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\[ COLOGNE 2026 MAJOR ] The Ranked Series stickers are now available for purchase. 50% of royalties are shared with players, teams, and the tournament organizer. Items in the the Cologne 2026 Shop will be available for purchase until September 29th. \[ MAP SCRIPTING ] Fixed a bug where scripts would fail to load in tools mode until a manual recompile. \[ MAPS ] Boulder Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Fachwerk Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Shelter Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) \[ MISC ] Fixed a bug which prevented some users from claiming Collection Catalog XP for The Dead Hand Collection. Fixed a bug that allowed malicious players to avoid being processed by VACnet. Ver el artículo completo
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Hoy presentamos las pegatinas con clasificaciones del Major de Colonia 2026, cuyo diseño indica la posición final de los equipos. Igual que con el resto de artículos de la tienda de Colonia 2026, el 50 % de las regalías se destina a los equipos, los jugadores y el organizador del torneo. El sistema de fijación de precios dinámico original determinaba el interés relativo en los jugadores y equipos, pero no daba como resultado precios razonables. Por este motivo, el precio de las pegatinas con clasificaciones es más bajo, pero, a partir de la actualización de hoy, mantiene la misma relación entre jugadores y equipos que las pegatinas del evento. ¡No te pierdas las nuevas pegatinas y apoya a tus jugadores y equipos favoritos! La tienda de Colonia 2026 permanecerá disponible hasta el 29 de septiembre.Ver el artículo completo
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[ JUGABILIDAD ] La vista previa del daño de la bomba ahora se muestra cuando la bomba pasa a ser audible. La explosión de la bomba ahora interactúa con las nubes de las granadas de humo y el fuego de las granadas incendiarias o de los molotov. [ MAPAS ] Fachwerk Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Boulder Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Debris Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). [ MISCELÁNEA ] Se añadió la sección de mapas del Workshop al menú «Jugar» de Counter-Strike en Steam China. Se añadió un acceso directo a la lista de servidores comunitarios al menú «Jugar» de Counter-Strike en Steam China. Ver el artículo completo
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Last week we released new weapon and sticker collections from our previous Call to Arms-ory. Congratulations to the artists who had their items included! Now that these items are available, we're looking for new items for one new weapon collection: - Fairy Tales And two new sticker collections: - Cryptids - Pop Art To submit weapon finishes and stickers to this Call to Arms, select the appropriate option using the Counter-Strike 2 Workshop Tool: In order to have your items included in these new collections, you must agree to Counter-Strike 2's Supplemental terms. We're excited to see your take on the categories above!Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated Taxi Cabbed war paintFixed mip settings on the stickers Fixed using the incorrect wear textureUpdated/Added some tournament medals Updated koth_dryfieldFixed the teleporter prison exploit Fixed the broken geometry of the RED hut near the point Attempt to fix a flying RED roof spotted from afar Fixed the watercooler facing the wall Improved access to the balcony section to make jumping easier Added many missing player clipVer el artículo completo
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[ MAPAS ] Fachwerk Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Boulder Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Shelter Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). El Dorado Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). [ MISCELÁNEA ] Se realizaron diversas correcciones de estabilidad y seguridad. Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed missing sound for Taunt: Circuit Breaker Renamed "Northern Nights" Summer 2026 Unusual effect to "Polar Prism" Updated the Floral Growth Unusual effect to fix orientation/position problems Updated the Bald SpotterAdjusted vertex normals and diffuse on head Adjusted normals and specular on head mirror Reduced mesh size slightly toward the front and back of the head Fixed some facial flexes Reduced texture size of lensUpdated the Surgical ShroudFixed vertex normal issue on coat Adjusted Phongfresnelranges on mirror to improve envmap effect Reduced texture size of mirrorUpdated/Added some tournament medals Updated koth_dusker to globally improve lighting in outdoor areas for better team recognition Updated cp_premudaFixed conflicting files leading to crashes Fixed several spawn room errors Adjusted respawn-times to make capping easier Adjusted sound timings and volume Brightened up dark spaces and tunnels Smaller changes all around the map to improve game flow Miscellaneous visual and clipping bugs fixedVer el artículo completo
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Angels Fall First is Now Available on Steam and is 10% off!* From commanding the battle standing on the bridge of your flagship all the way down to tactical infantry firefights - AFF brings together all the combat you ever loved in a rich science fiction setting. Boarding, pilotable capital ships, deep weapon customization and full Bot support included! *Offer ends July 18 at 10AM Pacific Time Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated the Beachcomber's Brim to fix an incorrect material Updated Taunt: The Circuit BreakerFixed incorrect team color on prop Fixed orphaned particlesUpdated the Inglorious PatriotAdjusted the normal map and refined the colors Improved the weighting on the bottom pockets Updated the backpack iconUpdated pl_redwoodFixed various lighting issues Zipline dismount jump speed now ramps up from 1.1x base class speed to 1.8x Decreased delay before a player can dismount a zipline by jumping from 0.6s to 0.25s Decreased delay before a player can dismount a zipline by crouching from 0.3s to 0.1s Fixed players who dismount a zipline in mid-air not receiving mini-crits from the Direct Hit and Reserve Shooter Fixed the B.A.S.E. Jumper's parachute deploying while using a ziplineUpdated koth_camp_saxtonVastly improved optimization. Further investigation is ongoing. Tweaked log-and-netting walls along the central shore for clearer definition Fixed several instances of minor prop clipping Fixed players getting stuck on the wood-carved Saxtons Improved clipping throughoutVer el artículo completo
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\[ GAMEPLAY ] Removed map-wide minimum one point of damage from new C4 explosions. Fixed a case where new C4 damage was calculated incorrectly near boundaries to other map areas. New C4 explosions now apply more force to dropped weapons. \[ ARMORY ] Adjusted the "Sniper Ahead" sticker visibility when scraped. \[ MISC ] Fixed a case where season medals were missing their gold tint on one of the bars. Fixed a case where the scoreboard wouldn't update while open. Various stability improvements. Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated the Beachcomber's Brim to add a second style that was originally missed Updated the Northern Nights, Umbral Lights, and Solar Singed Unusual effects to fix a naming conflict Updated the Blissful Butterflies and Wispful Wings Unusual effects to fix visibility issues Updated the Hard Hearing to fix truncated style names Updated backpack image for the Pyro's Overalls to fix the alpha channel Updated the Sandwich Diner and Sideshow war paints to fix the alpha channels Updated the Team Union war paint to remove a few rogue pixels Ver el artículo completo
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\[ PREMIER ] Premier Season Five has begun Added Cache to the Active Duty Map Pool Removed Overpass from the Active Duty Map Pool \[ GAMEPLAY ] Re-designed effective range and extent of C4 explosion damage on all official defusal-mode maps. Damage is now applied according to precomputed simulation values, baked into the compiled map. Explosion shockwave damage now rapidly expands from the center of the explosion instead of being applied instantly. Fixed case where picking up dropped weapons through the Buy Menu would fail to complete. \[ ARMORY ] Added two new weapon collections based on the recent Call to Arms community announcement: Spy Tech + Arabesque Added two new sticker collections based on the recent Call to Arms community announcement: Fruits & Vegetables + Auto Racing Train 2025 and Sport & Field weapon collections are no longer available in the Armory Sugarface 2 and