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Like a dust storm on the horizon, the BLAST.TV Austin Major is fast approaching. Join us June 3rd as the first stage of the major gets underway! Pick'Em and Stick'EmFeaturing more teams than ever before, this Major promises to be the most competitive yet. And you can start supporting your favorite teams today with the Austin 2025 Viewer Pass! Your activated Austin 2025 Viewer Pass includes a coin that you can upgrade by playing the Pick'Em challenge, along with unlimited team graffiti for the duration of the event so you can show your support everywhere you play. You'll also have the opportunity to earn (and purchase) Souvenir Tokens, redeemable for a memento from the match of your choice. Along with the Viewer Pass and Pick'Em Challenge, today we're releasing tournament stickers featuring the logos of every participating team and the autograph of every participating player. With a bit of Texas flair, Austin Major stickers can be found in a variety of finishes so you can find the perfect look for your collection. So mark your calendar, dust off your boots, and join us in Austin for Counter-Strike's biggest Major yet! Stick to Your Guns But that's not all! We've partnered with Games Workshop to celebrate the Warhammer Skulls 2025 event by releasing four Warhammer 40,000-themed sticker capsules. Themed after Warhammer 40,000 decal sheets, you'll find the Warhammer 40,000 Adeptus Astartes, Traitor Astartes, Imperium, and Xenos Sticker Capsules in-game now! Ver el artículo completo
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[ GAMEPLAY ] Rendered viewangle adjustments due to recoil are now calculated per frame.Ver el artículo completo
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[ MAPS ] Jura: Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes).Ver el artículo completo
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[ GAMEPLAY ] Deathmatch mode now allows unbalanced teams.[ GRAPHICS ] Fixed a case where molotov and incendiary fire was visible through the AK-47 viewmodel. Fixed a case where stickers covering the gap on the front grip of the AK-47 weren't lit correctly in left hand mode. Fixed a case where inventory item icons rendered incorrectly while scoped in-game.[ AUDIO ] Shortened front end of the AK-47 fire sound. Reduced delay for body shot impact sounds from the attacker perspective. Body shot impact sounds from the attacker perspective will momentarily reduce the volume of weapon fire and ambience to help ensure feedback remains audible.Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed some players not being able to start Friends Only servers Ver el artículo completo
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[ JUGABILIDAD ] Se corrigió un error por el que las armas compradas con «Comprar y soltar» podían reembolsarse tras usarlas.[ PREMIER ] Ya están disponibles los datos de las clasificaciones regionales y mundiales de la segunda temporada.[ MISCELÁNEA ] Se añadió al HUD una opción para hacer que las armas brillen según el color de rareza. Ahora, las pegatinas que apenas están raspadas cubren el hueco en la empuñadura frontal del AK‑47.Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Re-enabled all players to be able to use voice commands and party chat Added more detailed options for server visibility and privacy when creating a serverThe "Use Steam Networking" checkbox has been replaced with a dropdown, allowing the creation of Local, Friends Only, Unlisted and Listed servers -- defaulting to Unlisted Using map command by default will no longer create a join-able gameFixed a crash on exit under Linux Ver el artículo completo
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[ MAPS ] Fixed a bug where searching for Defusal Group Alpha would lead to Anubis and Defusal Group Delta would lead to Vertigo.Jura: Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes).Grail: Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes).Brewery: Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes).Dogtown: Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes).[ AUDIO ] Remastered various UI sounds.[ MISC ] Various crash fixes and stability improvements. Various fixes for running on Linux with SDL_VIDEODRIVER=wayland.Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed HUD scope animation exploit (GitHub fix from mastercoms) Fixed case where the door model for Match Status HUD wasn't initialized before setting the submodel (GitHub fix from rabscootle) Fixed money not automatically being collected in Mann vs. Machine respawn rooms (GitHub fix from mastercoms) Fixed stuck Mann vs. Machine bots sometimes causing spawn softlocks (GitHub fix from Mentrillum) Fixed Mann vs. Machine ammo canteens not affecting energy weapons (GitHub fix from Mentrillum) Fixed 'Shell Extension' achiemevent not working for energy weapons (GitHub fix from Mentrillum) Fixed not being able to deploy parachute after landing and becoming airborne without jump button (GitHub fix from FlaminSarge) Fixed some heap allocated KeyValues leaks (GitHub fix from Dmitry Tsarevich) Relaxed in-game chat restrictions for certain accounts Ver el artículo completo
