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  1. Primero lo primero, que es OptiFine HD ??? Seguro conocen el MCPATCHER que sirve para poder visualisar texturas HD (Mas de 64x64 pixeles) Bueno este MOD sirve para lo mismo y agrega opciones al interface, tales como para bajar o subir las gráficas del juego y asi los FPS!!! Mi minecraft con texturas default iva a 15 fps y ahora me va a 40 con texturas HD!! Descarga Aquí Si quieren leer el post original aprieta Aqui Mi consejo, DEJEN DE LADO EL MCPATCHER!! usen este, ademas te sube drasticamente los FPS! Como se instala? FÁCIL, sigan estos pasos y lo instalaran: 1-Abrir el Zip 2-Abrir el minecraft.jar con algún descomprimidor 3-Vaciar el Zip del mod en el minecraft.jar 4-Borrar la carpeta META-INF dentro del minecraft.jar Si quieres subirlo los fps lo mas posible copia lo que escribo aqui y entra a /.minecraft y abrí el archivo options.txt y remplaza lo que tiene por esto: PD: Este post no es ningun Copy-Paste, fue creado por mi Gasti, para ver el post del mod Apreta AQUI
  2. Too Many Items 1.0.0 El mod nos deja acceder a varios items y opciones q de forma normal nunca podriamos conseguir tales como conseguir items imposibles de conseguir sin trampa, cambiar la hora del dia o si llueve, cambiar a creative y volver a normal con tan solo 1 click o guardar nuestro inventario para mas tarde! Inclusive agrega los items personalizados de los mods si es que estos los tienen. Compatible con una gran cantidad de mods. Imagen El mod ya se encuentra posteado pero para la versión 1.8.1, la cual esta desactualizada y esta es para la 1.0.0 full. Descarga - Post del Mod Original (click para descargar) Espero les guste el mod, es realmente util en especial lo de cambiar a creative, yo lo uso :B.
  3. Hola gente!!! Les vengo a traer un mode re turroh voh!!! MOD: Too Many Items Descripción del mod: Este mod nos permite tener acceso a cualquier item del juego, incluyendo los que son agregados por otros mods. Imagen del mod funcionando perfectamente junto a otros mods: Link de descarga: Haceme Click! Pass: [color="Cyan"]%%Incrusser%_%M-Z%%[/color]
  4. no postearon la votacion al mod del mes, qe seguramente si se permite saldra lama ya que todos lo votaron en el user.
  5. hola primero doy gracias a las personas que me ayudaron con mi duda del mod pero ahora lo que necesito es algo muy grande 1-existe alguna herramienta zhlt de vhe que compile el mapa sin batch compíler 2-el batch compiler tarda 30 minutos en compilar un mapa que sera 3-que herramienta uso neil manke para crear they hunger
  6. hola estoy haciendo un mod llamado BLACKFIELD y hace una semana lo comense y cuando cargo el mapa me aparece este error http://s3.subirimagenes.com:81/imagen/previo/thump_7189878re.png y el error dice para su informacion.,1718378856 solidos no se cargaron errores hechos en archivo por favor necesito su ayuda para terminar mi mod
  7. http://www.mundomapper.net/foro/member.php?u=163 Retry no entra desde el 27 de septiembre, sigue siendo moderador no?
  8. Gente , primero que todo , nose si ta bien en esta parte del foro postear esto , ya qe soy nuevo , cualquier cosa avisen y lo tiro en donde corresponde Bueno , al punto. Ya qe me re contra embolo jugando al cs pub , y algun mix , empese a frutiarla .. jugando zp , dm + ff , HNS+Lasser , Kaz , etc.. Jugué un Super Hero , de team cordobez ( actual death room o como se escriba )(hace como 1 año y algo O.o)- Juego un super hero tambien de 100 lvl , pero es medio compliquete , queria saber si alguno no me dice por aca , o por mp , algun server super hero mod , que este 24/7 on , y qe aunqesea entren 10 en el sv ... Sino alto embole.. Que sea medio facil de lvl .. Y qe te ayuden , bueno eso es todo Artick#~ Se despide
  9. Comenzamos con la votación del mod del mes de Octubre del 2011. Reglas: El voto debe estar justificado. Ejemplo: No se puede "auto-votar", es decir votar por uno mismo. El mod al que se vote debe seguir formando parte del foro activamente. La votación finaliza 7 días después de su creación. Voto a Nemesis porque se puso bastante las pilas con los servidores, aparte de contestar y estar activo. pd: +1 para mazza por aportar tambien, pero voto a nemesis.
