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PeritaMapper

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Todo lo publicado por PeritaMapper

  1. Vigésima Quinta FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#25]: Hip Hop - Rapper : La onda es que agarren un render bueno de cualquier rapero, 50cent, eminem, twopac, etc, y mandarle los que a ustedes se les ocurra. Texto: El que ustedes quieran, estaría bueno que pongan nombre del render. Tamaño: Ancho 450 PX - 180 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 12 / Marzo. Fecha de Votación: Domingo 13 / Marzo. Leer las reglas por favor.
  2. Bueno no ando mucho en el foro por temas personales, ahora estoy remplazando a mi hermano en el laburo debido a que esta asiendo unos cursillos en la facu, me volví a juntar con unos amigos, y ahora el miércoles arranco la escuela nocturna recién el miércoles voy a tener mas tiempo, estos días tengo 1 o 2 horas máximo para dedicarle al Foro, pero el miércoles voy a dedicarle mas laburo, por favor hay 4 paginas de reportes no las miren yo me encargo ayer me ocupe de algunos, todos los días hago algunos hasta terminas una vez terminado veo que puedo aportar etc, por favor no generen bardo ... las pocas horas minutos que estoy en el foro tengo que estar calmando las aguas y no me copa... gracias.
  3. Bueno yo Arranque la escuela "EEMPA" son 3 horas por día un bondi que demora 40 minutos en ir y a la vuelta casi lo mismo, fui ayer pero resulta que es la BIENVENIDA, y hoy tengo que ir pero sin útiles por lo visto no hacemos 1 pija hoy... Horario de 7:15 a 22:00 en el recreo de 20 minutos es 1 solo te podes ir de la escuela y cuando quieras te vas pero te meten media falta, yo repetí 3 veces 1ero por FALTAS me quede libre en todos los años por el tema de que no andaba en buena junta y siempre me hacia la rata y bien con los profes no me llevaba, ahora que estoy mas "RESCATADO" vamos a ver como me va. Ustedes que onda? cuando arrancan? etc...
  4. SI YO LE DOY BAN A CHRIS EN EL CHAT ES PARA QUE APRENDA A NO ROMPER LAS PELOTAS! NO LE SAQUEN EL BAN TA CLARO? :cobani:
  5. Vigésima Cuarta FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#24]: Random : Lo que ustedes gusten, cualquier cosa. Texto: El que ustedes quieran, estaría bueno que pongan nombre del render o ambientado en la firma. Tamaño: Ancho 450 PX - 180 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 5 / Marzo. Fecha de Votación: Domingo 6 / Marzo. Leer las reglas por favor.
  6. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas FergolArt Jebuz iLyLh7 Astar007 NavaticoO Carter Nicoope Swa! Joex09
  7. A ver... bueno yo no estaba si no frenaba el carro a los 2... pero ustedes se dan cuenta por que discuten el motivo? por un pedazo de tela para el mouse... vos mazza me extraña... como mod gral tenes que calmar las aguas no meter palos al fuego en fin no le echo la culpa a nadie pero quiero que se arreglen siempre hay bardo ya banie a Chiris ahora están buscando a otro de punto?
  8. Vigésima Segunda FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#23]: Dibujos Animados : No se vale hacer de ANIME Y MANGA, solo dibujos animados puede ser Dragón Boll Z, Caballeros del Zobaco, Pikachu, con clásico me refiero a los nombrados anteriormente naruto y eso ya es muy "ANIME", pueden ser dibujos de temas musicales etc. Texto: El que ustedes quieran, estaría bueno que pongan nombre del dibujo animado que usaron. Tamaño: Ancho 450 PX - 180 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 26 / Febrero. Fecha de Votación: Domingo 27 / Febrero. Leer las reglas por favor.
