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\[ COLOGNE 2026 ] Added display of lowest and highest sticker price in the last 7 days in the Cologne 2026 Major Shop. Added stickers showcase to the Cologne 2026 Major Hub tile on the main menu. \[ MISC ] Added multi-select functionality in Storage Units deposit/retrieve UI. Added appropriate error message when user's inventory is full and they try to redeem Weekly Care Package rewards, Armory items, or items in the Major Shop cart. Fixed number wrapping rules in some languages. Ver el artículo completo
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[ COLONIA 2026 ] Se añadió la posibilidad de marcar pegatinas como favoritas en la tienda de Colonia 2026. [ MISCELÁNEA ] Se añadió la variable de consola «r_spectator_flashbang_opacity» para controlar la opacidad de la granada aturdidora para los espectadores remotos. El efecto de la granada aturdidora para los espectadores remotos ahora se representa debajo del HUD. Se mejoró la estabilidad. [ MAPAS ] Ancient Se actualizaron las colisiones para impedir subidas asistidas en ciertos puntos. Sanctum Se actualizó a la versión más reciente disponible en Steam Workshop (notas de la actualización). Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed crash related to wearables leaking when weapons are dropped (community fix from Sean McGeehan) Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed crash related to KeyValues Fixed Mk.II Botkiller eyes not glowing in the dark (community fix from Whurrhurr) Fixed Halloween spell attribute text being grayed out during full moons (community fix from FrozenDragon) Fixed attachments on dropped weapons having broken textures for certain war paints and skins (community fix from Piogre) Fixed automatic "Control Point Lost" lines not playing (community fix from robbilookatme) Fixed spacing issues for item descriptions (community fix from DiskIntegrity) Fixed many cases where Spy disguises were broken (community fix from Sean McGeehan) Fixed The Fancy Spellbook's large backpack icon not matching the small version Updated VScript to allow set damage for force calc (community fix from doclic) Updated the Snow Merc to count as an assister in the death notice Updated the prop for Taunt: Dead Mann's Drink to fix a problem with LODs Updated the Die Regime-Panzerung to add a 'No Bullets' style Updated/Added some tournament medals Updated the Mann of the HourRestored missing rim mask Made shapekeys for a few problematic face flexes Replaced incorrect normal map Altered hair mesh to ensure compatibility with Voodoo-Cursed Scout Soul Updated backpack icon to represent above changesUpdated koth_demolitionFixed some lighting issues with the pipes next to the control point Replaced some textures in the radio rooms Added a clipbrush on the radio rooms to avoid players getting stuck when going in the air (thanks Big Wiggy) Reworked the nobuild on the crane platform to allow Engineers to build on the concrete area (thanks Uncle Dane) Fixed a leftover prop being inside a wall Fixed a texture in the jumppad using the wrong cubemap Made the catwalk behind the office building a bit bigger Added a clipbrush to the pipes on the furnace rooms so players can climb up to the barrelsUpdated plr_hacksaw and plr_hacksaw_eventRemoved attic balconies overlooking the capture zone Moved a small pickup location into the attic Fixed clipping errorsUpdated cp_process_finalFixed various collision issues across the mapMost of these involved changing existing collision from player_clip to bullet_block to prevent splash damage from getting caught on small pieces of level geometry Some of these involved closing off open areas where explosions could vanish Some of these involved making collision areas more clear by including new geometry to better indicate what would collide and what wouldn'tIncreased skybox height across the map to be consistent with other 5CP maps Changed the small prop pipes at last to be nonsolid, but still block stickiesPlayers should be able to cleanly walk and jump along these pipes without getting stuck Additionally, rockets and other explosions should collide cleanly through the pipes so they don't block splash damage Stickies will adhere to the pipes as expected, rather than clipping through and being hidden by the pipe modelChanged the level