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Tabla de líderes

  1. Martinssj4

    Martinssj4

    Administrador


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  2. Fraancoo

    Fraancoo

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  3. YOYOMV

    YOYOMV

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  4. anntito

    anntito

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 13/10/11 en Mensajes

  1. Bueno en este tutorial les voy a enseñar a hacer las light_spot, que son estas luces que apuntan al suelo desde un pilar o lampara. Empezemos primero que nada tenemos que crear un pilar o lampara como el que se muestra abajo, con todos los elementos del mapa ya creados (paredes, casas) para asi poder ir viendo como va saliendo nuestra light_spot. Ahora vamos a crear una.. para ello colocamos la entidad light_spot en el lugar donde queremos que se emita luz. Al ubicarla, vamos a vernos en la necesidad de que apunte hacia el suelo como si fuera una especia de "laser" para que el efecto sea realista. Para ello vamos a crear un "info_target" y le ponemos de name "spot" o como quieran ponerle. Ahora, para para decirle a la light_spot que siga aquel "info_target", seleccionamos la entidad "light_spot" que creamos recientemente y en sus propiedades ponemos esto: Target: spot (o el nombre que le hayan puesto a la entidad info_target) Por ultimo, vamos a "brightness" y seleccionamos este color: Bueno, con eso terminariamos una light_spot basica, guardamos y compilamos el mapa y nos quedaria asi: Ahora si queremos añadirle un efecto mas realista al este tipo de iluminacion, colocamos una entidad env_glow en el mismo lugar donde pusimos el light_spot, es decir, en el lugar donde se emite luz (el foquito). En las propiedades de la entidad "env_glow" (alt + enter) hacemos lo siguiente: Render mode: Additive fx amount 75 en brightness seleccionamos este color: asi nos quedaria en el hammer: Compilamos y en el juego nos quedaria asi: Aunque podemos reemplazar la env_glow y colocar una "light" simple en lugar de la env_glow y ponerle el name del "info_target" para que esta entidad trabaje igual que la light_spot.. ambas formas son similares. recuerden agregarle este color en la funcion brightness de ambas entidades Hasta ahi vamos bien, pero si queremos darle un toque mas realista hacemos esto: Creamos un solido y le asignamos la entidad de func_illusonary con alguna textura fade, yo diria que con la textura "fade2" iria bien, creamos el solido de la entidad "func_illusonary" de esta manera: En sus propiedades ponemos: Render mode: additive fx ammount 75 al compilar nos quedaria asi:
    4 puntos
  2. http://i1087.photobucket.com/albums/j468/Fraancoo94/FDLS2.png
    4 puntos
  3. http://www.saikzhost.com.ar/images/233mapa_cs.png
    4 puntos
  4. YOYOMV

    [Expo] FDLS de_aztec

    Bueno aqui mi FDLS de esta semana espero les guste Comenten lo que les de la gana XD
    3 puntos
  5. Fraancoo

    aceptas a un duelo?

    Creo que clone tiene razón, no da para hacer 1 firma entre dos, que hagan 1 vs 1 xD Y van a eliminatorias. Por ej: Primera etapa: Usuario 1 vs Usuario 2 Usuario 3 vs Usuario 4 Usuario 5 vs usuario 6 Usuario 7 vs Usuario 8 Segunda etapa: Usuario 1 vs Usuario 4 Usuario 5 vs usuario 8 Tercera etapa: Usuario 1 vs Usuario 8 Ganador: Usuario 1!
    2 puntos
  6. Martinssj4