Elemental Craft sticker collections are no longer available in the Armory \[ WORKSHOP ] Updated "Custom Paint Job Extended" Added option to include a dedicated overlay mask texture Added option to set unique overlay UV randomization separate from albedo UV randomization \[ MISC ] Reduced the performance cost of showing the scoreboard. Fixed a case where material blending effects would disappear when you got too close (e.g. the dirt on the barrels in Inferno Banana). Increased sticker rotation precision to allow half-degree increments on application screen. \[ MAP SCRIPTING ] Added Instance.QueueAfterThinks Added Instance.OnWeaponDrop Added CSWeaponBase.GetOriginalOwner Fixed a crash when the name passed to Instance.RegisterCheatCommand collided with an existing command. Added file name and line number to errors caught during the CompileModule step of script loading. Removed support for deprecated vts assets. \[ ENGINE ] Updated engine code to the latest version of Source 2 \[ MAPS ] Removed community maps: Warden, Stronghold, Alpine, and Sanctum from all game modes Added community maps Boulder, Fachwerk, and Shelter to Competitive, Casual, and Deathmatch modes Added community maps Debris and El Dorado to Wingman mode Cache Various clipping adjustments Dust II Fixed pixel gap Outside Tunnel Clipping adjustment Outside Tunnel Inferno Clipping fix to prevent pixel boost at Top of Mid Ver el artículo completo
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Reporting for Active Duty Cache has officially arrived, and replaces Overpass in the active duty map pool. Put your hard-earned strats to the test and rise through the Premier ranks in CS2's newest battlefield. Get out of there, it's gonna blow! Season 5 has arrived with some explosive changes to CS2--bomb damage has been completely reworked. Now, when the bomb detonates, an explosive wave of destruction will flow from the bombsite through the map. As before, if you're too close to the bomb when it explodes, you're toast--but the shockwave dissipates around corners and doesn't go through walls, so at a certain distance you can use your wits to survive. Or, if you're not confident your wits are up to the task, check your health bar which will flash a preview of how well you'll fare after the blast. Answering the Call We sent out a call to arms recently for some new weapon and sticker collections, and the community answered! Head to the Armory, where you'll find two new weapon collections, Arabesque and Spy Tech. Two new sticker collections, Fruits & Vegetables and Auto Racing, have also been added to the Armory. Community Maps Speaking of the CS community, there are some new maps to try. Boulder, Fachwerk, and Shelter have been added to Competitive, Casual, and Deathmatch modes, while Debris and El Dorado are now available in Wingman. ...And More We've fixed some bugs, tweaked some maps, and scoreboard performance has been improved so you can check your stats as often as you like. Check out the release notes for all the details in today's update! Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Summer 2026! Featuring 6 new community maps: Dryfield, Camp Saxton, Shorelight, Redwood, Premuda, and Mojave Added the Summer 2026 Cosmetic CaseContains 24 new community-contributed items Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus itemAdded 4 new community-contributed taunts to the Mann Co. StoreTaunt: The Circuit Breaker Taunt: Buffoon's Bivouac Taunt: Faux-calization Taunt: Friendly FireAdded 12 new community-created Unusual effects7 new effects for Unusual hats 5 new effects for Unusual tauntsAdded the Summer 2026 War Paint CaseContains 10 new community-created War Paints that make-up the Summer 2026 Collection Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus itemAll cosmetic and taunt cases will grant Summer 2026 Unusual effects instead of their normal Unusual effects during the Summer event. This does not include crates. The Summer event runs through September 15th, 2026 General Security and stability improvements Fixed bad alpha channel for The Creature's Grin, Rocket Operator, The Bountiful Bow, The Alternative Medicine Mann, and The Candyman's Cap (community fix from Chickenman456) Fixed the "Neo Tokyo" warpaint on the BLU team not matching the RED team because the alpha channel was incorrect (community fix from Whurrhurr) Fixed bad alpha channel for the Pile of