geometry around the large pipes on the ground near the last control point. They are now enclosed in glass and have a layer of bullet block so that collision is correct. Increased the height of numerous doors across the entire map. Players should be able to jump normally through the door without hitting their heads. Removed some rocks near the angled ramp at 2nd and replaced them with crates Added angled player clipping underneath some of the large awnings at middle to prevent players from getting stuck under the awnings Made exterior fences more consistent with the bounding of the level Changed some metal textures to better match the mirrored symmetry of the level Added some additional detail behind the starting spawn room Cleaned up the displacements in the middle and second to better handle splash damage, and reduced the amount of grass poking through concrete Replaced some small pipes at the 2nd spire to make a more consistent platform Made many existing light props nonsolid to prevent movement issuesMost were already nonsolid, but this should make most props consistentUpdated cp_metalworksFixed various collision issues across the mapMost of these involved changing existing collision from player_clip to bullet_block to prevent splash damage from getting caught on small pieces of level geometryChanged the level geometry at last to have more consistent collisionWhile there are small gaps and holes in the windows/doors of the new bunker and the stack of wood/chickenwire, they are covered with bullet block to prevent collision issuesChanged the way shadows work on certain walls throughout the map to prevent shadows leaking through Redesigned the second forward spawn for both teams. The spawn has now moved back and into a larger hut structure in the yard before the second control point. Increased the door size of the first forward spawn The various small door brushes throughout the map have been turned into func_brushes and have had collision turned off so they don't catch splash Made adjustments to the truck ramp at middle. The ramp is now a displacement, which should catch splash damage correctly and allow player to walk up to the wall cleanly. Changed the collision around the very tall light poles throughout the map. Players should no longer get caught on them while in midair (but they still can't land on top of them). Fixed a section of displacement where players could get stuck in the ground Slight visual tweaks throughout the levelVer el artículo completo
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¡El Major IEM de Colonia 2026 está a la vuelta de la esquina! Los equipos están haciendo los últimos ajustes, puliendo sus estrategias y cruzando los dedos para no enfrentarse a Vitality hasta la gran final. Eso solo puede significar una cosa: ¡ya están a la venta las pegatinas de equipos y de autógrafos del torneo! Tienda del Major de Colonia 2026 La tienda del Major ha experimentado una importante renovación: ahora puedes conseguir directamente cualquier pegatina que desees (a precios fijados por la demanda). ¿Quieres el logotipo holográfico de FURIA? Lo tienes. ¿El autógrafo reflectante de Donk? Sin problema. Puedes comprar fichas y canjearlas por la pegatina que más te guste. Los precios de las pegatinas dependerán de la demanda relativa (cuando muchos jugadores compren una pegatina en concreto, su precio subirá y el de las demás bajará), pero si te preocupa que una pegatina pueda bajar justo después de comprarla, te cubrimos las espaldas: si el precio de una pegatina baja más de 25 fichas dentro de las 24 horas posteriores a tu compra, se te reembolsarán las fichas correspondientes a la diferencia total. Encontrarás más detalles sobre la renovación de la tienda del Major y cómo funciona todo esto en las preguntas frecuentes de más abajo. Crea tu propio souvenir ¿Qué te vas a llevar a la sesión de autógrafos? ¡Ahora puedes crear tu propio souvenir! Toma cualquier arma de calidad normal o souvenir de tu inventario y selecciona una partida finalizada y a uno de los jugadores. Recibirás tu arma de vuelta en calidad souvenir con pegatinas doradas de los equipos, el autógrafo y el mapa. Pick'Em Compra y activa un pase de espectador de Colonia 2026 y recibirás una moneda del Major Championship. Juega al Desafío Pick'Em para mejorar el nivel de tu moneda de