    IEM 6 Nueva york

    Bueno les informo a aquellos amantes del cs que apartir de hoy jueves comienza la Intel Extreme masters de Nueva york. La Intel Extreme masters reune a 8 equipos de counter-strike de diferentes partes del mundo para competir en este gran evento, el premio principal al primer lugar es de 40.000 dolares, el equipo que llegue al primer lugar se lo lleva. Los equipos que participan son: -SK Gaming -MTw -UMX.us -Evil Geniuses -Black & Yellow -CheckSix -WinFakt -semXorah Este es el horario del torneo, recuerden que es la hora de estados unidos, asi que calculen. Para ver los toneos online, deben ingresar a hltv.org y buscar el encuentro que quieran ver, vean este tuto que les hize: Ingresan a hltv.org y.. elijen.. cuando ingresamos en ese match o partida hacemos esto: Copian la ip que les da la pagina por ejemplo: Hltv.connect:27025 y la pegan en consola. en consola tendrian que poner asi: connect Hltv.connect:27025 Es un ejemplo nomas.
    2 puntos
  7. EDIT: Jebuz me pidio que haga una nueva firma sin renders...
    2 puntos
  8. Este tema esta dedicado a los admins que saben poco del server, les traigo este tutorial Para mandar un cerrado primero que nada, kickeamos a todos los users que esten jugando, despues le ponemos password al server, para eso tenemos que tener aquel privilegio de admin. y poner en consola amx_cvar sv_password "pass que quieran" - Le pasan esa password a los miembros del otro team asi puedan entrar. Despues hasta que entren todos usan la cfg del warmup para practicar con armas hasta que esten ambos equipos reunidos y con todos sus integrantes. amx_cfg warmup.cfg Cuando se hayan reunido todos, el admin debe poner los siguientes comandos: Amx_cfg closed.cfg - Es la config de cerrados sv_restart 1 - para reiniciar todas las rondas amx_off - apagas el amxmod amx_nosay "1" - no say o sino pueden usar el "amx_resultado" que es casi lo mismo que puse arriba, sirve para crear mix. para activar el amx_resultado ponen esto: amx_cvar amx_resultado "1" amx_cvar amx_resultado 1
    1 punto
  9. click aca para ver el link ! Mapping Zone realiza un Duelo de firmas entre usuarios inscriptos de la propia comunidad MZ . Como veran los participantes estan anotados en el fixture ya listo para participar . .: INFO :. Este evento consiste en que se realizaran los proximos dias segun el turno del participantes , es decir que por ejemplo mañana ( Viernes ) Comenzaran los primeros participantes . Y luego el dia proximo ( Sabado ) Seguiran los otros dos que le turnan . Y los del dia viernes que comenzaron se hara un tema en donde podran votar el dia sabado , y los del sabado el domingo, asi sucesivamente hasta ya terminar el evento y nombrara al GANADOR que sera Otorgado con una Medalla que la veran cuando salga el ganador. .: Reglas :. • La firma con la que concursaran tiene que ser exclusivamente para el torneo , osea que una firma ya realizada para otro tema y el participante lo expone para retar , no es valido. • Esta prohibido comentarios absurdos • Deben estar atentos a que fecha le tocaran y sin falta exponer. • Esta es una regla para los espectadores , para votar tienen que tener como minimo 30 posts para evitar el doble post. Quiero desearles mucha suerte y que salga todo bien Por si tienen alguna duda me avisan
    1 punto
  10. jusepe09

    [map] de_cubaflotante

    Exelente mapa pequeño pero divertido SLOTS: 32 FPS:ME CORRE BIEN A PESAR DE QUE TENGO 32MB DE VIDEO TAMAÑO: 82KB EN WINRAR DIVERSION: 10/10 DESCARGA ===> http://www.mediafire.com/?jng9xk95a7db3kb
    1 punto
  11. Quintigésima Segunda FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#52]: Mapas Counter Strike : Todo aquello que tenga que ver con los mapas de counter strike ya sea por ejemplo : dust2, inferno, awp map , etc. ) . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sabado 15 / Octubre. Fecha de Votación: Domingo 16 / Octubre.
    1 punto
  12. Bueno este es un tutorial bastante simple, que explica como hacer que entidades se puedan accionar nuevamente en la siguiente ronda. Forma 1 Por ejemplo hay casos que queremos que el func_breakeable vuelva a ser visible y por ende lo podamos romper de nuevo. Para eso hacemos esto: 1- Creamos algun solido con cualquier entidad que produzca acciones, por ejemplo (func_door, func_breakeable, ambient_generic, func_train, etc) Si hacemos alguna de estas, en Target ponemos de name "reset_manager" 2- creamos una multi_manager en cualquier lugar del mapa, siempre y cuando este adentro del sky, AFUERA NO!. Le ponemos de name "reset_manager" y despues presionamos en "smartedit" y clickeamos en "add" ponemos como key "roundreset" y value "1" -------------------------------------------------------------------------------------------------- Forma 2 Tambien podemos crear una multi_manager con el nombre de la entidad que queramos activar, Multi_manager Name: hola y en smartedit ponemos "game_playerspawn" y la entidad de igual forma se va a resetear cuando aparezca de nuevo el player.
    1 punto
  13. casti