  10. Bueno gente, les voy a enseñar a hacer un mapa de gmod, obviamente vamos a necesitar el Source SDK, el cual pueden descargar de: Descarga: http://rapidshare.com/files/58492386/skkeeper_CSMSourceSDKSP3Setup.rar.html PASS: expe.pt.vu Mañana lo subo yo... Tambien vamos a necesitar el CS:S O en su defecto, los siguientes models y materiales, los cuales no les convienen mucho ya que van a ver muchas texturas violetas y negras... xD Descarga: Parte 1: http://www.mediafire.com/?cy52fzqzzmv Parte 2: http://www.mediafire.com/?wmjyoy3vy4z Parte 3: http://www.mediafire.com/?nqmddl4nyim Parte 4: http://www.mediafire.com/?nimmzzzjyyd Parte 5: http://www.mediafire.com/?b0umrnznyog PASS: bynekin A esto lo unen con HJSPLIT y descomprimen con WinRaR Bueno!, Una vez que lo tenemos, descomprimimos e instalamos en el C: como muestra la img Despues la carpeta "cstrike" de su CSS o de los materials y models que les deje arriba, La pegan en C:\SourceSDK : Ahora abrimos el archivo Start SDK.exe, nos aparecera: Abajo, donde dice Current Game, cambiamos "Half-Life 2" Cambiamos por "Counter Strike: Source" como en la imagen ahora ejecutamos el Hammer Editor haciendo 2ble click. Se abrira: Ahora vamos a "Tools>Options" y vamos a la solapa "Materials" En donde dice Material, precionamos "Add" y seleccionamos cada una de las carpetas que aparecen, como la imagen lo indica OJO: En la imagen no muestro todas las carpetas ya que no entran. Y tiene que seleccionar una por una... PACIENCIA! Con esta configuracion basta para que funcionen los mapas, damos a ACEPTAR. LAS HERRAMIENTAS: Basicamente es como el CSS, pero las explico igual. Selection Tool: Sirve para seleccionar los objetos, tal como lo dice su nombre. Magnify: Sinceramente nose para que corno sirve XD, Supongo que para nada. Camera: Sirve para moverse atravez de la vista 3D. Entity Tool: Esta herramienta es muuuuy usada, re basica, sirve para crear las ENTIDADES, tales como la luz, los players, las armas y para poner los props o models como ustedes les llamen. Block Tool: Sirve para crear solidos, tambien para hacer cosas con texturas especiales, como el SkyBox, el agua, los vidrios, etc Toggle Texture Application: Sirve para manipular las texturas de los solidos, para acomodarlas... Apply Current Texture: Sirve para aplicar al solido seleccionado la textura que tenemos en la parte derecha de nuestro vHE Apply Decals: Sirve para poner Decals o Sprays en nuestro mapa... (Texturas UNICAS, osea, una sola vez, sin que se repitan). Apply Overlays: Es como la herramienta Apply Decals pero aca podes editar en tamaño y forma a la textura. Clipping Tool: Sirve para cortar objetos, ideal para hacer puertas, ventanas, etc... Vertex Tool: Sirve para manipular los vertices de un objeto. Listo, ahora que ya saben usar su vhe, A CREAR SU MAPA! IMPORTANTE: Para los spawns del gmod, necesitan poner con la Entity Tool una entidad info_player_start, que en el css seria un CT... Luego guardan su SAVE GAME en "File>Save..." Y en el proximo tutorial les voy a enseñar a compilar. Espero que les alla gustado la guia, 100% hecha por mi Para Www.Mapping-Zone.NET Salu2
  11. Bueno, gente como saben se realiza mensualmente este mismo concurso, por motivos del Staff no se realizo en los meses pasados, pero se volverá a realizar en Octubre, así que todos los usuarios están invitados a participar, ya sea aportando, ayudando, actividad o de la forma que ustedes piensen que ayude al foro! También en paralelo se realiza el evento "Mod del Mes", que todos los moderadores estan invitados a participar manteniendo sus propias secciones, ayudando y aportando. Saludo. Staff Mapping-Zone.NET