bronce a plata, oro o diamante. Con cada mejora, recibirás 300 fichas que podrás canjear por las pegatinas o souvenirs que elijas. Apoya a los equiposAl igual que en los Majors anteriores, el 50 % de las ventas de los artículos del torneo se reparten entre el organizador, los equipos y los jugadores. Esta vez, sin embargo, los porcentajes de las regalías dependen del rendimiento. Desde ahora y hasta el final del Major, los porcentajes de las regalías por la venta de fichas se basarán en la posición de los equipos en la clasificación regional de Valve (VRS) antes del torneo; después del Major, dependerán de la clasificación final en el torneo. Tienes el desglose en las preguntas frecuentes de abajo. ¡Así que despeja tu agenda y no te lo pierdas, porque el Major regresa a la catedral del Counter‑Strike! Preguntas frecuentes [h5]P. ¿Por qué no vendéis cápsulas?[/h5] Anteriormente, entregábamos las pegatinas de equipos y de autógrafos en cápsulas. Aunque este enfoque era popular, los jugadores nos han comentado que preferirían comprar las pegatinas directamente. Además, los usuarios de ciertas regiones no pueden comprar cápsulas de pegatinas, así que estamos explorando alternativas que permitan participar a todo el mundo. [h5]P. ¿Cómo consigo artículos del torneo?[/h5] Añade al carro la pegatina o pegatinas que te gusten y pasa por caja. Para completar la transacción, primero tendrás que comprar y activar fichas y, a continuación, canjearlas por tu pegatina. Las compras de pegatinas son definitivas y no se pueden reembolsar. Si cancelas la transacción antes de activar las fichas, estas podrán reembolsarse. Si cancelas después de activar las fichas, estas no podrán reembolsarse, pero permanecerán en tu saldo y podrás canjearlas por otra cosa. [h5]P. ¿Cómo se fijan los precios de las pegatinas?[/h5] Los precios de todas las pegatinas dependen de la demanda relativa. Esto significa que si una pegatina se compra muchísimo más que otra, su precio subirá y el de la otra bajará. Después de que se venda un gran número de pegatinas, los precios de todas se actualizarán (recibirás un aviso si estás comprando cuando esto esté a punto de suceder). Los precios en fichas que ves son los mismos para todo el mundo. [h5]P. ¿Por qué tengo que comprar fichas?[/h5] Usar fichas es un poco menos cómodo que pagar las pegatinas directamente con dinero. Pero la realidad es que si las pegatinas se pudiesen reembolsar después de comprarlas, sus precios no reflejarían con precisión la demanda real. [h5]P. ¿Puedo comprar fichas por adelantado?[/h5] No. Las fichas solo se compran cuando vas a adquirir pegatinas y no tienes suficientes fichas en tu saldo. En ese caso, se te pedirá que compres el número exacto de fichas necesarias (mínimo 100, que son 0,99 dólares estadounidenses) para completar la transacción. [h5]P. ¿Qué pasa si el precio de la pegatina baja después de canjear mis fichas?[/h5] Si el precio de cualquier pegatina canjeada baja en 25 fichas o más en las 24 horas posteriores, te reembolsaremos automáticamente las fichas correspondientes a la diferencia entre el precio de canje y el precio más bajo registrado en ese período. Los reembolsos se abonarán automáticamente en tu saldo de fichas al cabo de una semana. [h5]P. ¿Cómo funcionan los souvenirs esta vez?[/h5] Toma cualquier arma de calidad normal o souvenir de tu inventario y selecciona una partida finalizada y a uno de los jugadores de esa partida. Convertirás permanentemente esa arma en un souvenir con pegatinas doradas de los equipos, el autógrafo y el mapa. Tendrás la oportunidad de previsualizar tu souvenir antes de finalizar la compra. Si el arma ya tenía alguna pegatina, se quitará antes de fabricar el souvenir. [h5]P. ¿Cómo se determinan los precios de los souvenirs?[/h5] Los precios de los souvenirs dependen de dos factores: la demanda de las pegatinas doradas del autógrafo y los equipos involucrados, y la rareza del arma que elijas para el souvenir. [h5]P. ¿Cómo se reparten las regalías entre el organizador del torneo, los equipos y los jugadores?