  9. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas FergolART Topline. Nicoope Jebuz Swa! Gabii
  10. Por favor si ay reportes y son de su sección traten de buscar links y editar tema y poner los links que encontraron, 5 paginas estuve que arreglar estoy desde las 2 am son las 6 am... suerte
  11. Un chofer de colectivo atropelló a un automovilista con el que tuvo un incidente porque aparentemente lo había encerrado. Los familiares de la víctima, a la que le apuntaron a una pierna, dijeron que lo arrolló en forma intencional, pero el conductor del micro, que permanecía detenido, argumenta que fue un accidente Un incidente entre un automovilista y un chofer de colectivo terminó en un verdadero drama ya que al primero de ellos, tras ser arrollado por el ómnibus, le amputaron una pierna y su familia teme que quede cuadripléjico. El colectivero permanecía este lunes a la tarde detenido en la comisaría 7ª, acusado de lesiones gravísimas dolosas, informó en Radio 2 el periodista Héctor López. Fuentes policiales confirmaron a Rosario3.com que el episodio ocurrió cerca de la 1.45 de la madrugada del domingo, en Santa Fe y Cafferatta. Rogelio, de 60 años, conducía un Renault 11. A su lado iba su concubina, Graciela, de 58. De acuerdo al relato de la familia de Rogelio, un colectivo lo encerró. El hombre se bajó del auto y mantuvo una discusión en plena calle con el colectivero, a cargo del interno 65 de la línea 35/9 bandera roja. Luego el chófer del colectivo (identificado como Sergio, de 45 años) se subió al rodado. Aparentemente, Rogelio también quiso subir pero el colectivero cerró la puerta y arrancó. No está claro cómo, arrolló entonces al automovilista. En la comisaría 7ª quedaron asentadas las dos versiones. La mujer de la víctima asegura que el colectivero lo atropelló a propósito, en tanto que el chófer del 35/9 sostiene que en determinado momento intentó retomar su trabajo y que todo fue accidental. Una ambulancia del Síes trasladó al hombre al Heca, donde según el relato de la familia le amputaron una pierna. El juzgado de instrucción de la 12ª nominación solicita testigos que hayan presenciado el accidente, quienes pueden presentarse en Tribunales o en la comisaría 7ª, ubicada en Cafferatta 345. Según trascendió, hasta el lunes a la tarde tres testigos dieron su relato de los hechos. Fuente: Rosario 3 La verdad... lamentable hay que ver que le pasa al colectivero igual ay culpa de los 2, ambos son unos hdp taxi y colectivo se creen rey de la calle.
  12. Vigésima Segunda FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#22]: Música: Cantantes, bandas, todo referido con MÚSICA. Texto: El que ustedes quieran, estaría bueno que pongan nombre de la banda o cantante, no es obligatorio. Tamaño: Ancho 450 PX - 180 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 19 / Febrero. Fecha de Votación: Domingo 20 / Febrero. Leer las reglas por favor.
  13. Les guste o no queda ASÍ! MUAJAJA (?, espero que les guste por ahí no es tan acorde al foro o sub foro pero es lo mas cercano que encontré si encuentran algo mas acorde a algún foro en especial háganlo saber, y como verán achique el foro Mapping ya que ocupaba medio foro.
  14. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas FergolART Pechito iLyLh7 Highest RespawN S34Qu4K3
  15. Bueno, la idea es que cada 1 ponga un video de que es lo que le párese chistoso o le saca 1 sonrisa o una carcajada y compartirlo, aviso esto es offtopic pero tampoco van a poner 1 perro ladrando o 1 gato que dice MIAU la idea es poner algo REALMENTE CHISTOSO. Arranco YO. Tito MC Rapero.
  16. Bueno... como empezar primero que nada este POST NO ROBA POR QUE ES OFFTOPIC ARRE!! na mentira, a lo que voy con esto es que lleguemos a un acuerdo de por que decimos roba post a alguien... Veo mucho en el chat que dicen HOWARD 2 , ROBA POST MODE ON y otras cosas que lo único que genera es BARDO. Se supone que somos una comunidad y como comunidad se tiene que Debatir o charlar, como toda comunidad ay peleas y entre otras cosas... Roba post no tiene sentido en este foro, si tenes 1928381238912893 post da igual a que tengas 9 post, por que los post no te dan nada... osea si el foro hay una competencia de hacer 8193812391823912 post en un minuto te creo posteas cualquier cosa y robas post, pero en este caso ay usuarios que le gusta postear como es en el caso de Fergol, algunos no les gusta el aporte y no comenta o se lo guarda etc... a mi la gran mayoría me gustan y son de utilidad... NO EXISTE ROBA POST ACÁ! Ahora si alguien entra todos los post y dice A muy lindo, a mira buena información el pato murió y la información es sobre un choque de auto eso si es roba post, pero si el POST es de GRAN APORTE o MÍNIMO APORTE para algunos es UN POST. Que opinan ustedes?.