End of the Line Key Gifts' backpack icon (community fix from Grampa Swood) Fixed Stat Clock model attaching incorrectly on dropped weapons (community fix from rabscootle) Fixed Stat Clock values always displaying '0' on world models (community fix from rabscootle) Fixed intel carrier glow disappearing when Spy cloaks (community fix from shockpast) Fixed bad alpha channel for Voodoo Juju's backpack icon (community fix from DiskIntegrity) Fixed Silver Botkiller Mk.I having cubemapping in the wrong area due to a VMT error (community fix from Whurrhurr) Fixed misspelling on cp_well's BLU rocket clamp texture (community fix from DiskIntegrity) Fixed wrong paths in soundscript events for some taunts (community fix from robbilookatme) Fixed Spy control point response rules lines playing when disguised/invisible (community fix from Churkinator) Fixed weapon Unusual effects (community fix from Cipherlock and rune)Fixed particles being orphaned after death Fixed the Energy Orb Unusual effect desyncing from the weapon when the player moves too sharplyFixed effects flooding the screen when spectating a dead teammate in first person with an unusual weapon (community fix from RGBACatlord) Fixed missing coin effect for HOUWAR's second style (community fix from DiskIntegrity) Fixed outdated description for the Splendid Screen (community fix from Grampa Swood) Trimmed delay at the start of the sound file for the Panic Attack's shooting sound Fixed the Engineer not being able to move for a few seconds after using Taunt: Cheers! Updated cp_powerhouse to fix collision problem with crates on final control points Updated cp_fortezzaReworked interior of shack building next to Point A Rebalanced ammo packs around Point A Improved visuals across the map Made rotation for shortcut path shorterUpdated koth_blowoutPrevent sentry guns from being built inside a prop under the stairs in the maintenance room Visual changes to improve clarity and consistencyVer el artículo completo
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Today we’re excited to release the Jackass Sticker Capsule in association with Paramount Games Studio, Jackass graphic artist Andy Jenkins, and community artist TheDanidem. Celebrating the release of jackass: best and last, the Jackass Sticker Capsule contains 39 stickers referencing iconic Jackass moments. Whether it’s an airhorn on a golf course or a trip down Electric Avenue, there’s something for every jackass in here; even you!Ver el artículo completo
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Enfrentándose al grupo de eliminatorias más difícil en la historia de los Majors, Falcons dejó una huella triunfal en el Major IEM de Colonia 2026. Al enfrentarse a los vigentes campeones del Major en los cuartos de final, Falcons derrotó a Vitality 2 a 1, en una serie donde cada mapa necesitó de 24 rondas para determinar al ganador. Las semifinales no fueron más fáciles: Falcons se cruzó con Team Spirit en una serie al mejor de tres, donde dos mapas pasaron a la prórroga. Al final, Falcons resistió más que Team Spirit con un 16:12 en Dust II, llevándose la serie por 2 a 1 y asegurando su primera aparición en una gran final. En la gran final, Falcons no dejó espacio a las dudas y aplastó a FURIA por 3 a 0 para coronarse con el primer Major Championship de la historia de la organización. Para celebrar la clausura del Major de Colonia, ya hay nuevos artículos disponibles en la tienda del Major: las pegatinas de autógrafos de los campeones del IEM de Colonia 2026 (que incluyen autógrafos en versión normal, holográfica, reflectante y dorada de los jugadores de Falcons) y los colgantes de momentos destacados del IEM de Colonia 2026 (con 10 momentazos de cada una de las seis fases del Major de Colonia 2026, además del instante en el que Falcons se alza con el trofeo). ¡Enhorabuena a Falcons, campeones de la Catedral y del Major IEM de Colonia 2026! Ver el artículo completo
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[ MAJOR DE COLONIA 2026 ] Las pegatinas autografiadas por los campeones ya se pueden comprar en la tienda del Major. ¡Enhorabuena a Falcons! Los colgantes souvenir con momentos destacados ya se pueden comprar en la tienda del Major, e incluyen 10 momentos destacados de cada una de las seis fases del Major de Colonia 2026, así como el instante en el que Falcons se alzó con el trofeo. Ver el artículo completo
