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LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Resultados] Primer Torneo Mapper
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aim_ak-colt_desert | [.] Puntito
Un buen mapa, algo simple para la expectativa, ya que sabemos que podes hacerlo mejor, pero también sabemos que no podes contar por ahora con el CS 1.6 para al menos testear tu propio mapa. Para criticar, la iluminación, ya que esta muy iluminado para tener un sky de noche, habrÃa que editar la iluminación o cambiar el sky para coordinar el realismo en ese aspecto. Lo bueno es que está bien optimizado, de la jugabilidad no hay nada para criticar porque está bien, utilizaste bien las texturas y cuenta con un gran detalle en el centro del mapa incluyendo esa pequeña vegetación.
aim_district | DarÃo
Un mapa grande y con mucho detalle, realmente muy bueno estéticamente, pero tiene wpolys y epolys demasiado elevados, lo que hace al mapa (y me apena decirlo) directamente no apto para jugar. Creo que hubiera sido bueno evitar crear los caminos atras de las bases, y achicar el largo del mapa, eso hubiera ayudado bastante. Hay un bug en el piso destruido, te podes quedar trabado entre el solido clip y el cartel de prohibido el paso. Sin embargo, queremos recalcar que los detalles están muy buenos, el semáforo, los postes de luz, la habitación completa donde hay ácido, el detalle en la calle en general, incluso hay detalles donde ni un mapper los verÃa. Asi que quizás a pesar de haberlo observado todo, quizás no hayamos visto todo. Muy buenas ideas para la creación.
aim_decound | Carnacleos
De lo mejor estéticamente, por todo en general, la estructura, iluminación, detalles, texturas y tamaño de todo con respecto al jugador, lo único para criticar en este aspecto es la implementación del eco, ya que el espacio está bien cubierto con objetos y con la estructura que es variada, por ende, no es real el eco en el lugar. La jugabilidad es buena también, tiene bastante para cubrirse, ya sea con la estructura o con objetos del mapa, lo que si, de un lado hay unos estantes para cubrirse y en el lado del otro equipo no es asÃ, está bueno romper un poco con la simetrÃa, pero quizás esto juegue un poco en contra, igual es mÃnimo. Además el mapa tiene un tamaño adecuado.
Pero, y este es uno de los peros que mas lamento, la optimización no es buena. Los wpolys llegan a los 2700, 2800 y 3000 ubicándose en el fondo. Los objetos y demás están bien editados como para no generar polÃgonos demás, asà que claramente el problema es la gran cantidad de detalles puestos, también podrÃa ser el hecho de usar escalas bajas en X e Y para las texturas (por ejemplo 0.30, 0.20, lo que eleva polÃgonos), digo esto porque se nota mucha calidad en las mismas, quizás me equivoque y los números son adecuados. La optimización es clave, igualmente recalco lo que dije en un principio.
aim_gawwa | gaWWa*
Las texturas, algunas están bien seleccionadas y otras están muy usadas. En cuanto a la iluminación, usual, no tiene mucho detalle, exceptuando las luces del medio que quedaron bien. Con respecto a la jugabilidad, está bien, creaste buenos escondites en general. Se nota que es un mapa simple, lamentablemente no tiene la dedicación esperada como mencionaste, igualmente a pesar de ser una creación rápida y repentina te las arreglaste bien para crear.
aim_factory | DanielMap
Buen mapa, sencillo y con calidad. En cuanto a las texturas, excelente selección. Los cortes en diagonal entre el camino y el pasto casi no se notan, asi que muy bien. Todo el borde de árboles quedó bien. Las ventanas tienen un tamaño excelente en proporción al jugador, como todo en general. En aspecto detalles está bien, si bien se puede rellenar con mas cosas, no tiene poco asi que no juega en contra. Buen detalle el sonido de los pájaros y también el game_text. Con respecto a la jugabilidad, el detalle de las columnas gruesas son algo clave para obtener una jugabilidad variada, no solo para esconderse sino para acercarse sigilosamente a la base contraria o al centro del mapa, de lo contrario la jugabilidad serÃa mas simple.
La optimización está bastante bien cuidada llegando a los 300 wpolys aproximadamente. No tenemos crÃticas, excelente.
aim_oldstylex | BetanSaim
Un lindo mapa variado en detalles. De las texturas dos mÃnimas crÃticas, la primera es que hay un par de mismos sólidos con madera en una cara y concreto en otra, o madera en una cara y teja en otra, eso no termina de coincidir. Lo segundo es la textura negra/black utilizada en postes y soportes, eso no queda muy real, ya que la textura no tiene detalle en sÃ, irÃa mejor una textura de metal o de madera para el poste. Luego en el resto, y siguiendo con el tema texturas, está muy bien seleccionado y combinado, de lo mejor en ese sentido. Ahora en el tema jugabilidad, entretenido y diverso sin afectar una jugabilidad justa para este tipo de mapas.