  17. Vigésima Primera FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#21]: Dakar: Pueden ser Autos paisajes lo que ustedes quieran referido al DAKAR Texto: El que ustedes quieran. Tamaño: Ancho 450 PX - 180 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 12 / Febrero. Fecha de Votación: Domingo 13 / Febrero. Leer las reglas por favor.
  18. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas Matuu.q22 Topline. FergolART Highest Nicoó Swa!
  19. Increible.
  20. El equipo de desarrollo del CSPromod ha anunciado que la próxima versión será lanzada el 31 de este mes. Información general ¿Cuáles son los cambios previstos para esta nueva versión? NUEVOS MODELOS Y ANIMACIONES En un gran trabajo de ingeniería inversa, los dos nuevos modelos SAS y L33T KR3W tienen el mismo aspecto, tamaño y animación que los del Counter-Strike original. Cabe destacar por ejemplo, las animaciones de muerte por un tiro en la cabeza o la posibilidad de plantar tanto de pie como agachado. Sus movimientos son muy parecidos en casi todos los aspectos, salvo la animación de strafeo del Source. Esta animación será cambiada en el futuro por otra original y cerraría un trabajo que habrá llevado cerca de dos años entre programadores y modeladores del equipo. MENÚ DE CONFIGURACION Se ha modificado el menú de configuración (pestañas de vídeo, controles, audio y opciones generales) haciendolo más simple y útil. MENÚ DE SELECCIÓN DE EQUIPO Se ha actualizado con el estilo de colores y transparencias del nuevo HUD, diseño que hasta al momento ha convencido a la mayoría de los jugadores. Como novedad, en lugar de una lista, aparecen las opciones en dos columnas: MENÚ DE COMPRA NORMAL Al igual que con el HUD y el menú de selección de equipo, se busca mantener el nuevo estilo. No hay cambios en la numeración o los nombres. Cabe destacar que por ahora no hay imágenes o iconos de las elementos, simplemente texto. MENÚ DE COMPRA VIEJO Se mantiene el minimalismo incluyendo el nuevo estilo de transparencias, pero de nuevo no hay cambios en la numeración ni en los nombres: TABLA DE RESULTADOS Este es el cambio más polémico pues se junta la voluntad de mantener una tabla sencilla con la intención de añadir información adicional como la vida, el dinero, etc. GRANADAS Pese a que se siguen utilizando los modelos de armas del Counter-Strike: Source, se ha incorporado un nuevo modelo de una granada explosiva en forma cilíndrica, que fue el modelo más criticado por el público partidario de la estética clásica. Otro aspecto muy criticado en la versión anterior era el tamaño de las granadas, que ha sido reducido, y su interpolación en el movimiento, que ahora será más fluido. De igual forma se han corregido errores relacionados con el humo alrededor de un jugador sentado y el efecto acumulativo de varias flashbangs. También a partir de ahora se podrá abrir puertas con el choque de las granadas. ARMAS Se han incorporado tres nuevas armas: Steyr Socut, Steyr Aug y Sig SG552. Junto a las ya existentes (USP, Glock, Deagle, MP5, Galil, Famas, AK-47, M4A1 y AWP), encontramos que todas las armas que se usan a nivel competitivo estarían en el juego y el resto de las armas serían introducidas en un ejercicio nostálgico si así lo requiere la comunidad. En cuanto al recoil ha habido muchas discusiones y se han corregido algunos detalles de algunas armas. Dado que nadie en la comunidad ha sido capaz de realizar una crítica constructiva sobre como mejorar este recoil, de alguna forma el trabajo de ingeniería inversa realizado en este aspecto es difícilmente mejorable. Otro nuevo detalle, es que se ha trabajado en la física de las armas, la cual era muy problemática en la versión anterior. A partir de ahora se podrán abrir puertas tirando el arma y las armas se desprenderán de los jugadores sin chocar entre ellas o quedándose flotando por el mapa. MAPAS Se han incorporado dos nuevos mapas a la rotación: csp_aztec y csp_lite. También