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[ MISIONES ] Se corrigió un caso en el que el progreso de la misión parecía restablecerse al volver a conectarse a una partida en curso.[ MAPAS ] Grail: Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización).[ GRÁFICOS ] Se corrigió un caso en el que el fuego se veía a través del humo.[ AUDIO ] Se realizaron varios ajustes y se corrigieron varios errores relacionados con el sonido de la interfaz de usuario.[ MISCELÁNEA ] Se realizaron mejoras de la estabilidad y se corrigieron varios bloqueos. Ver el artículo completo
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La actualización de hoy incluye varios mapas de la comunidad, una reorganización de los grupos de mapas de los modos Casual y Deathmatch, ¡y la introducción de misiones semanales! Misiones semanales Las misiones, si las aceptas y las completas, pueden concederte experiencia adicional. Cada semana, te presentaremos una misión nueva, a la que puedes acceder desde el menú principal y el menú «Jugar». Mapas de la comunidad Hoy damos la bienvenida a una serie de mapas nuevos de la comunidad: Jura, Grail y Agency se han añadido a los modos Competitivo, Casual y Deathmatch, y Dogtown y Brewery se han añadido al modo Compañero. Además, jugar a los mapas de la comunidad es más fácil que nunca: Jura, Grail y Agency están disponibles en el nuevo grupo de mapas de la comunidad. [carousel][/carousel] Todo esto y mucho más (sobre todo, para los aficionados al código de escaneo 56), en la actualización de hoy. Así que lánzate a algún mapa de la comunidad ¡y descubre todas las novedades!Ver el artículo completo
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[ MISIONES ] Se añadieron las misiones semanales, a las que se puede acceder desde el menú principal o desde el de la sección «Jugar». Los jugadores recibirán una misión cada semana. Cada misión semanal caduca una vez transcurridos 7 días y concede EXP al completarla.[ MAPAS ] Se eliminaron los mapas de la comunidad Basalt, Edin, Palais y Whistle de todos los modos de juego. Se añadieron los mapas de la comunidad Jura, Grail y Agency a los modos Competitivo, Casual y Deathmatch. Se añadieron los mapas de la comunidad Dogtown y Brewery al modo Compañero. Se reorganizaron los grupos de mapas de los modos Casual y Deathmatch. Desactivación Alfa: Dust 2, Mirage, Inferno y Vertigo. Desactivación Delta: Train, Anubis, Ancient, Overpass y Nuke. Mapas de la comunidad: Jura, Grail y Agency. Rehenes: Office e Italy.[ AUDIO ] Se añadió el ajuste «Volumen ambiental del menú principal». Se corrigieron algunos casos en los que al disparar a enemigos visibles por encima del humo no se reproducía el efecto de sonido del atacante. Se corrigieron algunos casos en los que los sonidos del juego no se oían o no se reproducían. Se eliminaron los comandos de la consola snd_setmixer, snd_setmixlayer, snd_soundmixer_setmixlayer_amount y snd_soundmixer_set_trigger_factor.[ MISCELÁNEA ] Se corrigió un error por el que las asignaciones de entrada correspondientes al código de escaneo 56 (equivalente a la tecla «/» en los teclados configurados en inglés estadounidense) no se mantenían al volver a iniciar la aplicación. Las invitaciones a salas de jugadores que tengan la opción «Bloquear toda comunicación» en Steam ahora se ignorarán en el juego. Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Added missing string for the PNG filter when using the Decal Tool Added missing newline to the 'Unable to initialize sound capture' console message Added IsNextBot() method (GitHub fix from Bitl) Added support for custom mission briefings in vsh and zi game modes (GitHub fix from Gamer_X) Added convar to control max Mann vs. Machine robots (GitHub fix from ficool2) Added prediction for Thermal Thruster + self-stun (GitHub fix from wgetJane) Fixed crash with game_round_win in KOTH (GitHub fix from doclic) Fixed Mann vs. Machine status HUD not using the mini boss background for enemies in the Support group Fixed Medieval Mode Auto-RP not matching lowercase input unless it begins with an 'a' Fixed backpack page buttons putting the 'New' label behind the button Fixed character info panel not being positioned correctly Fixed The Front Runner using the wrong team color for the headset on the Stylin' style Fixed Announcer VO with static at the end of the sound (community fix from Lindon) Fixed missing lightwarp setting for the Conniver's Kunai and The Half-Zatoichi (community fix from Lindon) Fixed The Bazaar Bargain's scope being painted when using the Elfin Enamel war paint Fixed commentary text not displaying Fixed TFBot VScript methods SetBehaviorFlag, ClearBehaviorFlag, IsBehaviorFlagSet, SetMission, SetPrevMission, GetMission, GetPrevMission, and HasMission using 'unsigned int' by mistake Fixed overlapping internal font names causing one font to overwrite the other for Linux clients (GitHub fix from RoseyLemonz) Fixed Casual late-joiners seeing Competitive logo on Match Status HUD doors (GitHub fix from rabscootle) Fixed Spy bots using human voice lines in Mann vs. Machine (GitHub fix from John Kvalevog) Fixed crash on VGUI menu bar button cursor entrance (GitHub fix from RGBACatlord) Fixed Mann vs. Machine bomb carrier voice line playing during normal CTF with bots (GitHub fix from mastercoms) Fixed organ props spawning from non-Vita-Saw damage (GitHub fix from Thomas Kain) Fixed uninitialized field use in CParticleEffectBinding (GitHub fix from Thomas Kain) Fixed type cast warning caused by pointer size mismatch (GitHub fix from SanyaSho) Fixed typo in Mann vs. Machine score calculation (GitHub fix from HalfMatt) Fixed missed break in logging character field save data causing incorrect logging (GitHub fix from Dmitry Tsarevich) Fixed Engineer bots soft locking on CTF maps (GitHub fix from AwfulRanger) Fixed middle mouse kicking you in PASS Time (GitHub fix from ficool2) Fixed radial fog not being enabled in 3D sky on official maps (GitHub fix from ficool2) Fixed PLAYER_FLAG_BITS truncating m_fFlags sent to clients (GitHub fix from copperpixel) Fixed prediction for jumping when The Huntsman is charged/released (GitHub fix from wgetJane) Fixed prediction for Force-A-Nature jumps (GitHub fix from wgetJane) Increased PLAYER_FLAG_BITS to 32 Removed temporary player jingle files if tf_delete_temp_files (GitHub fix from AndrewBetson) Removed MFC dependency in the launcher exe (GitHub fix from Slartibarty) Updated the ConTracker 'Back' button to accommodate longer localization strings Updated plr_hacksaw_eventFixed erroneous and asymmetric clipping across the map Fixed pumpkin bomb quota being too lowVer el artículo completo
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[ PAQUETE SEMANAL ] Se añadieron tres nuevas colecciones de armas a la lista de recompensas del paquete semanal: Ascent, Boreal y Radiant. Se eliminaron cuatro colecciones de armas de la lista de recompensas del paquete semanal: Bank, Italy, Lake y la colección original Train. [ ARMERÍA ] Nuevo contenido de la armería. Colección Train 2025. Caja Fiebre. Un nuevo artículo de edición limitada: la XM1014 | Solitude. [ MAPAS ] Inferno Se ajustó Banana para que coincida mejor con el tamaño de la versión de CS:GO. Se simplificó el fondo que hay detrás de la rampa de T. Se simplificó la vista del Foso. Se simplificó el fondo del emplazamiento de bomba B. Se quitó un saliente en los laterales del pasadizo del arco. Se rellenaron los píxeles que faltaban en la zona de los ataúdes. Se ajustaron las cajas en el rellano junto al balcón para que los jugadores suban más fácilmente. Se ajustaron o eliminaron objetos por todo el mapa. Se ajustaron las colisiones de jugadores y granadas por todo el mapa. Train Se corrigió un error relacionado con las sombras de los jugadores que traspasaban las ventanas que hay sobre la zona principal del emplazamiento de bomba A. Se corrigieron algunos agujeros en el mundo. Se simplificó el muro del fondo junto a la puerta del conector. Se simplificó el fondo junto a la entrada superior al emplazamiento de bomba B. Se acortó el carril del techo elevado en el emplazamiento A para hacer más fácil el lanzamiento de granadas en la zona. Se sustituyó la rejilla de metal para hacerla opaca en la pasarela afuera de la puerta del conector. Se sustituyeron las vallas en la parte superior de la zona de enredaderas con otras opacas. Se simplificó el muro de ladrillos junto a la zona de enredaderas. Se corrigió la colisión de granadas en el arco superior del emplazamiento de bomba B.Ver el artículo completo
