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LeaN consiguió una reacción de Arepa Sexo en [Evento] Septimo Torneo Mapper
Organizadores: Mundo Mapper y Drunk Gaming (sitio web)
Tipo de mapa: Defuse Bomb (mini)
Premios
1er Puesto:
US$ 15 Dólares
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
US$ 5 Dólares
+ Medalla de plata.
3er Puesto:
J.A.C.K. de Steam
+ Medalla de bronce.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 25/06/2021
-------------------------------------------------------------------
Requisitos del mapa
Creación: El mapa debe ser el clásico de_ (desactivación de bombas), solo que en una versión mini. ¿Qué significa esto? Que el mapa va a contar con ambos sites, A y B, simplemente que para llegar a ellos, el recorrido de los jugadores va a tener que ser mas corto que lo habitual, todos tendrán los sites a un corto alcance, solo recordar que es fundamental que el equipo de Counter-Terroristas se apoderen del site primeramente (aplica para A o B claro está), para que luego los Terroristas intenten usurparlo.
Overview o vista de arriba de ejemplo:
Slots: 32
FPS/Polígonos: Mas de 60 FPS, tratar que no sobrepase los 2000 polígonos.
Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Drunk Gaming.
Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo clic sobre el .rar.
mundomapper_drunkgaming2.rar
No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
-------------------------------------------------------------------
A tener en cuenta
1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad).
2. Los premios serán transferidos por Steam Card o por Paypal a elección, y el J.A.C.K. por Steam.
3. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
4. Se valorará la utilización de texturas nuevas.
5. No está permitido entregar un mapa que ya hayan realizado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
6. No hacer publico el mapa en ningún sitio, se debe entregar por mensaje privado a los jueces (Foro de Mundo Mapper). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
7. El mapa puede realizarse en conjunto, a dúo (solo hasta 2), el objetivo de esta novedad es que un mapper experimentado, si así lo desea, puede guiar y ayudar a crear el mapa junto a alguien no tan experimentado, para que de esta manera sea beneficiado y nos ayudemos a progresar. Ese es el único fin de esta implementación, por lo tanto, 2 usuarios con el rango Mapeador MM no podrán trabajar en conjunto. Recomiendo llegar a un acuerdo para los premios, que puede ser repartido o no dependiendo de cada uno.
8. No tengan temor de anotarse o charlar e intentar participar en conjunto con alguien, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
¡Para inscribirse, comentarlo en esta publicación!
¡El evento está abierto para todos!
Participantes hasta el momento: 15
[MM] Negan [ENTREGADO]
Alga [ENTREGADO]
Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# [ENTREGADO]
Soco [ENTREGADO]
IvAnmnob [ENTREGADO]
Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
Arepa Sexo [BAJA]
FD_GOOD [BAJA]
zModoCristo [BAJA]
Carlos [BAJA]
Xx Mbappe-Cs xX [BAJA]
santiago080 [BAJA]
elpana [BAJA]
Ezequiel'C [BAJA]
Murray [BAJA]
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LeaN consiguió una reacción de _rodoxd27# en [Evento] Septimo Torneo Mapper
Organizadores: Mundo Mapper y Drunk Gaming (sitio web)
Tipo de mapa: Defuse Bomb (mini)
Premios
1er Puesto:
US$ 15 Dólares
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
US$ 5 Dólares
+ Medalla de plata.
3er Puesto:
J.A.C.K. de Steam
+ Medalla de bronce.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 25/06/2021
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Requisitos del mapa
Creación: El mapa debe ser el clásico de_ (desactivación de bombas), solo que en una versión mini. ¿Qué significa esto? Que el mapa va a contar con ambos sites, A y B, simplemente que para llegar a ellos, el recorrido de los jugadores va a tener que ser mas corto que lo habitual, todos tendrán los sites a un corto alcance, solo recordar que es fundamental que el equipo de Counter-Terroristas se apoderen del site primeramente (aplica para A o B claro está), para que luego los Terroristas intenten usurparlo.
Overview o vista de arriba de ejemplo:
Slots: 32
FPS/Polígonos: Mas de 60 FPS, tratar que no sobrepase los 2000 polígonos.
Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Drunk Gaming.
Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo clic sobre el .rar.
mundomapper_drunkgaming2.rar
No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
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A tener en cuenta
1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad).