se han incorporado tres nuevos mapas originales de entrenamiento: csp_aim_pistol, csp_aim_awp y csp_aim_akcolt. Además, todos los mapas han sido revisados para corregir los errores reportados en la anterior versión. csp_aztec ha sido desarrollado por j0lt y está inspirado en la versión del Counter-Strike 1.6. Para su diseño se ha creado un conjunto de texturas de alta resolución con una calidad brillante y se ha modificado la estructura del mapa para hacerlo más competitivo. Se ha incorporado un camino para los Counter-Terrorist entre A y B para poder realizar apoyos de forma más rápida y para los Terrorists se ha incorporado una nueva zona que conecta desde el río a un pasillo que lleva a una cámara con salidas a puente y A. csp_lite ha sido desarrollado por cashed, conocido por desarrollar los mapas de ESEA y CSP en los últimos años. Este mapa es desconocido para la comunidad pero el prestigio de su autor y la estética industrial son sin duda un buen aliciente para jugarlo. CAMBIO A ORANGE BOX El cambio al motor Orange Box ha permitido que los desarrolladores trabajaran con mejores herramientas y además aprovechar para reescribir partes del código. No obstante, los gráficos son los mismos y tan solo existen leves mejoras inapreciables en los mapas con una mejor iluminación, sombras y skyboxes con más detalles. Podemos comprobar en la siguiente captura que más allá del nuevo skyboxes los cambios son inapreciables: Algunas de las novedades a raíz de la revisión del código es el uso de las nuevas partículas de OB para los efectos de sangre, mejoras en el netcode, el uso por defecto del tickrate 100 y la corrección de los múltiples exploits posibles en el servidor y errores conocidos en la última versión. EL FUTURO DEL CSP Pese a la incertidumbre que siempre ha rodeado el juego muchos cambios están en camino. El port del motor y la madurez de la modificación, han propiciado que el equipo vaya a pedir la entrada en Steamworks próximamente. De ser aceptada su petición, CSP podría pasar a ser un juego más del catalogo de Steam pudiendo usar sus servidores para las actualizaciones automáticas, nube de datos y estadísticas. También restan grandes retos en el juego como un nuevo sistema de retransmisión llamado CSPtv y reemplazar todos los elementos utilizados de CSS como son sonidos, texturas y modelos. No debemos olvidar tampoco que se seguirá trabajando en la inclusión de nuevos mapas, remakes o no, y las armas restantes del Counter-Strike original. En esta versión también se han preparado los archivos de localización que permitirán la traducción del juego en el futuro y se ha prometido que de ahora en adelante habrá actualizaciones más frecuentemente, en principio mensuales.
  21. Vigésima FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#20]: Animo & Manga: Dibujos Animo y Manga. Texto: Que dibujo manga es ó como se llama el render que utilizan. Tamaño: Ancho 450 PX - 180 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 5 / Febrero. Fecha de Votación: Domingo 6 / Febrero. Leer las reglas por favor.
  22. Este pibe es de Soporte de ARNET y un días antes de retirarse atendía diciendo cualquier cosa! la verdad da gracia jajajaja. http://www.fotocumbia.com/jodas.arnet/jodas.arnet.html
  23. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas Jebuz rUn iLyLh7 FergolART MartinC Topline.
  24. Bueno ando laburando y mucho tiempo no tengo la pc por que mi hermano también juega... ya este lunes termino... le dedico algo de tiempo al foro no como antes pero veo todos los post comento, veo que onda y vi algo que me rompe las pelotas firewood si ven comentarios o post borrenlos por que borre su cuenta junta a las 19238123 que tenia. saludos... otra noticia... server de cs 1.6 STEAM ya lo tenemos falta configurar.
  25. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas Jebuz highest Kalber topline. Fraancoo Carter Fed
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