Un detalle singular el del sonido, bien. Y por último la optimización, excelente logro a pesar de usar variados recursos y varios cortes en los sólidos, muy bien.
aim_destruction | diego_201014
Un mapa grande y detallado. Empezando por la crÃtica, la dimension del mapa afectó en la optimización, ya que los wpolys llegan a los 3000. Por otra parte 2 cuestiones, y primeramente aclaramos que son bugs del juego. La primera es que la lava es un func_water con Contents: lava, y el tener esto provoca un bug que hace que en la siguiente ronda, los jugadores que se hayan muerto en la lava aparezcan con menos vida (entre 70 y 90 hp). Lo segundo es que la creación del piso rompible en el centro del mapa, al romperse quedan flotando las cajas y las armas colocadas ahÃ. Igualmente repito, son bugs del juego, pero es mejor tratar de evitarlos (para la lava un func_water que no haga daño + trigger_hurt superpuesto, y para el centro rompible sacar las armas o evitar el problema de alguna otra manera). Igual está muy bueno el detalle junto con que se rompan algunas cajas al dispararles.
Ahora hablando del tema texturas, muy bien su selección, gustó. La estructura y el diseño del mapa también ha gustado bastante, hay buena variación y se nota el trabajo realizado con buenas ideas acompañadas. Esto ayuda a la jugabilidad, además respetaste una igualdad para ambos equipos, lo único que afecta a la jugabilidad, es lo ya mencionado que es la optimización que provoca fps bajos.
Ganadores
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LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Evento] Mapa entre la comunidad
Este evento surge de la Sugerencia Mapa en Conjunto. Y hago este post aparte porque ya es algo concreto y que vamos a realizar. Además hay que dejar claro en lo que estamos de acuerdo hasta ahora para poder seguir avanzando en el proyecto. Se que varios tienen algunas ideas pero solo podemos hacer una cosa y en esto estamos de acuerdo varios. Luego podemos hacer otro tipo de mapa.
Tipo de mapa: Kz_ (Descripción mapa Kz)
Ambiente: A discutir. (Montaña por ejemplo).
Método de trabajo:
- Cada uno se ocupa de la construcción, iluminación, detallado, debugging, etc. de su propia porción de mapa.
- Vamos de a uno, hace una parte y luego se la pasa a otro que se encarga de unir la porción anterior con la suya y continuar el mapa.
- Alguien que ya editó su parte, puede volver a pedir el mapa para mejorar su dicho sector.
- Sin fechas lÃmite pero que sea considerado y si no puede que le pase el mapa al que sigue.
- Al momento de pasar el mapa, hacerlo por mensaje privado
Por ahora eso, tenemos tiempo igual xD.
Wads:
- Developer (Descarga)
- texturas_especiales (Descarga)
- rockmm.wad (Descarga)
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... (A proponer a partir del ambiente que se vote)
Fgds:
- cs 16expert-hex804 (Descargar)
- counter-strike-SP (Descargar)
Participantes:
• Incrusser
• Carnacleos
• LeaN
• karmanMZ
• diego_201014
• DanielMap
(Está abierto a todos los miembros de la comunidad, el que quiere participar que lo comente y será agregado, y de paso deje su opinión sobre el ambiente por favor)
Antes de elegir quien comienza, quien sigue y demás. Debemos aclarar el ambiente y los wads a utilizar, luego comenzar.
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LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en Rmf's Mapas Oficiales CS 1.6
Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas.
as_oilrig
cs_assault
cs_havana
cs_italy
cs_militia
cs_office
de_aztec
de_cbble
de_chateau
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
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LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en [PROBLEMA] Injected 15.6
Bueno, tengo un problema con el Sxe Injected que no me deja abrir el Counter. Hice el post en Localstrike pero por ahora ni pelota :'D
Si alguien sabe de que se podrÃa tratar se lo agradecerÃa. Ya probé reinstalando el CS y reinstalando el Injected pero no. El bloc de notas:
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LeaN consiguió una reacción de the alex en Guias y Tutoriales
INDICE DE GUIAS Y TUTORIALES
CATEGORIAS
ARTICULOS, INFORMACION Y CONSEJOS:
CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS:
CREACIONES BASICAS:
CREACIONES AVANZADAS:
ENTIDADES:
HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES:
ILUMINACION Y SONIDO:
SOLUCIONES:
TIPO DE MAPA ¿COMO CREAR UN MAPA...?