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Nuevas colecciones de recompensas para el paquete semanal, limpieza primaveral en Inferno y Train, y una actualización del contenido de la armería: ¡la actualización de hoy tiene novedades para todo el mundo! Nuevas colecciones de recompensas Los paquetes semanales se acaban de poner un poco más interesantes. Se han añadido tres nuevas colecciones de armas a la lista de recompensas del paquete semanal, así que no te pierdas los artículos de las nuevas y flamantes colecciones Ascent, Boreal y Radiant. Con más de 70 acabados nuevos, ofrecen una amplia variedad de estilos, como colores sólidos, reflejos dorados, patrones de camuflaje, pinturas personalizadas y mucho más. Limpieza primaveral en Inferno y Train También hemos ordenado algunos mapas. Hemos hecho limpieza general en Inferno y Train. Lo notarás en sus superficies más limpias, en que están más ordenados y en que la zona conocida como Banana es algo más amplia. Nuevas incorporaciones a la armería La armería ha recibido algunas incorporaciones, empezando por la nueva caja Fiebre, que incluye 17 acabados de armas creados por la comunidad y acabados cromados para los cuchillos de Shattered Web: [carousel][/carousel] Y, para celebrar el reciente lanzamiento de Train, se ha renovado su colección con diseños inspirados en los grafitis, la ubicación y otros elementos del mapa: [carousel][/carousel] ¡Y aún hay más! Hemos añadido un nuevo artículo de edición limitada: la XM1014 | Solitude, con diversas variaciones de su patrón montañoso. ¿A qué esperas? ¡Únete a una partida para descubrir todas las novedades! Ver el artículo completo
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[ MAPAS ] Basalt se actualizó a la versión más reciente de Steam Workshop (notas de la actualización). [ WORKSHOP ] Se añadió la posibilidad de crear y enviar patrones para los colgantes Eslabón Perdido al Steam Workshop de Counter‑Strike 2.Ver el artículo completo
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[ MAPAS ] InfernoSe corrigió la geometría del tejado de la iglesia que era visible desde la entrada de «boiler». [ MISCELÁNEA ] Se corrigió un caso en el que el chat de voz dejaba de funcionar tras salir de un mapa de Steam Workshop. Se corrigió un caso en el que el cliente del juego se bloqueaba si ciertos plugins de los servidores comunitarios restringían la funcionalidad de red de las entidades de los jugadores. Se corrigieron varios errores en la interfaz de aplicación de parches.Ver el artículo completo
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Se ha publicado una actualización de Team Fortress 2. La actualización se aplicará automáticamente al reiniciar Team Fortress 2. Los cambios principales incluyen: Se añadieron los archivos faltantes para Taunt: The Travel Agent Se añadieron los estilos "Sin sombrero" para la Cozy Cover-Up Se añadió compatibilidad con VScript para el indicador HIDEHUD_MATCH_STATUS para ocultar el panel de estado de la partida Se añadió una opción de ventana sin bordes a la configuración de vídeo Se añadieron mapas de luz bicúbicos (de Half-Life 2: Actualización del 20.º aniversario) Se añadió niebla radial (de Half-Life 2: Actualización del 20.º aniversario) Se añadió compatibilidad con Steam Networking Se hizo que el nombre del servidor predeterminado para los servidores de escucha incluyera el nombre del jugador Se hizo que el juego se iniciara en resolución nativa por defecto en lugar de 640x480 Correcciones de predicción del lado del cliente (estas corrigen el bloqueo/reversión en ciertas situaciones) Se corrigió un error de predicción donde, si el jugador se movía en el cliente, su movimiento basado en la entrada para ese tick no se tenía en cuenta en las acciones de otros jugadores. Se mejoró la predicción al caminar sobre accesorios y otras entidades. Se hicieron ciertas entidades del lado del cliente que solo activaron errores de predicción locales. Por ejemplo: Si el modelo de vista experimenta un error de predicción, el jugador no lo experimentará. Se corrigió la predicción de la oscilación del modelo de vista. Se corrigió un error de predicción relacionado con las animaciones de inactividad de las armas. Se corrigió que ciertos accesorios frágiles no se desgarraran correctamente. Se corrigió un problema por el cual ciertas variables, como la posición, no se actualizaban correctamente para coincidir con el servidor en ciertas situaciones. Se corrigió que la velocidad base del jugador (por ejemplo, cintas transportadoras, objetos en movimiento, etc.) se desincronizara