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Showing content with the highest reputation on 21/10/11 en todas las areas
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Bueno, como sabrán los mapas se compilan con cuatro programitas: csg, bsp, rad y vis (no se exactamente de que se encarga cada uno). Se ejecutan en una ventanita de DOS, y como la mayoría de este tipo de programas tienen parámetros que se les puede agregar para hacer distintos cosas (como incorporar un wad al .bsp) Por suerte existe un programa para hacer esto mucho más fácil, el Batch Compiler LO BAJAN DE ACÁ (es la versión 2.0.3.1 que es la que uso yo) Primero, la configuración: Al abrir el programa, nos encontramos con algo como esto: Vamos a Specifications > Zoners Ahora vamos a Options > Setup y en la solapa paths configuramos los programitas que mencioné más arriba (Zoners Half Life Tools, o ZHLT abreviado, la última versión es la 3.4 y la bajan de la ACÁ. También tienen la página oficial, en inglés: ZHLT - Official Zoner's Half-Life Tools reference), y en "File Destination Path" es la carpeta a la cual van a parar los .bps compilados (generalmente valve\cstrike\maps). Que les quede algo así: Los demás no hacen falta configurarlos. Le dan a OK y activan los siguiente: Bueno ya lo tiene configurado, ahora van a File > Save preset as... y guardan el archivo en algún lugar (lo que acabamos de guardar es la configuración del programa) El Batch Compiler no soporta archivos .rmf (el formato que usa el Valve Hammer Editor) así que hay que exportarlo a .map. En el VHE van a File > Export to .MAP... Ahora volvemos al Batch Compiler y le dan a los "...", buscan el archivo .map y le dan a Abrir. En este punto ya está todo listo para compilar, con darle a "Run" ya estaríamos compilando el mapa. Pero vamos a ver algunos comandos (los parámetros que comenté más arriba) Las solapas que nos importan son la de los 4 programas principales, Shared (o sea, los parámetros en común de los 4 programas) y Batch (cosas a hacer después de la compilación) CSG En la solapa CSG, los que puedan llegar a usar son "WAD File", "No WAD Textures" y "Additional Parameters" Si activan WAD File van a poder integrar wads personalizados y que no les salte el cartel horrible de que falta X wad, solo basta con hacer clic en los "..." y buscar el .wad deseado. Pueden integrar hasta 7 Wads. Con "No WAD Textures" activado, el programa va a integrar TODAS las texturas usadas (sólo las usadas, no el wad entero, sino los mapas serían enormes xd), por eso, al activar esta opción, no haría falta usar los "WAD File". Y en additional parameters podemos poner otros parámetros que no estén en el Batch Compiler. Como por ejemplo [color=White][font=Lucida Grande]-wadautodetect[/font][/color]que sirve para detectar qué wads usamos (por si tenemos muchos wads cargados en el VHE y solo usamos unas pocas texturas) NOTA: Esta opción no existía en versiones más viejas de las zhlt, así que recomiendo usar la última versión, sino provocaría error y no compilaría. BSP En la solapa BSP no activamos nada (no sé para que servirá cada cosa, igualmente si pasamos el mouse por arriba nos aparece una descripción del parámetro más abajo) VIS y RAD y en las solapas VIS y RAD, activamos "Full" y "Extra" respectivamente, estas opciones son para optimizar un poco más el mapa. Shared En la solapa Shared yo activé "Estimate" es simplemente para que nos de un tiempo estimado de cuanto tardará en compilar. Batch Y en la solapa Batch activé toda la primera columna, que son archivos generados para compilar y se pueden eliminar tranquilamente después de compilado el mapa. En la segunda columna activé la opción "Copy .BSP after compile", copiar el bsp a la carpeta maps del CS después de compilar, muy cómodo. Y la tercera columna son archivos también generados por la compilación, pero que nos pueden ser útiles a la hora de encontrar errores Bueno, después de hacer esto ya tienen el map compilado. Espero que no se hayan aburrido leyendo xD Fuente: Este tutorial fue creado por Paty6 puntos
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PCclone Daaii -.- Fecha que finaliza la Votacion : 22/10/11 a horas 23:59 hora argentina. Cada usuario para votar debera tener como minimo 30 posts . Debe dar la razon por que voto al tal participante. Les deseamos buena suerte a los participantes !2 puntos