  12. Trampa de las puertas. 1- Creamos las puertas y el Botón (VER UN EJEMPLO) 2- Seleccionamos el Botón apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos los siguientes campos Tarjet: Trampa_1 Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5) Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón. Delay Beforce: 3 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 3 = 3 segundos , 60 = 1 Minuto.) Y en la solapa Atributos llenamos lo siguiente Dont Move Toggle 3- Seleccionamos una puerta en este caso la de la derecha , y apretamos CONTROL + T y le damos la funcio de Func_Door y llenamos lo siguiente. Name: Trampa_1 Speed: 70 (en este caso puse 70 , pero esta a su gusto) Delay Beforce: 3 (en este caso , pero esta a su gusto) La parte mas importante , al costado dice YAW ponemos 180 , es en la direccion que va ir el solido (TRAMPA) , osea si seleccionamos el solido de la izquierda ponemos "0" , en este caso "VA 180" Y en atributos ponemos TOGGLE. 4- Seleccionamos una puerta en este caso la de la IZQUIERDA y apretamos CONTROL + T ponemos lo mismo que el anterio pero cambiamos el YAW por el valor de "0" Trampa Aplastadora. 1- Creamos el Botón y la trampa (APLASTADORA) (Ver Ejemplo). 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T le damos la función de Func_Button y llenamos los siguientes campos: Tarjet: 4 Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5) Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón. Delay Beforce: 20 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 20 = 20 segundos , 60 = 1 Minuto.) Atributos : DONT MOVE 3- Seleccionamos la trampa y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_door y llenamos lo siguiente: Name: 4 Speed: 200 ( VA A TU GUSTO ). Delay Beforce: 4 ( Tiempo que queda la trampa en el piso y tarda en subir "4 Segundos" ). Damage Inficti...: 300 ( El que quiera bugearla o algo parecido lo mata con 300 de DMG). YAW : DOWN Trampa Giratoria. 1- Tener la trampa y el Botón creado (VER EJEMPLO), La trampa tiene que tener un EJE como para que gire , creamos un cuadradito en el medio COMO EJE. 2- Seleccionar el Botón y apretamos CONTROL + T y le dan la funcion de func_button y llenar los siguiente: Tarjet: 6 Speed: 5 Delay Beforce: 15 ATRIBUTOS: Dont Move. 3- Seleccionamos el solido giratorio y el EJE (ORIGIN) y apretamos CONTROL + T le damos la funcion de func_door_rotating y llenamos lo siguiente: Name: 6 Speed: 100 (A TU GUSTO) Delay Beforce: 5 ATRIBUTOS Y Axis Trampa rompe piso. 1- Creamos el piso y los bloques que querés que se rompan al tocar el Botón (VER IMAGEN) 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_button y llenamos lo siguiente name: 7 Speed: 5 Delay Beforce: 15 ATRIBUTOS Dont Move 3- Seleccionamos los solido que queres que se rompan y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_breakable y llenamos lo siguiente: name: 7 Strench: 1 Material type: Rocks (EN ESTE CASO ROCAS , ROCKS) Gisb Direction: Random ATRIBUTOS Only Trigger. Trampa Puertitas. 1- Creamos el Botón y las puertitas ( Ver imagen ) 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos lo siguiente: Tarjet: Puertita Speed: 5 Delay Beforce: 5 Atributos Dont Move. 3- Seleccionamos la puerta de la derecha y apretamos CONTROL + T y le damos la función de Func_Door y llenamos lo siguiente: Name: Puertita Speed: 75 Delay Beforce: 3 YAW: 0 "ES IMPORTANTE PONER 0" Atributos Toggle Seleccionamos la otra puerta ponemos todo lo mismo pero cambiamos YAW 0 Por Yaw 180. Estas son las Trampas básicas una vez que aprendamos solos a hacer estas trampas podrán hacer sus propias trampas y hasta inventar algunas, tienen alguna duda o problema dirigirse al foro Adecuado gracias.