Toda aquella guía o tutorial que respete las reglas será agregado.
Total de guías y tutoriales: 111
Tutorial Arreglado: ✔️
Tutorial Pendiente Arreglar o Rehacer: ✖️
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LeaN consiguió una reacción de Darío en [Tutorial] Crear mapa totalmente Iluminado.
Muy bueno, es un buen detalle simple de aprender que puede ser útil, pero desconocido por la falta de experimentación propia. El Batch Compiler tiene bastantes parámetros para detallar un mapa. Gracias por compartirlo.
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LeaN consiguió una reacción de Scandisk7 en Una pequeña duda, ductos y corrientes de aire.... (SOLUCIONADO)
Dentro del conducto creá un sólido con textura aaatrigger que abarque el espacio vertical, seleccionalo y apretá Ctrl + T. Ahora elegÃs la entidad trigger_push. En Yaw le ponés Up. Luego tenés la propiedad Speed of push, la velocidad de empuje, ponele un número y vas probando como empuja, proba 100, 200. Y ya tenes el aire. Ahora te recomiendo crear abajo un ventilador para que sea realista y saber que el aire proviene de algún lado.
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LeaN reaccionó a CrazyBomb en [Tutorial]Como Extraer Texturas
Ok aca les muestro como extraer textura es un tutorial propio y mio
Video:
aca les muestro como extraer una textura de algun mapa como el fy_pool_day o el fy_snow etc...
link de descarga: http://www.megaupload.com/?d=W91SLSZ5
PD: Pongan el video en 720p(Para Ver HD)
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LeaN consiguió una reacción de santiagohamm en error (se cierra el hammer)
Cuando empezás a hacer un mapa Archivo -> Nuevo
Creá algo y pone Guardar como... y lo guardas con un nombre.
Después mientras vas haciendo vas poniendo Save.. haces 10 min y de vuelta Save. y asi.
Fijate capaz no tenés el trabajo perdido, cuando lo guardas lo tenés en un archivo .RMF
Después cuando quieras compilar ahi ponés Exportar a .MAP y listo. Es muy raro que pierdas el trabajo de 2 semanas.
PD: El compilador del Valve Hammer no es necesario usar.
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LeaN consiguió una reacción de Beckasin en [DUDA] Como hago esto.
Es un verdadero o falso, asi que no creo que quieras que cuando se toque 1 solo boton pase todo eso.
Si no no se podria jugar.
La reja la haces func_door y la asocias con un boton (func_button).
Los colores los haces 2 func_door separados con 2 botones (func_button) . Y listo.
Para mas informacion de como asociarlos te dejo un tutorial de como hacerlo.
- [Guia] Asociar entidades con botones o triggers
Te recomiendo que esa reja ocupe más altura, sino hacen totem y pueden saltar al otro lado.
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LeaN consiguió una reacción de santiagohamm en [ayuda]
Como te dije, lo subis como te explique y ya tenes el LINK
El LINK lo copias aca para que de ahi lo bajen...
Obviamente creas el post en Mapas Propios en la seccion correspondiente, depende del tipo de mapa que sea...
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LeaN consiguió una reacción de santiagohamm en [ayuda]
- Click derecho sobre los archivos que queres subir y pones Add to ......rar
- Entras a Megaupload.com y pones Seleccionar archivos y buscas el archivo en tu pc.
- Lo subis y esperas la carga. Ahora ya tenés el Link de tu mapa.
- Creas el post con los datos de tu mapa y listo.
Eso era?
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LeaN reaccionó a S3B en [RMF] fy_buzzkill_2k10.rmf file by S3B
fy_buzzkill_2k10.rmf file
a remake of fy_buzzkill2005
The map : http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/20332/fy_buzzkill_2k10.html
The rmf file : http://wps3b.17buddies.net/rmf/fy_buzzkill_2k10.html
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LeaN reaccionó a S3B en [RMF] aim_deagle_mousquetaires.rmf file by S3B
aim_deagle_mousquetaires.rmf
Very detailled aim map with custom models
The map here : http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/20395/AIM_DEAGLE_MOUSQUETAIRES.html
The rmf file here : http://wps3b.17buddies.net/rmf/aim_deagle_mousquetaires.html
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LeaN reaccionó a S3B en [RMF] fun_3in1_s.rmf file by S3B
I'm proud to present you one of my rmf : fun_3in1_s
This is a complex map with teleporters. You can find the map here : http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/17081/fun_3in1_s.html
And the rmf here : http://wps3b.17buddies.net/rmf/fun_3in1_s.html
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LeaN reaccionó a S3B en [RMF] fun_4in1.rmf file by S3B
fun_4in1.rmf file
This map contains a complex system of teleportation and a system of weapon by room. You can find this maphere : http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/15553/fun_4in1.html
The rmf file : http://wps3b.17buddies.net/rmf/fun_4in1.html
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LeaN consiguió una reacción de jikZ en [Duda] ¿Con que tamaños se crea una textura?