2. Los premios serán transferidos por Steam Card o por Paypal a elección, y el J.A.C.K. por Steam.
3. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
4. Se valorará la utilización de texturas nuevas.
5. No está permitido entregar un mapa que ya hayan realizado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
6. No hacer publico el mapa en ningún sitio, se debe entregar por mensaje privado a los jueces (Foro de Mundo Mapper). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
7. El mapa puede realizarse en conjunto, a dúo (solo hasta 2), el objetivo de esta novedad es que un mapper experimentado, si así lo desea, puede guiar y ayudar a crear el mapa junto a alguien no tan experimentado, para que de esta manera sea beneficiado y nos ayudemos a progresar. Ese es el único fin de esta implementación, por lo tanto, 2 usuarios con el rango Mapeador MM no podrán trabajar en conjunto. Recomiendo llegar a un acuerdo para los premios, que puede ser repartido o no dependiendo de cada uno.
8. No tengan temor de anotarse o charlar e intentar participar en conjunto con alguien, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
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¡El evento está abierto para todos!
Participantes hasta el momento: 15
[MM] Negan [ENTREGADO]
Alga [ENTREGADO]
Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# [ENTREGADO]
Soco [ENTREGADO]
IvAnmnob [ENTREGADO]
Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
Arepa Sexo [BAJA]
FD_GOOD [BAJA]
zModoCristo [BAJA]
Carlos [BAJA]
Xx Mbappe-Cs xX [BAJA]
santiago080 [BAJA]
elpana [BAJA]
Ezequiel'C [BAJA]
Murray [BAJA]
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LeaN consiguió una reacción de Queen en [Evento] Septimo Torneo Mapper
Organizadores: Mundo Mapper y Drunk Gaming (sitio web)
Tipo de mapa: Defuse Bomb (mini)
Premios
1er Puesto:
US$ 15 Dólares
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
US$ 5 Dólares
+ Medalla de plata.
3er Puesto:
J.A.C.K. de Steam
+ Medalla de bronce.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 25/06/2021
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Requisitos del mapa
Creación: El mapa debe ser el clásico de_ (desactivación de bombas), solo que en una versión mini. ¿Qué significa esto? Que el mapa va a contar con ambos sites, A y B, simplemente que para llegar a ellos, el recorrido de los jugadores va a tener que ser mas corto que lo habitual, todos tendrán los sites a un corto alcance, solo recordar que es fundamental que el equipo de Counter-Terroristas se apoderen del site primeramente (aplica para A o B claro está), para que luego los Terroristas intenten usurparlo.
Overview o vista de arriba de ejemplo:
Slots: 32
FPS/Polígonos: Mas de 60 FPS, tratar que no sobrepase los 2000 polígonos.
Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Drunk Gaming.
Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo clic sobre el .rar.
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No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
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A tener en cuenta
1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad).
2. Los premios serán transferidos por Steam Card o por Paypal a elección, y el J.A.C.K. por Steam.
3. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
4. Se valorará la utilización de texturas nuevas.
5. No está permitido entregar un mapa que ya hayan realizado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
6. No hacer publico el mapa en ningún sitio, se debe entregar por mensaje privado a los jueces (Foro de Mundo Mapper). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
7. El mapa puede realizarse en conjunto, a dúo (solo hasta 2), el objetivo de esta novedad es que un mapper experimentado, si así lo desea, puede guiar y ayudar a crear el mapa junto a alguien no tan experimentado, para que de esta manera sea beneficiado y nos ayudemos a progresar. Ese es el único fin de esta implementación, por lo tanto, 2 usuarios con el rango Mapeador MM no podrán trabajar en conjunto. Recomiendo llegar a un acuerdo para los premios, que puede ser repartido o no dependiendo de cada uno.
8. No tengan temor de anotarse o charlar e intentar participar en conjunto con alguien, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
¡Para inscribirse, comentarlo en esta publicación!
¡El evento está abierto para todos!