  13. Quisiera que alguien por favor me ayude con esto de hacer un servidor jail_ mi duda es que si tengo el mod, ¿cómo lo instalo? Si aparte de el servidor, quiero jugar otros mapas con mis amigos con una partida que yo creo,¿se verá afectado? ¿Me pueden explicar como funciona un server y sus admins?
  14. Hola a todos nuevamente, los quiero molestar con una duda de las luces en el zombie plague, habia mirado en varios mapas zm las luces que se rompen y queda todo obscuro el map, estoy creando un mapa zm y le quisiera poner esa funsion , espero q alguien me pueda ayudar Desde ya Gracias..=D):
  15. sugiero que le saquen el mod de offtopic a oxiboost porque parece que se tomo el bondi de aca.
  16. Comenzamos con la votación del mod del mes de Abril del 2011. Reglas: El voto debe estar justificado. Ejemplo: No se puede "auto-votar", es decir votar por uno mismo. El mod al que se vote debe seguir formando parte del foro activamente. La votación finaliza 7 días después de su creación. Comentario Nuevo 20:42:40 Comentario Viejo 20:40:21 Mi voto es para PCclone, en general se esta encargando de todo y esta muy activo, confió en que siga así.
  17. Bueno, como esta mas inactivo fergol porque esta en la comunidad de el flogger, queria ver si le podian sacar el mod, porque no esta posteando nada y aparte esta pr0ject...
  18. Comenzamos con la votación del mod del mes de Marzo del 2011. Reglas: El voto debe estar justificado. Ejemplo: No se puede "auto-votar", es decir votar por uno mismo. El mod al que se vote debe seguir formando parte del foro activamente. La votación finaliza 7 días después de su creación.
  19. Bueno gente puse a este pibe como mod de tecnología "pr0jetc" esta a prueba ya que fergol se fue si le gusta y se queda bien y si vemos que se va bueno... bienvenido.
  20. Me pasa cuando hay un video de youtube pegado de toque. Se puede solucionar?
  21. Invitado

    [Huelga] mod gral

    yo no voy a postiar mas hasta que no le saquen el mod a PCclone, es cualquier cosa esto...
  22. :imagenes: :informacion: Garry’s Mod es una modificación para el motor Source realizada por Garry Newman. A diferencia de juegos normales, no hay ningún objetivo predefinido. Lo único que hace es darle a los jugadores unas cuantas herramientas y objetos con las que deben de entretenerse. El jugador está en un mundo donde los objetos pueden ser creados y destruídos con un simple click. No hace falta tener instalado el half life 2. :requisitos: Requisitos minimos: Procesador: Intel Pentium III 933 MHz Memoria Ram: 512 MB Placa de video: 128 MB Requisitos recomendados: Procesador: Pentium IV 2.0 GHz Memoria Ram: 1 GB Placa de video: 256 MB :descarga: Peso de Link 1 , 2 , 3 , 4 (600mb) Link 5 (41mb) http://www.megaupload.com/?d=S8B0NWYS http://www.megaupload.com/?d=F69MQGCZ http://www.megaupload.com/?d=TLVEK9M3 http://www.megaupload.com/?d=UXZXB64U http://www.megaupload.com/?d=PNYK1LKS Instalación: Una vez que bajen todas las partes, las descomprimen donde quieran ya que se les va a descomprimir un solo archivo. Ahora si, ese Archivo, lo descomprimen donde quieren que quede el juego ya que no nesecita instalacion. Una vez descomprimido todo, solo les faltan 2 cosas. Abrir primero el archivo llamado "TicareX Garry's Mod.exe" ---> Opciones ---> Y poner el nombre que quieren como jugador (De lo contrario les va a aparecer Webflashing). Ok, una vez cambiado el nombre, al archivo Garry's Mod (Acceso Directo) le dan Click derecho --> Propiedades --> Y ahi le cambian el Destino dependiendo de donde pusieron el juego... O simplemente pueden ustedes hacerle un acceso directo al archivo Hl2.exe, pero TIENEN QUE PONERLE los parametros "-game garrysmod -steam -console" Al final si no, no anda.