Acá te dejo las medidas posibles para una textura.
Podés guardarte la imagen para usarla de guia al momento de crear las texturas.
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LeaN consiguió una reacción de santiagohamm en alguien que me ayude por favor
Puede ser que le hayas puesto un light_enviroment y no le pusiste Sky?.
Usa lights para iluminar el mapa.
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LeaN reaccionó a Gasti en [Wad] Minecraft
Wad de texturas del minecraft ya que me lo pidieron
LAS TEXTURAS
PD: Las texturas son las que use en mi mapa Aim_minecraft, no las suvi yo pero espero que les gusten
EDIT, ACTUALIZACION
Nuevo! Minecraft 1.0.0 TEXTURAS
Descarga
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LeaN reaccionó a Miniscula en [Descargar] Boxes.Wad -> 100 Texturas de cajas <--
---------------->100 TEXTURAS DE CAJAS<------------------
Me eh tomado el tiempo para crear un .WAD que tiene 100 Texturas de Cajas,
Selecciodas detalladamente .
WAD CREADOR POR : MINISCULA
PARA :MAPPING-ZONE.NET
MEGAUPLOAD
http://www.megaupload.com/?d=J4G2DM06
MEDIAFIRE
http://www.mediafire.com/?g90wc6p2yzgglq3
SALUDOS Y QUE LAS DISFRUTEN =E):
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LeaN consiguió una reacción de jikZ en [Duda] Como se llama la galil en el Valve Hammer Editor ?
La Galil se llama: CS 1.6 Galil (556natobox)
Sus balas son: Give 5.56mm NATO Box Ammo
Es raro que no la hayas podido ver, seguramente no la tenés, entonces bajate éstas FGDs y agregalas.
. CS expert TOM .FGD
. CS expert HEX .FGD
Descarga: LINK
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LeaN consiguió una reacción de Beckasin en [PROBLEMA] Porque este bug?
El bug, es que cuando empieza la ronda ya tenés el arma?
Si es eso en Atributos del game_player_equip marca Use Only.
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LeaN reaccionó a Gasti en [Tutorial]1 Teleport con 2 destinos elegidos con botones
El tutorial es sobre un teleport donde tu elijes un destino mediante un boton.
Lo que usaras y explicacion de cada entidad:
1 trigger_teleport (donde el Player pasa para llegar al destino)
2 info_teleport_destination (el destino donde llevara el trigger_teleport)
2 trigger_changetarget (es lo que accionara el botón para que el trigger_teleport cambie el destino)
2 func_button (el botón que activara el trigger_changetarget)
Imagen con los enlases:
Por si no entendieron la imagen aca pase el texto:
Atributos:
trigger_teleport
Name: tele
Target:azul(acá tambien puede ir "rojo" es adonde ira sin que apretes un boton sino quieres que este activado déjalo vació)
info_teleport_destination
Name: azul
info_teleport_destination
Name: rojo
trigger_changetarget
Name: cazul
Target: tele
New Target: azul
trigger_changetarget
Name: crojo
Target:tele
New Target: rojo
func_button
Target: cazul
Flag: Dontmove
func_button
Target: crojo
Flag: Dontmove
Este tutorial no lo encontraran en ningun otro lado ni mapa (que yo sepa).
Cualquier pregunta háganla, la responderé.
Podran poner muchos destinos.
Dejo el RMF para que entiendan
Aca un tuto de Lean explicando el trigger_changetarget
Comentario Nuevo 11:29:32 Comentario Viejo 11:24:24
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LeaN consiguió una reacción de Pipo Argenti en [Tutorial] Botón que da armas
Excelente el tutorial. ::
No está de mas aclarar que el player_weaponstrip se acciona 1ero porque sino al apretar el botón vas a tener el arma que tengas en mano sumádole lo que te de el botón.
Edit: Parece que queda de mas pero algunos no saben esto. xD
PD: Te quedó re chupete el video e.e