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Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas Matuu.q22 Topline. FergolART Highest Nicoó Swa!
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Increible.
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El equipo de desarrollo del CSPromod ha anunciado que la próxima versión será lanzada el 31 de este mes. Información general ¿Cuáles son los cambios previstos para esta nueva versión? NUEVOS MODELOS Y ANIMACIONES En un gran trabajo de ingeniería inversa, los dos nuevos modelos SAS y L33T KR3W tienen el mismo aspecto, tamaño y animación que los del Counter-Strike original. Cabe destacar por ejemplo, las animaciones de muerte por un tiro en la cabeza o la posibilidad de plantar tanto de pie como agachado. Sus movimientos son muy parecidos en casi todos los aspectos, salvo la animación de strafeo del Source. Esta animación será cambiada en el futuro por otra original y cerraría un trabajo que habrá llevado cerca de dos años entre programadores y modeladores del equipo. MENÚ DE CONFIGURACION Se ha modificado el menú de configuración (pestañas de vídeo, controles, audio y opciones generales) haciendolo más simple y útil. MENÚ DE SELECCIÓN DE EQUIPO Se ha actualizado con el estilo de colores y transparencias del nuevo HUD, diseño que hasta al momento ha convencido a la mayoría de los jugadores. Como novedad, en lugar de una lista, aparecen las opciones en dos columnas: MENÚ DE COMPRA NORMAL Al igual que con el HUD y el menú de selección de equipo, se busca mantener el nuevo estilo. No hay cambios en la numeración o los nombres. Cabe destacar que por ahora no hay imágenes o iconos de las elementos, simplemente texto. MENÚ DE COMPRA VIEJO Se mantiene el minimalismo incluyendo el nuevo estilo de transparencias, pero de nuevo no hay cambios en la numeración ni en los nombres: TABLA DE RESULTADOS Este es el cambio más polémico pues se junta la voluntad de mantener una tabla sencilla con la intención de añadir información adicional como la vida, el dinero, etc. GRANADAS Pese a que se siguen utilizando los modelos de armas del Counter-Strike: Source, se ha incorporado un nuevo modelo de una granada explosiva en forma cilíndrica, que fue el modelo más criticado por el público partidario de la estética clásica. Otro aspecto muy criticado en la versión anterior era el tamaño de las granadas, que ha sido reducido, y su interpolación en el movimiento, que ahora será más fluido. De igual forma se han corregido errores relacionados con el humo alrededor de un jugador sentado y el efecto acumulativo de varias flashbangs. También a partir de ahora se podrá abrir puertas con el choque de las granadas. ARMAS Se han incorporado tres nuevas armas: Steyr Socut, Steyr Aug y Sig SG552. Junto a las ya existentes (USP, Glock, Deagle, MP5, Galil, Famas, AK-47, M4A1 y AWP), encontramos que todas las armas que se usan a nivel competitivo estarían en el juego y el resto de las armas serían introducidas en un ejercicio nostálgico si así lo requiere la comunidad. En cuanto al recoil ha habido muchas discusiones y se han corregido algunos detalles de algunas armas. Dado que nadie en la comunidad ha sido capaz de realizar una crítica constructiva sobre como mejorar este recoil, de alguna forma el trabajo de ingeniería inversa realizado en este aspecto es difícilmente mejorable. Otro nuevo detalle, es que se ha trabajado en la física de las armas, la cual era muy problemática en la versión anterior. A partir de ahora se podrán abrir puertas tirando el arma y las armas se desprenderán de los jugadores sin chocar entre ellas o quedándose flotando por el mapa. MAPAS Se han incorporado dos nuevos mapas a la rotación: csp_aztec y csp_lite. También se han incorporado tres nuevos mapas originales de entrenamiento: csp_aim_pistol, csp_aim_awp y csp_aim_akcolt. Además, todos los mapas han sido revisados para corregir los errores reportados en la anterior versión. csp_aztec ha sido desarrollado por j0lt y está inspirado en la versión del Counter-Strike 1.6. Para su diseño se ha creado un conjunto de texturas de alta resolución con una calidad brillante y se ha modificado la estructura del mapa para hacerlo más competitivo. Se ha incorporado un camino para los Counter-Terrorist entre A y B para poder realizar apoyos de forma más rápida y para los Terrorists se ha incorporado una nueva zona que conecta desde el río a un pasillo que lleva a una cámara con salidas a puente y A. csp_lite ha sido desarrollado por cashed, conocido por desarrollar los mapas de ESEA y CSP en los últimos años. Este mapa es desconocido para la comunidad pero el prestigio de su autor y la estética industrial son sin duda un buen aliciente para jugarlo. CAMBIO A ORANGE BOX El cambio al motor Orange Box ha permitido que los desarrolladores trabajaran con mejores herramientas y además aprovechar para reescribir partes del código. No obstante, los gráficos son los mismos y tan solo existen leves mejoras inapreciables