  23. Simplemente terrible!, yo creo que cuando desarme la xbox rompi algo si o si. :martillo:
  24. Hola Gente Soy Apple-cos El creador bue xD de algunos tutos Hoy EN MI ULTIMO TUTO (Todavia no Vi Ninguno) Trata Sobre El Volley Ball MOD Para el cs 1.6 :E Aseguro un 100% Que esta clase de mapas Es mas facil que el HE YA QUE LOS MOD DE AHORA Hacen todo por si solo Primero Que nada Crear La cancha Un rectacngulo Como de cancha en mi caso con un relleno de piedra de medidas 656w 1136l 32h Como es uno de mod muy poco conocidos no existen muchos mapas 19 en total :E Bueno Despues de crear el RECTANGULO Que seria la cancha Haremos Las liñas en mi caso seria como una cancha de tenis Una franga a la mitad y un rectangulo al los bordes de color rojo Luego Esta el turno de crear la red :E PERO Primero Los 2 soportes de cada lado Para hacerlo realista en mi caso son 2 de medida y tamaño 8w 32L 168 H <---(Desde el piso) Luego La Red (Pero en mi caso Hare Un Vidrio Enves de red) De medida : 640w 16l 104h Y estara hubicado como en la foto Ya saben Func_wall Render Mode: Texture Y FXamount 170 por que me gusta bue ajaja Y bueno Ahora les explicare una cosa En Mi caso como Es un lugar abierto!!!!! Osea sin paredes Voy Hacer un recuadro a toda la cancha Con la textura {invisible Y le pondre Func_wall Solid Para que no se salga de la cancha Si es cerrado Con 4 pareds No hagan esto ya que seria inecesario Bueno ahora si se acordaran De mi mapa HE_? Bueno Ya que lo tenemos Pondre esta cancha en ese mapa y bien piola :E ajja Luego Tendremos que hacer lo siguiente :E CREAREMOS LA ENTIDAD game_player_equip y que solo de 1 cuchiyo como en la foto :E acuerdense de lihgt obio no se olviden nunca SI O SI SON 7 RESPAWN DE CADA LADO Y Obuicarlos en esta posicion - : Espacio 0 : respawns ----------------------- ------0-------0------ ----------------------- --0--0--0--0--0---- ----------------------- ---------------------- Bue seguro que no entendieron XD mejor sako una foto ajaja Bueno a esta altura ya lo deben de aber terminado Les dejo Las imagenes echas sakadas y el tuto escrito por mi en un rar con mi mapa :E Es un mod realmente nuevo y espero que tenga exito Felisitaciones A los creadores Tienen Mi respeto :E Espero que este tuto recorre muchos foros haci el mode sera conocido :E
  25. Como dice el tutorial, se anda buscando un Scripter con conocimientos básicos y un poco mas, la ideas es que pongan un mapa creado por nosotros y también que editen algunas cosas del MOD ROL, si por casualidad tienen un Amigo ,familiar lo que sea que sepa bastante del tema y tenga ganas de trabajar que avise. Lo que se le ofrece por el momento es un Administrador del server que seguramente va tener éxito seguro se lleno con el mod feo que pusimos, se va llenar mas con uno codeado bien... y también le damos un lugar en el foro en la sección de SAMP que va ser creada en unos días cuando todo este andando bien.

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