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Following one of the most unforgettable days in Major playoff history, Saturday's Semifinals left two teams standing in pursuit of a Major Championship. After losing the opening map of their Playoffs, FURIA have been unbeaten, rallying back against 9z Team to win 2-1 in the Quarterfinals and taking down Aurora Gaming 2-0 in the Semifinals to reach the Grand Finals for the first time in the organization's history. Team Falcons took down the world's #1 team, Team Vitality, 2-1 in the Quarterfinals. A day later, they punched their ticket to the Grand Finals by defeating Team Spirit 2-1 in dramatic fashion, needing Overtime in the third map. This is Team Falcons first Major Championship appearance. Coverage of the best of five Grand Finals between FURIA and Team Falcons begins with the opening ceremony at 16:45 CEST (10:45AM EDT). Don't miss a moment! And with the Major coming to a close, team and player stickers are still available, with 50% of tournament item sales being shared with the tournament organizer, teams, and players. Good luck to both teams!Ver el artículo completo
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Playoffs at the IEM Cologne 2026 Major begin tomorrow and the "Cathedral of Counter-Strike" awaits. For the second consecutive Major, FURIA and Team Spirit finished Stage III with perfect 3-0 records. Aurora, Falcons, and Vitality finished 3-1, and 9z Team, BetBoom, and G2 Esports advanced with 3-2 records. The Lanxess Arena will host the Playoffs, beginning with Thursday's Quarterfinals matchups: 9z Team vs. FURIA Aurora vs. BetBoomThe second set of Quarterfinals takes place Friday, featuring: G2 Esports vs. Team Spirit Falcons vs. VitalityWith Semifinals on Saturday and the Grand Finals on Sunday, we're in for a great weekend of Counter-Strike. As the Playoffs approach, there's still time to support your favorite teams. Team and player stickers are still available, with 50% of tournament item sales being shared with the tournament organizer, teams, and players. And don't forget, all Playoff picks for the Pick'Em Challenge must be submitted prior to the first Playoff match beginning; you don't want to miss your Diamond Coin! Vitality are looking to win their third straight Major. Will anyone stop them? Tune in and find out!Ver el artículo completo
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\[ COLOGNE 2026 ] Added display of lowest and highest sticker price in the last 7 days in the Cologne 2026 Major Shop. Added stickers showcase to the Cologne 2026 Major Hub tile on the main menu. \[ MISC ] Added multi-select functionality in Storage Units deposit/retrieve UI. Added appropriate error message when user's inventory is full and they try to redeem Weekly Care Package rewards, Armory items, or items in the Major Shop cart. Fixed number wrapping rules in some languages. Ver el artículo completo
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[ COLONIA 2026 ] Se añadió la posibilidad de marcar pegatinas como favoritas en la tienda de Colonia 2026. [ MISCELÁNEA ] Se añadió la variable de consola «r_spectator_flashbang_opacity» para controlar la opacidad de la granada aturdidora para los espectadores remotos. El efecto de la granada aturdidora para los espectadores remotos ahora se representa debajo del HUD. Se mejoró la estabilidad. [ MAPAS ] Ancient Se actualizaron las colisiones para impedir subidas asistidas en ciertos puntos. Sanctum Se actualizó a la versión más reciente disponible en Steam Workshop (notas de la actualización). Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed crash related to wearables leaking when weapons are dropped (community fix from Sean McGeehan) Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed crash related to KeyValues Fixed Mk.II Botkiller eyes not glowing in the dark (community fix from Whurrhurr) Fixed Halloween spell attribute text being grayed out during full moons (community fix from FrozenDragon) Fixed attachments on dropped weapons having broken textures for certain war paints and skins (community fix from Piogre) Fixed automatic "Control Point Lost" lines not playing (community fix from robbilookatme) Fixed spacing issues for item descriptions (community fix from DiskIntegrity) Fixed many cases where Spy disguises were broken (community fix from Sean McGeehan) Fixed The Fancy Spellbook's large backpack