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bueno hice este logo para mi team de cs, ahi esta en un wallpaper, pero la onda es que miren el logito nomas e.e opinen2 puntos
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Bueno estas son mis zapatillas spiral rasta men y bueno quise armar una firma 500 $ las zapass :: espero que les guste :(fishum):2 puntos
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http://www.saikzhost.com.ar/images/567motocicleta.png2 puntos
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El nombre no empieza con kz_ porque el torneo en el cual participo prohibe poner tags de cualquier tipo, osea tiene que ser "elnombredelmapa_elmapper" Peso: 3mb el bsp, 5mb el .rar Tipo: KZ Dificultad: Easy/Average (facil) Fps: 100 si te da la pc Imagenes: Link: http://www.sendspace.com/file/rjwhjd Si encuentran algun bug o tienen alguna sugerencia para el mapa solo digan PD: Gracias a Joex por la textura de los creditos1 punto
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En este post ustedes podran pedir ayuda en sus codigos, plugins, tutoriales o lo que necesiten respecto a amxx. Reglas Ejemplo de un pedido bien redactado. Mas que nada, sean CLAROS, voy a responder lo mas RAPIDO que pueda.1 punto
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Cambios de nick
anntito reaccionó a Martinssj4 por un tema
Cambios de Nick A partir de hora, el que quiera cambiarse el nick podra hacerlo solicitandolo aqui. Les aviso que una vez que se haga el cambio de nick van a tener que esperar 4 meses para recien volver a cambiarse el nick. El unico requisito es que pidan el cambio de nick de esta forma: Nick viejo: bob marley (es un ejemplo) Nick nuevo: jah rooter (es un ejemplo) Saludos.1 punto -
No se puede creer lo que pasó: canibales. En una isla de la Polinesia francesa, desapareció un empresario de 40 años, y sus huesos fueron encontrados carbonizados en un bosque. Existen serias sospechas de que Stefan Ramin fue asesinado y comido por caníbales, en la isla de Nuku Hiva en Polinesia francesa. Stefan, alemán que desde 2008 realizaba un viaje alrededor del mundo, estaba en la isla con su novia Heike Dorsch, 37. Ella dice que Stefan se marchó a realizar una corta expedición con un guía local llamado Henri Haiti. Luego de algunas horas, sólo volvió el guía, y le dijo que se había producido un accidente. Luego el guía la encadenó a un árbol y abusó sexualmente de ella. Ella logró escaparse horas más tarde para alertar a las autoridades y ellos comenzaron una búsqueda de siete días hasta encontrar las cenizas y los huesos de Stefan. Los investigadores creen que ‘un cuerpo humano fue cortado a pedazos y quemado ’ El guía Haiti hasta ahora no fue hallado, y la policía lo busca en distintos lugares. Los restos de Stefan fueron trasladados a Paris para realizar un análisis de ADN. Fuente1 punto
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• Tema: Counter Strike. • Categoría: Firma. • Tamaño: 500x200px maximo. • Plazo: 22/10/2011 a las 23:59 hora argentina, al día siguiente se abren votaciones. Cada participante debera poner el url de la firma muchas suerte a los participantes =E):1 punto
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Como no tenia nada que hacer me fui a tirar pasos al ps y me salio esto, en el texto me dio una ayuda con el mapa de dregradado M3n amigaso. V1: V2: Que Tal?1 punto
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Booe , la cosa es qe.. recien vengo de ver actividad paranormal 3 con mis compas ( No les voy a contar nada de la peli ) booe la cosa esqe... si la van a ver... Tapense los ojos :¬¬: Cuando la estas viendo decis en tu mente : Porqeee mierdaa estoy viendooo estoo!! Nooo!! :(bajoneado): Ahora estoy solo en mi compu a cada rato veo atras por si hay alguien. Qee miedooo :$1 punto
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Yo la quiero ver, me cague en una sola parte en la 2, pero me gusta porqe es muy simple la pelicula, nada muy groso e.e Si me decis de qe trata te regalo un chupetin (?)1 punto
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Bienvenida
casti reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bienvenido. cualquier cosa avisa. PD: cuidado con jebuz q tiene tendencias homosexuales1 punto -
