opiinen aver que ondix :^.^:
    1 punto
  3. Doesnt

    kzarg_cousblock

    Autor: Yo Descripcion: Mapa bunny, si no tiras sbj en algunas no lo pasas Tipo: kz-bhop Slots: 12 CT (Tengo un problema que siempre me quedo sin espacio) Link: http://www.mediafire.com/?cv9vqxzl486q5dp Images:
    1 punto
  4. Cefe

    Agregar models en los mapas

    Bueno, los models son archivos con terminación .mdl son básicamente objetos que se pueden poner el los mapas como por ejemplo (un árbol - bigtree.mdl) u otra cosa. Existe un programa que permite ver models en una vista 3D sin necesidad de verlos en el CS antes de ponerlo en un mapa, el Half-Life Model Viewer LO BAJAN DE ACÁ (es la versión 1.25 que es la que uso yo) Vamos a File > Load Model… Buscamos el model que queramos en nuestro mapa, generalmente Archivos de programa\Valve\cstrike\models ejemplo bigtree.mdl Entity Tool – cycler_sprite Ahora en el Valve Hammer Editor con la herramienta Entity Tool [shift+E] en la solapa "Objects" buscamos la entidad cycler_sprite y la creamos en donde queramos NOTA: Puede que tengan un FGD (es el archivo donde están todas las entidades) viejo que en la solapa "Objects" no les aparezcan todas las entidades, acá tienen el "cs16expert-hex805.fgd", que es el que uso yo: DESCARGA Cuando tengamos la entidad cycler_sprite creada la seleccionamos y apretamos Alt+Enter y nos va aparecer el menú de las propiedades de la entidad. Ahora vamos a la opción Model / Sprite y le dan a los "…" buscan el archivo .mdl y le dan Abrir. Luego en Name ponen el nombre del model bigtree.mdl lo demás lo dejan como esta y cierran la ventana. Entity Tool – info_player Si queremos agregar players tanto para "CT" y "TT" lo hacemos con las entidades "info_player_start" (ct) y "info_player_deathmatch" (tt) que también tienen distintas propiedades al seleccionar un .mdl le damos Alt+Enter y nos va aparecer el menú de las propiedades de la entidad, vamos a ver distintas opciones: 1. Animation Sequence (editor): que sirve para darle funciones de cómo se vería en el CS, ejemplo "run" (correr) y van a ver como en la vista 3D el jugador empieza a correr. 2. Model (editor): sirve para seleccionar las distintas clases de skins, generalmente se selecciona en el juego al jugar NOTA: Para poder ver models/sprites/players en la vista 3D necesitamos VHE 3.5 Acá tienen la versión 3.5 (la instalan como si fuera un crack, reemplazando el archivo hammer.exe en "Archivos de programa\Valve Hammer Editor"):DESCARGA
    1 punto
  5. Intoxx

    [Mapa] ka_colourspace

    Este mapa lo hice esperando a que vuelva internet ¬¬, estaba al pedo y salio esto. En 1 día lo hice, flashee un toque con el mapa, pero bue . Espero que les guste y lo mas importante, les parezca divertido. PD= Al final hice 2 versiones del mapa, ya qe la que muestra el piso transparente, y tiene el cielo, es un sky oscuro, y no alumbra mucho, por lo que no se diferencia muy bien un ct de un tt. Capaz que algunos les gusta, y a otros no, por eso hice una con el suelo oscuro y otro con mas luz. ka_colourspace :descarga: ka_colourZspace :descarga: Saludos
    1 punto
  6. Tools >Options> Game configurations: estás seguro que en el directorio del MOD esta ...archivos de programa/counter strike 1.6/cstrike? y en directorio del juego ..archivos de programa/coutner strike 1.6/valve?
    1 punto
  7. hace esto, copia el model y pegalo en el escritorio, cambiale el nombre a arbol_piola_wachin y despues lo pegas nuevamente en la carpeta models. Borras el cycler_sprite que usaba ese model que pusiste y crea otro nuevo con el model arbol_piola_wachin (que seria el mismo, solo que con otro nombre).
    1 punto
  8. Daaii -.-

    Hola (?

    Bueno, algunos se acordaran otro no, xD . Vine a pegar una vuelta para ver como anda todo por aca ^^ . Se los extraña logis. Un beso Gigante
    1 punto
  9. Eldejay

    Asd (?, Gente...

    Booe gente, desde el lunes de la semana qe viene, esta no porqe tengo feriados desde mañana hasta el jueves y el viernes tengo acto :B., voy a.... dejar la compu !. Y me voy a dedicar al colegio ya qe viene el 3° trimestre etc.. etc.. mas me voy a dedicar a ingles qe mis notas son ... : 4 - 1 - 1 y 1 . lo demas lo tengo bien, y qeria decirles qe, los quiero mucho (? y qe me hicieron sentir muy bien en mi estadia en mz :$. exepto por jebuz qe es re forro . Booe, me despido gente y ... no me extrañen (?.
    1 punto
  10. Buen aporte Apps, gracias por el tutorial ;D
    1 punto
  11. Bien ahi ! a mucha gente le servira esto !
    1 punto
  12. 1 punto
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