icon not matching the small version Updated VScript to allow set damage for force calc (community fix from doclic) Updated the Snow Merc to count as an assister in the death notice Updated the prop for Taunt: Dead Mann's Drink to fix a problem with LODs Updated the Die Regime-Panzerung to add a 'No Bullets' style Updated/Added some tournament medals Updated the Mann of the HourRestored missing rim mask Made shapekeys for a few problematic face flexes Replaced incorrect normal map Altered hair mesh to ensure compatibility with Voodoo-Cursed Scout Soul Updated backpack icon to represent above changesUpdated koth_demolitionFixed some lighting issues with the pipes next to the control point Replaced some textures in the radio rooms Added a clipbrush on the radio rooms to avoid players getting stuck when going in the air (thanks Big Wiggy) Reworked the nobuild on the crane platform to allow Engineers to build on the concrete area (thanks Uncle Dane) Fixed a leftover prop being inside a wall Fixed a texture in the jumppad using the wrong cubemap Made the catwalk behind the office building a bit bigger Added a clipbrush to the pipes on the furnace rooms so players can climb up to the barrelsUpdated plr_hacksaw and plr_hacksaw_eventRemoved attic balconies overlooking the capture zone Moved a small pickup location into the attic Fixed clipping errorsUpdated cp_process_finalFixed various collision issues across the mapMost of these involved changing existing collision from player_clip to bullet_block to prevent splash damage from getting caught on small pieces of level geometry Some of these involved closing off open areas where explosions could vanish Some of these involved making collision areas more clear by including new geometry to better indicate what would collide and what wouldn'tIncreased skybox height across the map to be consistent with other 5CP maps Changed the small prop pipes at last to be nonsolid, but still block stickiesPlayers should be able to cleanly walk and jump along these pipes without getting stuck Additionally, rockets and other explosions should collide cleanly through the pipes so they don't block splash damage Stickies will adhere to the pipes as expected, rather than clipping through and being hidden by the pipe modelChanged the level geometry around the large pipes on the ground near the last control point. They are now enclosed in glass and have a layer of bullet block so that collision is correct. Increased the height of numerous doors across the entire map. Players should be able to jump normally through the door without hitting their heads. Removed some rocks near the angled ramp at 2nd and replaced them with crates Added angled player clipping underneath some of the large awnings at middle to prevent players from getting stuck under the awnings Made exterior fences more consistent with the bounding of the level Changed some metal textures to better match the mirrored symmetry of the level Added some additional detail behind the starting spawn room Cleaned up the displacements in the middle and second to better handle splash damage, and reduced the amount of grass poking through concrete Replaced some small pipes at the 2nd spire to make a more consistent platform Made many existing light props nonsolid to prevent movement issuesMost were already nonsolid, but this should make most props consistentUpdated cp_metalworksFixed various collision issues across the mapMost of these involved changing existing collision from player_clip to bullet_block to prevent splash damage from getting caught on small pieces of level geometryChanged the level geometry at last to have more consistent collisionWhile there are small gaps and holes in the windows/doors of the new bunker and the stack of wood/chickenwire, they are covered with bullet block to prevent collision issuesChanged the way shadows work on certain walls throughout the map to prevent shadows leaking through Redesigned the second forward spawn for both teams. The spawn has now moved back and into a larger hut structure in the yard before the second control point. Increased the door size of the first forward spawn The various small door brushes throughout the map have been turned into func_brushes and have had collision turned off so they don't catch splash Made adjustments to the truck ramp at middle. The ramp is now a displacement, which should catch splash damage correctly and allow player to walk up to the wall cleanly. Changed the collision around the very tall light poles throughout the map. Players should no longer get caught on them while in midair (but they still can't land on top of them). Fixed a section of displacement where players could get stuck in the ground Slight visual tweaks throughout the levelVer el artículo completo