Participantes hasta el momento: 15
[MM] Negan [ENTREGADO]
Alga [ENTREGADO]
Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# [ENTREGADO]
Soco [ENTREGADO]
IvAnmnob [ENTREGADO]
Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
Arepa Sexo [BAJA]
FD_GOOD [BAJA]
zModoCristo [BAJA]
Carlos [BAJA]
Xx Mbappe-Cs xX [BAJA]
santiago080 [BAJA]
elpana [BAJA]
Ezequiel'C [BAJA]
Murray [BAJA]
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LeaN consiguió una reacción de zModoCristo en [Evento] Septimo Torneo Mapper
Organizadores: Mundo Mapper y Drunk Gaming (sitio web)
Tipo de mapa: Defuse Bomb (mini)
Premios
1er Puesto:
US$ 15 Dólares
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
US$ 5 Dólares
+ Medalla de plata.
3er Puesto:
J.A.C.K. de Steam
+ Medalla de bronce.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 25/06/2021
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Requisitos del mapa
Creación: El mapa debe ser el clásico de_ (desactivación de bombas), solo que en una versión mini. ¿Qué significa esto? Que el mapa va a contar con ambos sites, A y B, simplemente que para llegar a ellos, el recorrido de los jugadores va a tener que ser mas corto que lo habitual, todos tendrán los sites a un corto alcance, solo recordar que es fundamental que el equipo de Counter-Terroristas se apoderen del site primeramente (aplica para A o B claro está), para que luego los Terroristas intenten usurparlo.
Overview o vista de arriba de ejemplo:
Slots: 32
FPS/Polígonos: Mas de 60 FPS, tratar que no sobrepase los 2000 polígonos.
Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Drunk Gaming.
Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo clic sobre el .rar.
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No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
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A tener en cuenta
1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad).
2. Los premios serán transferidos por Steam Card o por Paypal a elección, y el J.A.C.K. por Steam.
3. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
4. Se valorará la utilización de texturas nuevas.
5. No está permitido entregar un mapa que ya hayan realizado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
6. No hacer publico el mapa en ningún sitio, se debe entregar por mensaje privado a los jueces (Foro de Mundo Mapper). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
7. El mapa puede realizarse en conjunto, a dúo (solo hasta 2), el objetivo de esta novedad es que un mapper experimentado, si así lo desea, puede guiar y ayudar a crear el mapa junto a alguien no tan experimentado, para que de esta manera sea beneficiado y nos ayudemos a progresar. Ese es el único fin de esta implementación, por lo tanto, 2 usuarios con el rango Mapeador MM no podrán trabajar en conjunto. Recomiendo llegar a un acuerdo para los premios, que puede ser repartido o no dependiendo de cada uno.
8. No tengan temor de anotarse o charlar e intentar participar en conjunto con alguien, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
¡Para inscribirse, comentarlo en esta publicación!
¡El evento está abierto para todos!
Participantes hasta el momento: 15
[MM] Negan [ENTREGADO]
Alga [ENTREGADO]
Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# [ENTREGADO]
Soco [ENTREGADO]
IvAnmnob [ENTREGADO]
Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
Arepa Sexo [BAJA]
FD_GOOD [BAJA]
zModoCristo [BAJA]
Carlos [BAJA]
Xx Mbappe-Cs xX [BAJA]
santiago080 [BAJA]
elpana [BAJA]
Ezequiel'C [BAJA]
Murray [BAJA]
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LeaN consiguió una reacción de Brujit0' en [CONCURSO] Mapper del mes Abril 2021
¡Buenas a todos! Mejor tarde que nunca. En el siguiente concurso no van a entrar todos los mapas publicados a la fecha actual, sino que esta tanda de mapas corresponde a los últimos meses, ya que nos hemos atrasado un poco en la realización del concurso, quedando por votar en los próximos días, en otro thread, los mapas más actuales de la comunidad.
A continuación, los mapas del decimo octavo concurso de Mapper del Mes.
¿De qué se trata el Concurso Mapper del Mes?
La votación inicia hoy 13/05/2021 y finaliza el día 18/05/2021 a las 23:59hs.
fy_tata - LECHU
jail_grecia - LECHU
jail_new_galaxy - puchy
ar_mariob_af - zSebxs
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetristreet - puchy
m3_rats_hovel - Tano
cs_rats_ose2 - Alga
ttt_skeld - FedeeRG4L
zpu_fox_remix_dg
¡Suerte para todos! ¡Pueden votar!