ligeramente con el cliente/servidor. Se corrigió que los jugadores pudieran enviar mensajes de cancelación de duelo inexistentes. Se corrigió la imposibilidad de unirse a los servidores de la comunidad mediante invitaciones de Steam o información del juego. Se corrigieron las discrepancias en la posición de la iluminación para objetos cosméticos, armas y modelos de vista. (solución de la comunidad de ficool2) Se corrigió la superposición de los iconos de atributo de la etiqueta equipada en el menú de equipamiento (solución de la comunidad de Lindon) Se corrigió un problema con los accesorios y los colores del equipo al burlarse con armas de Australium. Se corrigió el efecto "Voces desde abajo" que no funcionaba al burlarse con el conjunto "Perro de las Tierras Altas" equipado. Se corrigió la interrupción abrupta de los comandos de voz del jugador al entrar en aguas poco profundas. Se corrigió el número incorrecto en el icono del logro "Contravención de Ginebra". Se corrigió el estilo militar del Cirujano General para que permaneciera semivisible desde todos los ángulos. Se corrigió la falta del material del equipo BLU para "Ese Chapeau de los 70" en algunas clases. Se corrigió la opción de español latinoamericano que se mostraba en inglés en el menú de Ajustes. Se corrigió el diálogo "MOTD" que no funcionaba para español latinoamericano. América Se actualizaron las descripciones de los atributos de La Resistencia Escocesa y el Saltador Bomba Lapa para usar "bomba lapa" en lugar de "bomba de tubo". Se actualizaron los ajustes de equip_region para El Osito, El Campeón Peso Pesado, El Tutú de la Gran Duquesa y los Pantalones de Combate para corregir conflictos innecesarios. Se actualizaron los efectos de burla inusuales Noche Espeluznante y Noche Siniestra para corregir un error visual (¡Gracias, Kiffy!). Se actualizó koth_overcast_final para mejorar la optimización. Se actualizó ctf_applejack. Se añadieron balas de bloqueo a algunas tiendas. Se desbloqueó una ventana en el centro, lo que permite a los francotiradores disparar a través de la cabaña central. Se eliminó la textura que faltaba en el punto de aparición de BLU. Se le dio un amigo a una gallina, porque la amistad es mágica. cp_fortezza actualizado Nuevo modelo de radio para las salas de reaparición Se cambió el paquete de munición de la caseta del centinela a mediano Se ajustaron los puntos de recolección de salud en todo el mapa Se cambió el volumen de bajas en las puertas dobles de la Cap. A para que sea más consistente con el aspecto visual Soporte mejorado para bots (Gracias, Star Bright) Pase de detalles pl_patagonia actualizado [Etapa 1] Se corrigieron algunos bots RED que se quedaban atascados intentando realizar un salto imposible En las escaleras afuera del punto de aparición. Se arregló el problema del carro que no alcanzaba el primer punto.
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[ INTERFAZ DE USUARIO ] Se corrigieron el tamaño y la escala de los elementos de la interfaz compartidos entre el menú de compra y el HUD del juego. Se corrigió un error en la visualización del chaleco para los espectadores de CSTV. Se actualizó la animación alternativa de inspección del AK-47. [ WORKSHOP ] Se aumentó a 3 GB el tamaño máximo de carga para los mapas de Counter-Strike 2 en Steam Workshop.Ver el artículo completo
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[ PREMIER ] Se ajustó la lógica que determina cuándo los jugadores tienen calificaciones de CS demasiado dispares como para participar juntos en el matchmaking como grupo. En la mayoría de los casos, quienes solían jugar en un mismo grupo durante la primera temporada del modo Premier podrán seguir haciéndolo en la segunda. [ INTERFAZ DE USUARIO ] Se añadió el elemento de interfaz «Obtener Medalla de Servicio» directamente a la tarjeta de perfil del menú principal. Se corrigió un caso en el que faltaban medallas en los perfiles del menú principal. Se actualizó la imagen del radar de Dust II para que sea más precisa. [ MISCELÁNEA ] Se corrigió un caso en el que pulsar los botones de inspección o recarga podía causar errores de predicción.Ver el artículo completo