esta buena, pero los q capas es que no se puede destingir el render. Todo los otro esta de 10.1 punto
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Me gusto mucho pero como que esta media tapada la cara pero esta buena :(XP):1 punto
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A pedido de matuqtroll: Outcomes:1 punto
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Parece que tuviera mucho desenfoque o estoy viendo nublado? igual esta linda :(XP):1 punto
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La siento muy saturada de iluminacion aunque esta bueno el efecto de atras del render que parece la luz del sol (creo) muy buena lastima la saturacion 8/10 D:1 punto
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Me gusto mucho, un poco menos de iluminacion capas qe quedaba mejor, muy linda e.e1 punto
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Totalmente, con el pincel de difuminacion de color blanco le di esa iluminacion del lado izquierdo, del lado derecho con color negro le di oscuridad, pero en algunas partes de la cara tiene iluminacion tambien, por eso tiene el punto de iluminacion entre los c4d de la derecha1 punto
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Le mandas todo derecho por la escalera mecanica y cuando subis, te encontras con la avenida, la joda esta a las altura 2011 :(trollface): ON: No va a pasar nada, muchas paparruchadas viene diciendo este viejo1 punto
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Recién empieza el viernes, muaahahha :(6): =P):1 punto
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Te queda el 2012, qe tanta fama le hicieron, igual tarde o temprano va a pasar algo de la naturaleza y pum headshot1 punto
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Bastante linda pero MUY MONOTOMA , osea si le hubieras puesto tonos distintos de colores hubiera quedado genial!1 punto
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Esta buena la firma, pero no me gusto el color y menos la font.1 punto
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Descripcion: TuneUp Utilities es una suite de optimización, un programa que ayuda a que tu ordenador vaya más rápido. En pocos minutos, TuneUp Utilities explora el sistema en busca de errores, archivos basura y problemas, los resume y ofrece soluciones seguras. La ventana de TuneUp Utilities ofrece atajos rápidos a las herramientas. En la primera hay un resumen de estado del equipo, útil para saber si el equipo necesitaser optimizado. Si no quieres complicarte la vida, el Mantenimiento con 1 clic ahorra muchísimo tiempo y quebraderos de cabeza. Imagenes: Requisitos: Mínimos: Procesador: 1,5 GHz Memoria: 64 MB Espacio libre en disco: 50 MB Recomendados: Procesador: 1.5 GHz Memoria: 128 MB Espacio libre en disco: 67.8 MB Idioma: Español Programa: FULL Peso: 20 MB Descargar - MediaFire Reportar Mensaje si el Link CAE/MUERE. Thanks1 punto
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[EXPO] Michael Jackson
casti reaccionó a Martinssj4 por un tema
Espectacular, hacete un tutorial :(cocodrilo):1 punto -
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Esta buenisimo u.u, ojala pudiera hacer cosas asi:(lloro): xD1 punto
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Esta linda!, me gusto, para mas iluminacion1 punto
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user_kill(index) Proba asi ponelo en tu codigo1 punto
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Algo como el MixMarker ?, sino es eso no te entendi. Si lo habia escrito mal antes, despues me dijo por msn el error y edite el thread y se lo arregle xd.1 punto
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#include #include #include #pragma semicolon 1 plugin_init () { register_plugin( "Mensajes", "0.0.1", "MZ"); RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "fw_HamSpawn", 1); } public fw_HamSpawn (id) { if ( is_user_alive(id) ) return PLUGIN_HANDLED; client_print( id, print_chat, "Bienvenido a Mapping-Zone.NET" ); client_print( id, print_chat, "Visita / Aprende a mappear en: www.mundomapper.net" ); } Me habia ido a comer :B.1 punto