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LeaN consiguió una reacción de puchy. en [CONCURSO] Mapper del mes Abril 2021
¡Buenas a todos! Mejor tarde que nunca. En el siguiente concurso no van a entrar todos los mapas publicados a la fecha actual, sino que esta tanda de mapas corresponde a los últimos meses, ya que nos hemos atrasado un poco en la realización del concurso, quedando por votar en los próximos días, en otro thread, los mapas más actuales de la comunidad.
A continuación, los mapas del decimo octavo concurso de Mapper del Mes.
¿De qué se trata el Concurso Mapper del Mes?
La votación inicia hoy 13/05/2021 y finaliza el día 18/05/2021 a las 23:59hs.
fy_tata - LECHU
jail_grecia - LECHU
jail_new_galaxy - puchy
ar_mariob_af - zSebxs
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetristreet - puchy
m3_rats_hovel - Tano
cs_rats_ose2 - Alga
ttt_skeld - FedeeRG4L
zpu_fox_remix_dg
¡Suerte para todos! ¡Pueden votar!
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LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en [CONCURSO] Mapper del mes Abril 2021
¡Buenas a todos! Mejor tarde que nunca. En el siguiente concurso no van a entrar todos los mapas publicados a la fecha actual, sino que esta tanda de mapas corresponde a los últimos meses, ya que nos hemos atrasado un poco en la realización del concurso, quedando por votar en los próximos días, en otro thread, los mapas más actuales de la comunidad.
A continuación, los mapas del decimo octavo concurso de Mapper del Mes.
¿De qué se trata el Concurso Mapper del Mes?
La votación inicia hoy 13/05/2021 y finaliza el día 18/05/2021 a las 23:59hs.
fy_tata - LECHU
jail_grecia - LECHU
jail_new_galaxy - puchy
ar_mariob_af - zSebxs
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetristreet - puchy
m3_rats_hovel - Tano
cs_rats_ose2 - Alga
ttt_skeld - FedeeRG4L
zpu_fox_remix_dg
¡Suerte para todos! ¡Pueden votar!
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LeaN reaccionó a Murray en Mini Cobblestone
Adaptación de "de_minicbble", desarrollada por Ramiro Olivencia, aka Murray
Mapa original de desactivación (de_) creado en septiembre de 2005 para Counter-Strike 1.6 / Counter-Strike: Condition Zero y portado a Counter-Strike: Global Offensive.
Port inicial a CSGO a cargo de Maxwell Ruiz, aka WorstAquaPlayer
Texturas originales por Chris "MacMan" Ashton. Mapa de_cbble a cargo de Dave "DaveJ" Johnston.
Link para suscripción en Steam Workshop: Steam Workshop::Mini Cobblestone - Versión Clásica (steamcommunity.com)
Versión 1.0 - 7/5/2020
Rework completo del mapa de CS 1.6/CS:CZ. Adaptadas geometría, texturas e iluminación originales. Leves cambios estéticos para detallar bombsites y ajustes de texturas.
Modos de juego soportados:
Deathmatch Clásico Cazapatos Carrera de Armas Personalizado Número de spawns:
- 10 T + 10 CT para Clásico/Cazapatos/Carrera de Armas/Personalizado
- 20 para Deathmatch
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LeaN consiguió una reacción de Saw en TTT_The_Thing
Se ve bien terminado, lindo estéticamente y amplio para el TTT, buen trabajo Saw!
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LeaN consiguió una reacción de Ezequiel'C en cs_assault_af
Al only assault de una! Esta muy bueno re-texturizado de esta manera, y el techo te quedó un lujo, te dan ganas de jugarlo ya! gran laburo
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LeaN reaccionó a Saw en TTT_The_Thing
Mapa TTT ambientado en la película de terror de 1982 "The Thing", en español "La Cosa" o "El enigma de otro mundo"
Creador: @Saw
Modo: TTT
Temática: Centro de investigación.
Capacidad: 32 slots
descarga: https://mega.nz/file/8RFHBAhI#LPlLPndFKlc3zXmzvkBQhImcQhX0A7ILCdpEJlqiWgE
Si el mapa tira un error, me lo notifican. Saludos :))
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LeaN reaccionó a Ezequiel'C en cs_assault_af
Buenas comunidad, aprovechando que volví al mapping a causa del covid, diseñe este mapa para la comunidad Alta-Fruta.