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¡El Major IEM de Colonia 2026 está a la vuelta de la esquina! Los equipos están haciendo los últimos ajustes, puliendo sus estrategias y cruzando los dedos para no enfrentarse a Vitality hasta la gran final. Eso solo puede significar una cosa: ¡ya están a la venta las pegatinas de equipos y de autógrafos del torneo! Tienda del Major de Colonia 2026 La tienda del Major ha experimentado una importante renovación: ahora puedes conseguir directamente cualquier pegatina que desees (a precios fijados por la demanda). ¿Quieres el logotipo holográfico de FURIA? Lo tienes. ¿El autógrafo reflectante de Donk? Sin problema. Puedes comprar fichas y canjearlas por la pegatina que más te guste. Los precios de las pegatinas dependerán de la demanda relativa (cuando muchos jugadores compren una pegatina en concreto, su precio subirá y el de las demás bajará), pero si te preocupa que una pegatina pueda bajar justo después de comprarla, te cubrimos las espaldas: si el precio de una pegatina baja más de 25 fichas dentro de las 24 horas posteriores a tu compra, se te reembolsarán las fichas correspondientes a la diferencia total. Encontrarás más detalles sobre la renovación de la tienda del Major y cómo funciona todo esto en las preguntas frecuentes de más abajo. Crea tu propio souvenir ¿Qué te vas a llevar a la sesión de autógrafos? ¡Ahora puedes crear tu propio souvenir! Toma cualquier arma de calidad normal o souvenir de tu inventario y selecciona una partida finalizada y a uno de los jugadores. Recibirás tu arma de vuelta en calidad souvenir con pegatinas doradas de los equipos, el autógrafo y el mapa. Pick'Em Compra y activa un pase de espectador de Colonia 2026 y recibirás una moneda del Major Championship. Juega al Desafío Pick'Em para mejorar el nivel de tu moneda de bronce a plata, oro o diamante. Con cada mejora, recibirás 300 fichas que podrás canjear por las pegatinas o souvenirs que elijas. Apoya a los equiposAl igual que en los Majors anteriores, el 50 % de las ventas de los artículos del torneo se reparten entre el organizador, los equipos y los jugadores. Esta vez, sin embargo, los porcentajes de las regalías dependen del rendimiento. Desde ahora y hasta el final del Major, los porcentajes de las regalías por la venta de fichas se basarán en la posición de los equipos en la clasificación regional de Valve (VRS) antes del torneo; después del Major, dependerán de la clasificación final en el torneo. Tienes el desglose en las preguntas frecuentes de abajo. ¡Así que despeja tu agenda y no te lo pierdas, porque el Major regresa a la catedral del Counter‑Strike! Preguntas frecuentes [h5]P. ¿Por qué no vendéis cápsulas?[/h5] Anteriormente, entregábamos las pegatinas de equipos y de autógrafos en cápsulas. Aunque este enfoque era popular, los jugadores nos han comentado que preferirían comprar las pegatinas directamente. Además, los usuarios de ciertas regiones no pueden comprar cápsulas de pegatinas, así que estamos explorando alternativas que permitan participar a todo el mundo. [h5]P. ¿Cómo consigo artículos del torneo?[/h5] Añade al carro la pegatina o pegatinas que te gusten y pasa por caja. Para completar la transacción, primero tendrás que comprar y activar fichas y, a continuación, canjearlas por tu pegatina. Las compras de pegatinas son definitivas y no se pueden reembolsar. Si cancelas la transacción antes de activar las fichas, estas podrán reembolsarse. Si cancelas después de activar las fichas, estas no podrán reembolsarse, pero permanecerán en tu saldo y podrás canjearlas por otra cosa. [h5]P. ¿Cómo se fijan los precios de las pegatinas?[/h5] Los precios de todas las pegatinas dependen de la demanda relativa. Esto significa que si una pegatina se compra muchísimo más que otra, su precio subirá y el de la otra bajará. Después de que se venda un gran número de pegatinas, los precios de todas se actualizarán (recibirás un aviso si estás comprando cuando esto esté a punto de suceder). Los precios en fichas que ves son los mismos para todo el mundo. [h5]P. ¿Por qué tengo que comprar fichas?