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Bueno voy a responder TODOS los pedidos que hubo mientras no me conectaba. Voy a ir editando y poniendo el codigo del plug. // Editan g_szGrenadesMenu, el tercer parametro para el costo. #include #include #include #include #pragma semicolon 1 enum _:eGrenadesDatas { szName[16], iId, iCost } ; new g_GrenadesMenu ; new const g_szGrenadesMenu[][eGrenadesDatas] = { { "HeGrenade", CSW_HEGRENADE, 100 }, { "FlashBang", CSW_FLASHBANG, 250 }, { "SmokeGrenade", CSW_SMOKEGRENADE, 300 } } ; public plugin_init () { register_plugin( "Grenades Menu","0.1.0","MZ" ) ; Create_GrenadesMenu() ; register_clcmd( "say /granadas","Command_GrenadesMenu" ) ; } Create_GrenadesMenu () { g_iGrenadesMenu = menu_create( "Grenades Menu", "Create_GrenadesMenu_Handled" ) ; new szItem[64] ; for( new i; i< sizeof(g_szGrenadesMenu); i ) { if( get_weaponname(g_szGrenadesMenu[i][iId], szItem, 1) ) { formatex( szItem, charsmax(szItem), "%s\R\y$%d", g_szGrenadesMenu[i][szName], g_szGrenadesMenu[i][iCost] ) ; menu_additem( g_iGrenadesMenu, szItem ) ; } } } public Command_GrenadesMenu (id) { menu_display( id, g_iGrenadesMenu ) ; } public Create_GrenadesMenu_Handled( id, iMenu, iItem ) { if( iItem <= MENU_MORE ) { return PLUGIN_HANDLED ; } new iId = g_szGrenadesMenu[iItem][iId] ; if( user_has_weapon(id, iId) ) { client_print( id, print_chat, "Ya tenes la %s", g_szGrenadesMenu[iItem][szName] ) ; } else { new iCost = g_szGrenadesMenu[iItem][iCost]; new iNewMoney = cs_get_user_money(id) - iCost ; if( iNewMoney < 0 ) { client_print( id, print_chat, "No tienes Dinero suficiente" ) ; } else { cs_set_user_money( id, iNewMoney ) ; new szWeaponName[32] ; get_weaponname( iId, szWeaponName, charsmax(szWeaponName) ) ; give_item( id, szWeaponName ) ; } } return PLUGIN_HANDLED ; } http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=100143&highlight=Shop Es lo que buscas. http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=69622 Edita la cvar "hobo_afk_time". http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=47109 http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=75287 http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=88470 http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=154943 Fijate el post de "ciio" en la primera pagina. http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=130417 Estan todos, si tu post no esta aca es porque no lo entendi o ya te respondieron.1 punto
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#include #include #pragma semicolon 1 new g_iMenu; new g_iSubMenu; public plugin_init() { register_clcmd("say /menu", "Command_Menu"); Create_Menu(); Create_SubMenu(); } Create_Menu() { g_iMenu = menu_create("Menu", "Create_Menu_Handled"); menu_additem(g_iMenu, "SubMenu #1"); } Create_SubMenu() { g_iSubMenu = menu_create("SubMenu:", "Create_SubMenu_Handled"); menu_additem(g_iSubMenu, "Opcion 1"); menu_additem(g_iSubMenu, "Opcion 2"); } public Command_Menu(id) { menu_display(id, g_iMenu); } public Create_Menu_Handled(id, iMenu, iItem) { if ( iItem <= MENU_MORE ) { return PLUGIN_HANDLED; } switch( iItem ) { case 0: Command_SubMenu(id); } return PLUGIN_HANDLED; } public Command_SubMenu(id) { menu_display(id, g_iSubMenu) } public Create_SubMenu_Handled(id, iMenu, iItem) { if ( iItem <= MENU_MORE ) { return PLUGIN_HANDLED; } switch( iItem ) { case 0: client_print(id, print_chat, "Soy la Opcion 1 de un SubMenu"); case 1: client_print( id, print_chat, "Soy la Opcion 2 de un SubMenu"; } return PLUGIN_HANDLED; } Si te tira algun error es de tabulacion supongo, si alguien puede arreglar las tabulaciones, thanks1 punto
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[Mapa] deathrun_taringacs_portal
LeaN reaccionó a 77incho_cs por un tema
Autor: [T]incho Descripcion: 8vo mapa de DR... bueno este mapa lo hice de 0 apenas termine de jugar el juegaso "Portal2" tremendo juego. Bueno en este mapa invente trampas nunca antes vista, detalles inmejorables (obviamente hablando del vhe 3.5) Mapa dificultoso y largo, pero divertido. Tipo: dr_ Slots: 32 CT Vs. 3 T Verción: final Download: http://www.gamebanana.com/maps/156701 Videos: Les dejo 3 videos, el primero muestro como era el mapa con texturas que no habia diseñado, el segundo es un test para mostrar uno de los mejores detalles del mapa, y el 3ro es un gameplay del mapa entero y con el SECRET1 punto -
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