Básicamente no cambia mucho con respecto al original, solamente se le agregaron 3 nuevas entradas y editar un poco las bases para que este un poco más balanceado.
Nombre: cs_assault_af
Slots: 32 (16 CT - 16 TT)
Sonidos: 1
FPS: 100.0
Capturas:
Descarga:
Como siempre, cualquier crítica constructiva es más que bienvenida.
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LeaN reaccionó a The-Master-Mbappe en [Tutorial] Como crear un terremoto que se active por un botón paso a paso
Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd
Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar
Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto
Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo
Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)
Amplitud= 16
Effect radius= 1500
Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)
0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0
Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake
Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso
Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto=
Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )
Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )
Hold fade= 1
Fade alpha = 255
Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo
Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo
Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit
damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0
volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )
Paso 5 =
Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager
Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button
Ahora sigan los pasos
Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )
delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )
delay before reset = 5 ( aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )
y en atributos ponemos don't move
Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!
Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file
Salu2
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LeaN consiguió una reacción de elpana en ze_iceberg_b1
Fijate que acá la textura de pared está mal colocada, deberia ajustarse, las lineas horizontales van ubicados al raz del suelo y del techo, pero no cruzado entre medio, por esa razón se ve la ventana cortada.
El mapa en sí lo veo simple en el sentido de que casi toda la estructura de los caminos es cuadrada, las paredes son completamente lisas no hay un trabajo que rompa un poco con eso y le de mas realidad al mapa. Estaría bueno jugar con columnas, vigas, arcos, relieve, formas, que pueden ser geométricas pero no solamente una pared lisa, darle más complejidad, que se note mas real, más trabajado y no tan simple. Por otra parte, pensando en la jugabilidad, creo que lo veo innecesariamente muy grande a lo ancho, generas mas espacio sin rellenar y lo hace ver más simple aún.
Lo que rescato es que combinaste bien las texturas con el ambiente. Pero bueno esa es mi crítica constructiva para que se pueda mejorar el trabajo, espero que haya servido
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LeaN consiguió una reacción de Arepa Sexo en ¿Nadie está pensando en hacer un demake del mapa de de_iris?
No conozco el mapa, ni tampoco lo veo en gamebanana, pone fotos a ver que onda!
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LeaN reaccionó a BadLife en ze_chaos_v1
FIRST MAP ZOMBIE ESCAPE
ze_chaos_v1
Cualquier critica/consejo sera muy bien tomada.
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LeaN consiguió una reacción de Brujit0' en [MAPA] aim_lava_circuit
Esta bueno amigo! Lindo trabajo y me parece interesante la jugabilidad que se puede dar sabiendo que no es fácil cruzar de base a base con esos bunnys y obstaculos
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LeaN reaccionó a ZorHerK en Tutorial - Bloques primitivos/complejos
Bloques primitivos/complejos
Valve Hammer Editor
Recomiendo mirar el video tutorial para entender por completo este tema.
https://www.youtube.com/watch?v=DXPyoc-AD28
La creación de bloques o mejor conocido como ‘brushes’ en Hammer es importante en cuanto a optimización, por ello aprenderemos como trabajar con esto, eso sí, antes de iniciar debemos entender que son los vértices y cómo funcionan dos herramientas que son clave para trabajar de forma limpia y eficiente.
En términos simples un vértice vendría ser esto; cada esquina contiene uno de ellos.
Este cubo tiene un total de 8 vértices.
Herramientas
Herramienta de corte: con esto puedes crear cortes sobre un bloque. La gracia de esto es que se pueden generar más / menos vértices dependiendo donde lo hagas, ya sea en una esquina, en vertical u horizontal.
Herramienta de manipulación de vértices: pese a su complejidad de uso esta herramienta es muy versátil y útil en todo momento, eso sí, se debe manejar con cuidado, de lo contrario el compilador tirara un error inmediatamente. Si le tomas control es fácil su uso en cuanto a sus reglas.
Usos
Usando la Herramienta de corte (shift+x) y seleccionando un bloque antes, se hace un trazo de un extremo a otro para crear una línea. Es recomendable hacer el trazado dentro del espacio del bloque hasta llegar de un extremo a otro del mismo, de lo contrario los vértices no encajaran con las grilla.