[/h5] Usar fichas es un poco menos cómodo que pagar las pegatinas directamente con dinero. Pero la realidad es que si las pegatinas se pudiesen reembolsar después de comprarlas, sus precios no reflejarían con precisión la demanda real. [h5]P. ¿Puedo comprar fichas por adelantado?[/h5] No. Las fichas solo se compran cuando vas a adquirir pegatinas y no tienes suficientes fichas en tu saldo. En ese caso, se te pedirá que compres el número exacto de fichas necesarias (mínimo 100, que son 0,99 dólares estadounidenses) para completar la transacción. [h5]P. ¿Qué pasa si el precio de la pegatina baja después de canjear mis fichas?[/h5] Si el precio de cualquier pegatina canjeada baja en 25 fichas o más en las 24 horas posteriores, te reembolsaremos automáticamente las fichas correspondientes a la diferencia entre el precio de canje y el precio más bajo registrado en ese período. Los reembolsos se abonarán automáticamente en tu saldo de fichas al cabo de una semana. [h5]P. ¿Cómo funcionan los souvenirs esta vez?[/h5] Toma cualquier arma de calidad normal o souvenir de tu inventario y selecciona una partida finalizada y a uno de los jugadores de esa partida. Convertirás permanentemente esa arma en un souvenir con pegatinas doradas de los equipos, el autógrafo y el mapa. Tendrás la oportunidad de previsualizar tu souvenir antes de finalizar la compra. Si el arma ya tenía alguna pegatina, se quitará antes de fabricar el souvenir. [h5]P. ¿Cómo se determinan los precios de los souvenirs?[/h5] Los precios de los souvenirs dependen de dos factores: la demanda de las pegatinas doradas del autógrafo y los equipos involucrados, y la rareza del arma que elijas para el souvenir. [h5]P. ¿Cómo se reparten las regalías entre el organizador del torneo, los equipos y los jugadores?[/h5] El 50 % de los ingresos totales de la tienda y el pase de espectador del Major se reparte en forma de regalías entre el organizador del torneo, los equipos y los jugadores. La tabla que hay más abajo muestra cómo se distribuye ese 50 %. Ten en cuenta que, para cada posición de equipo, la mitad de las regalías se comparte con la organización del equipo y la otra mitad se divide a partes iguales entre los cinco jugadores. Desde ahora y hasta la gran final, las regalías se repartirán en función de la VRS global que tenían los equipos antes del evento. Después de la gran final, las regalías se repartirán según la clasificación final en el Major. PosiciónRegalíaOrganizador del torneo5,00 %12,85 %22,53 %32,25 %42,25 %52,00 %62,00 %72,00 %82,00 %91,78 %101,78 %111,78 %121,56 %131,56 %141,56 %151,35 %161,35 %171,15 %181,15 %191,15 %201,00 %211,00 %221,00 %230,90 %240,90 %250,81 %260,81 %270,81 %280,76 %290,76 %300,76 %310,72 %320,72 %Ver el artículo completo
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[ MAJOR ] El centro de contenido del Major IEM Colonia 2026 ya está disponible. Visítalo para comprar artículos del torneo, jugar al Desafío Pick'Em y mucho más. Hazte con un pase de espectador de Colonia 2026 para conseguir una moneda actualizable del evento. Con un pase activo, puedes mejorar la moneda y jugar al Desafío Pick'Em para ganar recompensas. Además, aparecerás en la clasificación de pases activos, donde puedes comparar tus resultados en el Desafío Pick'Em con los de tus amigos. [ INTERFAZ DE USUARIO ] Se corrigió un caso en el que la línea de tiempo del marcador se mostraba incorrectamente durante la prórroga. Se corrigió un problema por el que las entidades de armas que no se podían recoger mostraban el texto indicativo para recogerlas. Se aumentó la intensidad de las granadas aturdidoras en la vista en primera persona del modo espectador. [ MISCELÁNEA ] Ahora se pueden seleccionar artículos de calidad «Souvenir» en los contratos de mejora junto con artículos de calidad normal. Se eliminarán los atributos «Souvenir» de todos los artículos «Souvenir» que se seleccionen, y el resultado del contrato de mejora será un único artículo normal de una calidad superior, perteneciente a una colección de todos los artículos seleccionados para el intercambio. Se corrigió un caso en el que las partículas de los neumáticos en llamas parpadeaban en la vista previa de los ajustes de vídeo avanzados. Se ajustó la animación de los dedos en el modelo de la bayoneta. Ver el artículo completo