    [Despedida] Mr. Clone

    chau gay :(trollface):
    1 punto
  14. Martinssj4

    [Despedida] Mr. Clone

    :chupala: y suerte!
    1 punto
  15. Fraancoo

    Fusion - Torneo MZ

    Esta es mi signature para el torneo de firmas que se realizara no se cuando, y no se donde xD Espero criticas constructivas
    1 punto
  16. El ex-team "wild ineters" ahora llamados "Dattatec" desafio al roster argentino de Counter-strike a jugar contra ellos Dattatec invito publicamente a la Selección Argentina de CS a disputar un showmatch el día viernes 21 de octubre, en las oficinas de DATTATEC, con todos los gastos cubiertos por la empresa, y con un premio de primer nivel. El formato a jugarse es bo5 (mejor de 5) en los mapas: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train & de_tuscan. El equipo ganador de este encuentro que durará un solo día, tendrá un premio de $5.000. Para concretar, esperamos la confirmación de la selección y agradecemos a dattatec por el apoyo y la facilidad brindada en todo momento para concluir con este proyecto. En el transcurso de la semana vamos a ir informando cada detalle de este evento único
    1 punto
  17. Eldejay

    [Dibujo] Mapping Zone

    Lo hice mientras estaba en la hora de musica... nunca se hace nada en la hora de musica :(D=): ... :(nuu):... Otros de mis dibujos... :(cocodrilo): :
    1 punto
  18. PCclone

    aceptas a un duelo?

    Obio, hagamos un sorteo, nadie quiere jugar con voz en la primer ronda xD
    1 punto
  19. YOYOMV

    [Expo] FDLS de_aztec

    @Martinssj4, @Casti: Gracias a las 2 xD jejeje xD :(XP): @jebuzan: jeje no encontre mas FONT, Gracias Chichero
    1 punto
  20. PCclone

    aceptas a un duelo?

    M.. Osea yo la empiezo y vos la terminas jebuz? :$ Si no tambien se puede hacer 1 vs 1 en 3 grupos, osea como unas eliminatorias
    1 punto
  21. Jebuz

    [Expo] FDLS de_aztec

    me gusto , pero esto si " fea font " :S . Despues ese efecto a cuadros hace parecer que creaste el marco y queda muy linda
    1 punto
  22. casti

    [Expo] FDLS de_aztec

    :motherofgod: muy linda che! , me encantó!
    1 punto
  23. Martinssj4

    [Expo] FDLS de_aztec

    Muy lindo efecto tiene la firma, te felicito :(piola):
    1 punto
  24. Percival

    [Expo] FDLS de_aztec

    piola firma, ponele unas curvas para iluminar y sacale ese marco ):
    1 punto
  25. El plug como le dije a martin va a ser nuevo, digamos cuando ya hay 10 players, todos spec, elijen 2 para cortar, round knife, elijen mediante menu, llegan a 5 vs 5, ejecuta las cfg, cuando llega a 15, cambio de equipo, si se autokillean 2 players, habria una cvar para banearlos, y un par de cosas mas, pero muy optimizado el codigo
    1 punto
  26. Jebuz

    [Expo] Anime Mujer (?

    hay la loca em mira querida gorda hermosa , sos como el atardecer . . ( esto no va aca :S ) em bueno el marco sacalo por definitiva , menos un color que no conbina , hace como yo , cuando uso marco agarro la herramienta de marco regular y le pongo en la parte de arriva medio gruesito , duplico y lo pongo abajo ( esto es sobre el marco ) a menos mal que no tiene font , para no gastar mi teclado esta si me gusto la firma , pero lo que si es que digamos haces casi siempre lo mismo , el render centro , iluminacion arriva , un par de recursos abajo y Daii mz eso es todo , bueno te voy a intentar de ayudar apra que peudas mejorar , igual ahora toy con la idea de crear tutoriales para todos asi que veremos si me dejas out . msn go ! e.e .
    1 punto
  27. Bueno, simplemente quería preguntarles que les pareció el primer programa, quiero criticas, cosas para mejorar... Gracias a todos los que escucharon. Saludo.
    1 punto
  28. Estuvo bueno, lo unico que te aconsejo es.. HABLA MAS FUERTE!!!!
    1 punto
  29. Muy buen programa , me gusto ON : mas she she shegeton
    1 punto
  30. Editado a pedido de jebuz, firma sin render :/
    1 punto
  31. Martinssj4

    Fotos de la Comunidad (H)

    me recordas al "faraon" de la novela "cuando me sonreis" jaja
    1 punto
  32. Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro. Vista previa del resultado final: 1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve. 2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen 3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante. 4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos: 5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos: 6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen: 7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto: 8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso". 9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi. 10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen. 11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen. 12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front. 13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi: 14-Cortamos en varios triangulos el solido original: 15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi. Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original: Agregamos detalles Y retocamos texturas Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia. Descarga .rmf y texturas
    1 punto
  33. kavboj

    [HLTV] SK (Spawn) vs mTw

    de hace 3 dias... nose si te enteraste, pero ALLEN se fue de vacaciones, entonces SK metio a jugar a SpawN
    1 punto
Esta tabla de líderes esta establecida para Argentina - Buenos Aires/GMT-03:00
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