Ahora usando la Herramienta de manipulación de vértices podemos darle forma al bloque dependiendo de la cantidad de vértices que le hayas añadido.
Los puntos blancos son los vértices y los puntos amarillos son la conexión de los vértices que se encuentran de lado a lado de este.
Los vértices no los puedes mover a todas direcciones ya que estos tienen una regla. Para que entendamos mejor esto:
Aquí tenemos una comparación de cual que no tirara un error al momento de compilar, mientras que el otro claramente no es correcto, para que sea más fácil entenderlo, el bloque no puede ser cóncavo.
Con todo esto ahora podemos crear formas muchos más complejas como lo son los siguientes ejemplos:
Claro, todo esto debes aprenderlo con práctica.
Otra de las cosas que se puede hacer con la Herramienta de manipulación de vértices son formaciones como estas. Optimiza bastante el mapa debido a que se reduce la cantidad de wpolys generados al momento de compilar el mapa. También esto va de la mano el uso de 'func_detail' para recudir todos los fallos posibles.
Si tienes curiosidad y tratar de aprender hacer todas estas formaciones, abajo estará un link de descarga del archivo del mapa.
Mapa Bloques primitivos-complejos.rar
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LeaN reaccionó a Brujit0' en [Tutorial] Crear Loop en GoldWave
Buenas les traigo la siguiente guía que les permitirá que un sonido se reproduzca constantemente en forma de bucle y es bastante efectivo en caso de que deseen que suene todo lo que dure el mapa sin necesidad de que un player toque algún botón para activarlo o no.
Pasos a seguir:
Una vez ecualizado correctamente su sonido lo que deben hacer es ir a la siguiente opción Edit > Cue Point > Edit Cue Points ,tal como se observa en la siguiente imagen.
Se les abrirá una pestaña en la cual clickean en "New" y deberán agregar la siguiente opción (en caso de tener opciones por defecto las borran), name: Record Take 002 y debajo lo dejan en 00:00:00.00000; ponen "OK" y listo.
Les quedara algo así, clickean 1 sola vez en "Copy All" y luego "Close".
Luego a la hora de guardarlo deberán elegir la opción "PCM unsigned 8 bit, mono" como indica la siguiente imagen(obviamente lo guardan en la carpeta que corresponda cstrike/sound) y eso es todo con el programa GoldWave.
A continuación les muestro la configuración del ambient_generic:
En "Class Info" sección Path/fiilename.wav o WAV buscan su sonido y lo agregan; y en "Flags" solamente tildan la opción que deseen (small, medium, large) de acuerdo a su sonido y mapa.
Importante: A la hora de crear un sonido en bucle infinito deberán tener cuidado; crear un loop es igual a enlazar el mismo sonido una y otra vez, por lo que, si el sonido tarda en comenzar lo mas probable es que se escuche y se noten cortes entre el final y el comienzo. En caso de que sea un sonido constante (Ejemplo: Agua) no va ser tan fácil notar algún corte, solo deberán asegurarse de que al finalizar comience enseguida; diferente seria tener un sonido con letras (Ejemplo: Música), en este caso como una canción contiene un ritmo variado es recomendable tratar de enlazarlo lo mejor posible para que no se note el corte entre el final y el principio.
Eso es todo espero haberlo explicado lo mejor posible, les sirva y cualquier cosa pregunten, Saludos.
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LeaN consiguió una reacción de MulocK en Models y sprites
¿Qué es un model, un sprite y para qué sirven?
Los models, ya lo dice la palabra, son modelos creados a partir de polígonos y texturas mediante algún programa. Son diseños que pueden ser de personas, objetos, arboles, esqueletos, armas, vehículos y un largo etc. Sirve para adornar el mapa con dichos detalles y se recomiendan para aquellos detalles que son difíciles de crear con el Hammer o Jack.
Los sprites son imágenes que tienen un efecto con vista de 1 sentido. Lo veas desde cualquier posición, siempre se va a ver idéntico desde todos los ángulos de la vista del jugador. No tiene lados es solo una imagen. Un ejemplo de un sprite es el de la nena en deathrun_death. Tambien sirven para adornar el mapa.
¿Cómo colocar un model o sprite?
Crear una entidad cycler_sprite, seleccionarla y apretar Ctrl + Enter.