en los mapas con una mejor iluminación, sombras y skyboxes con más detalles. Podemos comprobar en la siguiente captura que más allá del nuevo skyboxes los cambios son inapreciables: Algunas de las novedades a raíz de la revisión del código es el uso de las nuevas partículas de OB para los efectos de sangre, mejoras en el netcode, el uso por defecto del tickrate 100 y la corrección de los múltiples exploits posibles en el servidor y errores conocidos en la última versión. EL FUTURO DEL CSP Pese a la incertidumbre que siempre ha rodeado el juego muchos cambios están en camino. El port del motor y la madurez de la modificación, han propiciado que el equipo vaya a pedir la entrada en Steamworks próximamente. De ser aceptada su petición, CSP podría pasar a ser un juego más del catalogo de Steam pudiendo usar sus servidores para las actualizaciones automáticas, nube de datos y estadísticas. También restan grandes retos en el juego como un nuevo sistema de retransmisión llamado CSPtv y reemplazar todos los elementos utilizados de CSS como son sonidos, texturas y modelos. No debemos olvidar tampoco que se seguirá trabajando en la inclusión de nuevos mapas, remakes o no, y las armas restantes del Counter-Strike original. En esta versión también se han preparado los archivos de localización que permitirán la traducción del juego en el futuro y se ha prometido que de ahora en adelante habrá actualizaciones más frecuentemente, en principio mensuales.
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Vigésima FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#20]: Animo & Manga: Dibujos Animo y Manga. Texto: Que dibujo manga es ó como se llama el render que utilizan. Tamaño: Ancho 450 PX - 180 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 5 / Febrero. Fecha de Votación: Domingo 6 / Febrero. Leer las reglas por favor.
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Este pibe es de Soporte de ARNET y un días antes de retirarse atendía diciendo cualquier cosa! la verdad da gracia jajajaja. http://www.fotocumbia.com/jodas.arnet/jodas.arnet.html
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Bueno ando laburando y mucho tiempo no tengo la pc por que mi hermano también juega... ya este lunes termino... le dedico algo de tiempo al foro no como antes pero veo todos los post comento, veo que onda y vi algo que me rompe las pelotas firewood si ven comentarios o post borrenlos por que borre su cuenta junta a las 19238123 que tenia. saludos... otra noticia... server de cs 1.6 STEAM ya lo tenemos falta configurar.
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[Noticia] La foto ganadora del Dakar es una farsa
PeritaMapper publicó un tema en Noticias Nacionales
Nota original Corresponsal francés gana premio a la mejor foto del Dakar 2011 Stéphane Mantey, del diario L'Equipe, se adjudicó el premio "Emilie Poucan" por capturar la mejor imagen del clásico todoterreno. La Amaury Sport Organisation (ASO), empresa encargada de traer el Rally Dakar a Sudamérica entregó hoy el premio a la mejor fotografía de la versión 2011, premio que se adjudicó un reportero gráfico del diario L'Equipe de Francia. El premio recayó en las manos de Stéphane Mantey con su imagen "luces y sombras", quien fue premiado con el galardón "Emilie Poucan", que lleva dicho nombre en honor a la oficial de prensa fallecida en agosto de 2010 en un accidente aéreo, quien además había ideado la entrega de este premio. La foto fue elegida por un jurado formado por Etienne Lavigne, Luc Alphand, Philippe Sudres, Laurent Lachaux y Natacha Pisarenko, y como premio recibirá dos smartphones de última generación. Cabe destacar que Stéphane Mantey ya es un conocido de ASO, pues en 2010 ganó un premio a la mejor fotografía del año gracias a una instantánea suya del Tour de Francia, otra competencia deportiva que organiza la firma gala. fuente:http://www.latercera.com/noticia/deportes/2011/01/656-339429-9-corresponsal-frances-gana-premio-a-la-mejor-foto-del-dakar-2011.shtml FARSA La foto ganadora del Dakar es una CRF y sin equipamiento DAKAR, No tiene gps, ni tanque extra, ni roadbook, ni nada que se le asemeje al Dakar.. el chico de la moto se llama Alejandro Tanjilevich, salteño, (amigo mio) que fue a ver el Dakar por la zona de San Rafael (Cafayate) y de premio termino siendo "LA FOTO GANADORA DAKAR 2011". aca la moto y piloto original: fotos del mismo dia: se ve claramente el mismo equipo,(hombros rojos con negro y blanco) , moto y numero.. de fondo Alejandro en el Dakar, esperando la pasada de las p-up. en Cafayate Palabras de Alejandro: "cuando vi la foto en internet no lo podia creer, era yo!!!, era yo!!" " ese soy yo, al lado estan las huellas de mis amigos, ese es mi casco, mi equipo, mi moto " "fuimos con 4 amigos mas a la zona de San Rafael y nos quedamos 2 dias para ver el Dakar, ahora veo que valio la pena". pd: se ve claramente que hubo un error cuando entregaron el premio, por que la moto nunca corrio el Dakar. Fuente: http://taringa.net/posts/noticias/8869046/La-foto-ganadora-del-Dakar-es-una-farsa-_editado_.html -
