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Tabla de líderes

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  1. LeaN

    jail_alaska

    - Nombre: jail_alaska - - Mod: Jailbreak - - Version: Final - - Slots: 29 T / 10 CT - - Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/325520 - - Data: A continuación les presentamos este mapa creado en conjunto con FedeeRG4L, puchy y yo. Se trata de un mapa en el cual los prisioneros se encuentran en un chalet de un importante narcotraficante que vive en las montañas de Alaska. Un tren lo rodea todo y puede ser usado para trasladarse hacia los distintos y divertidos juegos. - Imágenes -
    2 puntos
  2. fakuhw1

    "Presentacion / Fakuhw1"

    . __-- * ¡HOLA! * --__ . ---Me llamo Facundo, me pueden decir tambien por mi segundo nombre Hitoshi--- Bueno me presento... soy un ARGENTINO de 15 años. Desde alrededor de unos 3 años atras me podias encontrar haciendo mis primeros prototipos de CS1.6 jugables, aunque mi intriga por el tema de mappear ya venia de hace más tiempo. Hace poco tambien empece con Source engine, para un concurso actualmente activo de mapeo para hl2ep2 ( Radiation Hazard 4th Mapping Contest ) asi que estoy a full con eso, de futuro cuando este mas familiarizado con Source voy a pasar a CS:Source tambien *eso por el lado de mapeado* Por otra parte, tambien hago algunos modelos/skins para goldsrc especialmente (aun no intente nada en source) y bueno, conoci la pagina porque estaba en GameBanana buscando en Studios y me encontre con uno Argentino el cual era el Studio de esta pagina, toda una coincidencia jaja bueno eso seria mas o menos, no les saco mas tiempo 😅 xd Si queres leer un poco mas sobre mi, podes hacerlo en mi bio - P.D. : Me la re vivi haciendo la presentacion y la bio jaja (espero que les guste)
    2 puntos
  3. 1.- Buscamos un sector o parte en donde queramos que los tts planten la C4. 1.1.- En mi caso que uso la textura de cs_dust selecciono el piso y lo cambio por al textura de la X que tiene sentido a "PLANTA ACA ASI EXPLOTA TODO" 2.- Listo ahora que sabemos en donde crear el sector seguimos con el tutorial 3.- Ahora le podemos crear algunas cajas o prefabs que queramos para que cuando la c4 explote también exploten estas cajas o prefabs así queda mas realista 4.- Buscamos la textura AAATRIGGER.. 5.-Creamos un cuadrado con la textura AAATRIGGER que cubra la zona que queramos ya que lo que vamos a crear va a ser el alcance en donde se pueda plantar la c4 osea dentro del cuadrado 6.-Una vez creado el cuadrado, lo seleccionamos y tecleamos CTRL+T. Buscamos "Func_bomb_target" y en TARGET (es la acción que suceda después de que explote la c4) le vamos a poner "bomb_site_a" (asi queda mas pro o lo que queramos ) para que exploten las cajas que creamos en el PUNTO 3.- . Y en "INVISIBLE" Le ponemos "YES" Aunque por default siempre es YES asi que no importa 7.- Ahora las cajas que habíamos creado en el punto 3.- las seleccionamos a todas y vamos a sus propiedades, tecleamos CTRL+T y buscamos "func_breakable". Y lo editamos asi Name: bomb_site_a (esto era a lo que me referia en el Punto 6.- , es el nombre que le damos) Material type: METAL(en mi caso porque son cajas de material metal) Y espera porque no termina acá, ahora entramos en la pestaña "FLAGS" y seleccionamos "ONLY TRIGGER". ¿Para que hicimos esto? Simple sin esto cualquiera que le dispare a las cajas las podía destruir pero ahora solo se destruyen después de que explote la C4
    1 punto
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