Name: Nombre para ser relacionada con otras entidades. Como puede ser relacionarlo con la entidad env_render para que sea visible, invisible en determinado tiempo, etc. En caso de no relacionarla con otra entidad no es necesario colocarle nombre.
Pitch Yaw Roll (X Y Z): Posición en la que va a quedar el model. También se puede girar el model desde las vistas 2D del programa.
Render Mode: Modo de renderizado. Para los sprites se usa el additive.
Model / Sprite: Model o Sprite a colocar. Si es un model tiene que ser si o si desde la carpeta models o si es un sprite desde la carpeta sprites. No colocar desde otra ruta.
Animation # sequence (Models Only): Número de secuencia de animación. Si el model tiene alguna animación colocas el número de la misma y el model la va a realizar permanentemente. Esta propiedad solo sirve para models.
Recomendaciones:
1) Se recomienda usar el programa Jeds HL Model Viewer para visualizar el model, cambiarle el tamaño o saber si tiene alguna animación. Post para descargarlo.
2) Si al colocar el model/sprite y cerrar la ventana de las propiedades no se puede visualizar en el Hammer es porque algo está mal y pueden ser varias causas. Como por ejemplo la ruta del model es muy larga, en ese caso acortarla y dejarlo como "models/nombre_del_model.mdl". Problema de FGD's o algún otro motivo. Cualquier problema publicarlo en la sección Dudas y Problemas.
3) En cuanto a models hay que tener cuidado porque como tienen muchos polígonos, al colocar varios models juntos se le pueden bajar los fps al jugador. Crear un bosque con models de árboles seria casi imposible jugarlo. Yo recomiendo no colocar mas de 5, 6 models juntos en una misma habitación o zona del mapa, igual siempre va a depender de con cuántos polígonos este creado cada model, claramente no es lo mismo una pequeña planta a un árbol que tiene mucho mas. Esto no sucede en sprites porque un sprite es solo 1 imagen y no un diseño 3D que usa polígonos.
4) Los models y sprites son traspasables, si querés que sean sólidos podes ponerle la textura clip supuerpuesto con la forma del objeto. O si es un árbol crear en la parte del tronco el solido con textura clip para que la parte de las hojas sean traspasables. Pero eso ya depende y son gustos de cada uno.
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LeaN consiguió una reacción de the alex en Guias y Tutoriales
INDICE DE GUIAS Y TUTORIALES
CATEGORIAS
ARTICULOS, INFORMACION Y CONSEJOS:
CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS:
CREACIONES BASICAS:
CREACIONES AVANZADAS:
ENTIDADES:
HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES:
ILUMINACION Y SONIDO:
SOLUCIONES:
TIPO DE MAPA ¿COMO CREAR UN MAPA...?
Toda aquella guía o tutorial que respete las reglas será agregado.
Total de guías y tutoriales: 111
Tutorial Arreglado: ✔️
Tutorial Pendiente Arreglar o Rehacer: ✖️
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LeaN consiguió una reacción de Maxi605 en Indice de Wads/Texturas
ÍNDICE
WADS/TEXTURAS
Arena - LeaN
BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^
CSO - CiNdOR^
CSO2 - FREDDY
Developer - Carnacleos
Developer BoxColor - Rodrii
Doors & Floors Textures - Ezequiel'C
Gunz Textures - Ezequiel'C
Hl2rip - karmanMZ
HL2 y L4D - DanielMap
Jungla - Neferdam
Minecraft Textures - Rodrii
Nieve - Rodrii
Nieve2 - Carnacleos
Lean_compilation_best - LeaN
Puertas - Carnacleos
Rocas - LeaN
Texturas especiales - LeaN
Ultimate_textures_papa - LeaN
Ventanas - chartis
Wads de Quake - CiNdOR^
Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii
Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.
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LeaN consiguió una reacción de Julex15 en 35hp_medieval_af
Te quedo lindo el mapa amigo, prolijo y con detalles que mejoran la estética del mapa. Buen trabajo.
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LeaN consiguió una reacción de The-Master-Mbappe en ka_aztec
Esta bueno el mapa se ve divertido! Puede mejorar tambíen, que tenga otra terminación en el contorno de mapa y que no sea muy lineal o cuadrado, pero aun asi se ve bueno! Buen trabajo.