¿Que es el Valve Hammer Editor 1.0? Todos sabemos que el el Valve hammer editor que existe hoy en día es el 3.5 y 3.6, bueno como este tiene varios cambios ademas de los créditos, decidimos hacerlo v1.0 especialmente para Mapping Zone en un futuro puede que aprendamos mas y podamos hacer mejores cosas y quien sabe sacar 2.0 etc... EL Valve hammer editor es el programa que se utiliza para hacer mapas, va acompañado de varias cosas entre ellas Zhlt ó Shlt y Fgds, para su mejor compilación mucha gente prefiere el Batch Compiler, lo que hace es compilar el mapa de una forma mas rápida, segura, y mas profesional con mas opciones. ¿ + Utilidades que significa esto ? Agregamos un buen pack de Rmf mapas oficiales editables para que ustedes puedan hacer de ello lo que quieran, agregamos zhlt, shlt, resgen, bsptwomap, sprviewer, bspviewer entre muchos programas que a la larga los necesitas y para ahorrar tiempo y tener todo bien ordenado esta todo de forma Portable. ¿ Que cambios tiene el Valve Hammer Editor 1.0 ? No muchos, mas que nada salio esta nueva versión ya que muchos decían que el viejo decía .com.ar, fixeamos eso, gracias a el usuario martin creo el chm (Ayuda) para los nuevos que tienen sus dudas, también encontramos varios errores de ortografía que fueron editados, organización de botones, traducción y entre otros... mucho no se podía tocar ya que cualquier cambio puede que el Programa deje de funcionar en su totalidad. --------------------------------------------------------------------- Acá el Preview del pack y algunas Fotos extras, y información del Pack. Contenido del .rar Contenido de la Carpeta Rmf's Contenido de la Carpeta Utilidades Contenido de la Carpeta Valve Hammer Editor 1.0 MZ Contenido de la Carpeta Wad's Otras pics Agradecimientos a Martin que la verdad hizo casi todo el laburo y costo varios días... muchas gracias martin, gracias a la comunidad por estar siempre en las buenas y en las malas... este es un regalo de navidad y año nuevo que no se pudo dar por el tema de que estuvo off y se busco un día de mayor actividad para poder publicarlo, y hoy es el día. :descarga: Peso del .rar 13.5MB MediaFire [/url]MegaUpload Si suben mas Mirrors dejarlo como comentario que los agrego, gracias.
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[Videotutorial] Textura de pared en Photoshop (Parte 1)
tema responde a Emi de PeritaMapper en Guias y Tutoriales
bien ahi boludo muy bueno lo que se puede hacer con pocas cosas... gracias emi. -
Solucionado gracias por avisar. :cerrado:
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Disculpa no vi el post, fijate si se arreglo, gracias por reportar.
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bien ahí vas mejorando largate para algo mas difícil
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muy buenos emi, y buena idea esta.
- 21 respuestas
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- hora
- inspiración
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(y 1 más)
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No, y por que? fácil mucha gente le tiene bronca o lo toma de punto a alguien y ABUSA de eso. las infracciones están para mod gral y administradores y no se va cambiar.
- 6 respuestas
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- infracción
- mods
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(y 1 más)
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t0pline a vos te gusta joder insultar y lo veo por el chat y comentarios a los demás también le gusta joder pero cuando es algo encontrá tuyo no. evitemos problemas chris una boludes mas así y infracción.
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la jeta, todo gorra, todo bonete etc... es todo aquel usuario del GAME que pega HEAD todo head ni 1 tiro cuerpo que pega banda, FUENTE WIKIPEDIA (?)
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muy buenos igual me quedo con los de steam gallego
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wow, very good! details full (Inlges by perita)
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http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=115926&highlight=spamkick y si no este http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=108952 (Creo que tenes que compilarlo) ojala que alguien con mas exp te pueda ayudar, como sequ3ujeke3
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si sos amigo de matu sos amigo de polo96 na mentira bienvenido che pasala bien cualquier cosa me avisas.
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[Parches] Left 4 dead español!! voces y todo.
tema responde a 3buo de PeritaMapper en Utilidades y Descargas
fa la mierda, buenísimo yo lo jugue una epoca pero me aburrió fácil capas que "retome" -
joooooooooooooooooooo jojoooooooooooo la jeta paaaaaaaaaaaaaaaaa
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jojooj tas re limado chabon jajajjaja