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[ MISCELÁNEA ] Se corrigió un error en el filtro de estarcido de la mira del AUG que ocurría cerca de las superficies con agua. La barra de progreso del modo Premier ya se muestra correctamente con resoluciones bajas. Se corrigieron algunos paneles de la interfaz de usuario que no se renderizaban de forma transparente al usar simultáneamente los ajustes de rendimiento de CMAA2 y HDR. Se mejoró la escala dinámica del radar para que se amplíe rápidamente al detectar un explosivo C4 o un enemigo nuevo, y se contraiga gradualmente cuando el enemigo o el C4 desaparece y pasa suficiente tiempo. Se corrigió la interfaz de usuario de los ajustes de escala del radar para que sea compatible con todos los valores que van desde 0,25 hasta 1. Se corrigieron los sonidos del escenario de inspeccionar de Train que no se detenían al volver al menú principal. Se corrigió el suavizado de errores con predicción errónea cerca de las paredes para evitar atravesarlas. Se corrigió el error de simulación de tejido en servidores locales con loopback=1.Ver el artículo completo
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Foundation ya está disponible en Steam con un 25 % de descuento.* Foundation es un juego de construcción de ciudades medievales, relajado y sin cuadrícula, centrado en el desarrollo orgánico, la construcción de monumentos y la gestión de recursos. *Oferta válida hasta el 7 de febrero a las 10:00 a. m., hora del Pacífico. Ver el artículo completo
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[ MAPAS ] Basalt se actualizó a la versión más reciente del Workshop de la comunidad (notas de la actualización).[ MISCELÁNEA ] Se activó el indicador de progreso de la segunda temporada del modo Premier en el menú «Jugar». Se corrigieron regresiones en los gráficos de la mira del AUG y el SG.Ver el artículo completo
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Te damos la bienvenida a la segunda temporada del modo Premier. Si no te has enterado de las noticias, estas son las novedades de la segunda temporada. Vertigo se quedó fuera, Train está dentro, el M4A4 es más barato, y también hemos retocado el FAMAS. La segunda temporada va desde ahora hasta el final del Major de Austin, que será cuando los jugadores que cumplan los requisitos recibirán una medalla de la segunda temporada del modo Premier. El color corresponderá a la calificación de CS más alta que hayas alcanzado durante la temporada, y las barras reflejarán tu total de victorias, con una barra por cada 25, hasta un máximo de cinco barras. Para conseguir la medalla de la segunda temporada del modo Premier, deberás tener una cuenta en buen estado, 25 victorias en partidas del modo Premier y una calificación de CS activa al final de la temporada. El matchmaking del modo Premier ya está disponible. ¡Ponte a la cola y empieza a sumar victorias!Ver el artículo completo
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[ PREMIER ] La segunda temporada del modo Premier ya está aquí, y el matchmaking de dicho modo vuelve a estar disponible. Todos los jugadores que hayan obtenido una calificación de CS durante la primera temporada recibirán una medalla conmemorativa de la primera temporada del modo Premier, la cual incluye estadísticas detalladas de la temporada. La calificación de CS de todos los jugadores se recalibrará en función de su rendimiento en la primera temporada, y deberán ganar 10 partidas para restablecer su calificación de CS. Se añadió Train al conjunto de mapas de servicio activo. Se eliminó Vertigo del conjunto de mapas de servicio activo. [ JUGABILIDAD ] Se redujo el precio del M4A4 a 2900 $. Se mejoró la precisión del FAMAS y se redujo su precio a 1950 $. Se redujo a la precisión al agacharse del MP9, del MP5-SD y del MP7. Se ajustó el punto de la mira telescópica del AUG y del SG para mejorar su eficacia a distancia. [ INTERFAZ DE USUARIO ] Se añadió una nueva opción de zoom dinámico para el radar que aumentará o reducirá el radar para incluir a tus compañeros de equipo, la bomba y otros elementos detectados. Se ajustó el orden de las granadas en la interfaz de espectador para que coincida con el orden de selección de armas. Se aumentó el brillo del icono del C4 transportado en la interfaz. [ MAPAS ] Train Se eliminó un ángulo de impulso de «Perro largo» al emplazamiento de bomba A. Se corrigieron artefactos de iluminación en materiales de doble cara. [ MISCELÁNEA ] Se añadió una lógica alternativa para poder reproducir archivos de demo incompletos, ya sea copiados de una partida en curso o recuperados tras un bloqueo del servidor del juego. Se corrigió un exploit que permitía a los usuarios utilizar el disparo secundario en el revólver R8 y luego volver a venderlo. Los resúmenes sobre contramovimiento lateral ahora están disponibles en los datos de registro del servidor de juego que se distribuyen a través de la dirección de registro, además de en los registros de la consola.Ver el artículo completo