[/h5] El 50 % de los ingresos totales de la tienda y el pase de espectador del Major se reparte en forma de regalías entre el organizador del torneo, los equipos y los jugadores. La tabla que hay más abajo muestra cómo se distribuye ese 50 %. Ten en cuenta que, para cada posición de equipo, la mitad de las regalías se comparte con la organización del equipo y la otra mitad se divide a partes iguales entre los cinco jugadores. Desde ahora y hasta la gran final, las regalías se repartirán en función de la VRS global que tenían los equipos antes del evento. Después de la gran final, las regalías se repartirán según la clasificación final en el Major. PosiciónRegalíaOrganizador del torneo5,00 %12,85 %22,53 %32,25 %42,25 %52,00 %62,00 %72,00 %82,00 %91,78 %101,78 %111,78 %121,56 %131,56 %141,56 %151,35 %161,35 %171,15 %181,15 %191,15 %201,00 %211,00 %221,00 %230,90 %240,90 %250,81 %260,81 %270,81 %280,76 %290,76 %300,76 %310,72 %320,72 %Ver el artículo completo
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[ MAJOR ] El centro de contenido del Major IEM Colonia 2026 ya está disponible. Visítalo para comprar artículos del torneo, jugar al Desafío Pick'Em y mucho más. Hazte con un pase de espectador de Colonia 2026 para conseguir una moneda actualizable del evento. Con un pase activo, puedes mejorar la moneda y jugar al Desafío Pick'Em para ganar recompensas. Además, aparecerás en la clasificación de pases activos, donde puedes comparar tus resultados en el Desafío Pick'Em con los de tus amigos. [ INTERFAZ DE USUARIO ] Se corrigió un caso en el que la línea de tiempo del marcador se mostraba incorrectamente durante la prórroga. Se corrigió un problema por el que las entidades de armas que no se podían recoger mostraban el texto indicativo para recogerlas. Se aumentó la intensidad de las granadas aturdidoras en la vista en primera persona del modo espectador. [ MISCELÁNEA ] Ahora se pueden seleccionar artículos de calidad «Souvenir» en los contratos de mejora junto con artículos de calidad normal. Se eliminarán los atributos «Souvenir» de todos los artículos «Souvenir» que se seleccionen, y el resultado del contrato de mejora será un único artículo normal de una calidad superior, perteneciente a una colección de todos los artículos seleccionados para el intercambio. Se corrigió un caso en el que las partículas de los neumáticos en llamas parpadeaban en la vista previa de los ajustes de vídeo avanzados. Se ajustó la animación de los dedos en el modelo de la bayoneta. Ver el artículo completo
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[ MAPAS ] Cache Se ajustaron las colisiones de jugadores y granadas. Se modificó la mezcla de materiales para mejorar la precisión de los sonidos de pasos. Se corrigieron varios huecos sobre los que habían informado los jugadores. Ancient Se corrigió un hueco en la pared. Ver el artículo completo
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[ MODO ESPECTADOR ] Se corrigió un error gráfico de posprocesamiento que podía producirse al cambiar de objetivo como espectador en mapas con distintos volúmenes de posprocesamiento. Se corrigió un caso en el que las siluetas de los rayos X podían quedarse atascadas al cambiar de objetivo como espectador. Se corrigió un efecto de superposición de daño. [ MISCELÁNEA ] Se añadió el atributo weapon_accuracy_stack_boost_limit (con el valor predeterminado «2»), que hace que los jugadores subidos encima de una cantidad de jugadores igual o superior a este número tengan una imprecisión equivalente a la que se aplica al estar en una escalera. Se ajustó la transición de la animación de desenfundado a reposo del AWP. Se mejoró la consistencia de los lanzamientos de granadas con salto y la precisión de la cámara de vista previa de dichos lanzamientos. [ MAPAS ] Cache Se ajustó el modelo de las cubiertas de las ventanas para mostrar colisiones y marcas al dispararles. Se realizaron ajustes en las colisiones de jugadores y granadas alrededor de las ventanas, las cubiertas de las ventanas y la entrada al conducto. [ SCRIPTING DE MAPAS ] Se añadió Instance.RegisterCheatCommand. Se añadió Instance.GetAllPlayerControllers. Se añadió Instance.OnBeginRoundRestart. Se añadió la función Instance.SetRoundRemainingTime. Se añadió CSPlayerController.AddMoneySpendableNow. Se añadió CSPlayerController.GetMoneySpendableNow. Se añadió CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound. Se añadió CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound. Se añadió CSPlayerPawn.HasHelmet. Se añadió CSPlayerPawn.SetHasHelmet. Se añadió CSPlayerPawn.IsScoped. Se añadió CSWeaponBase.IsSilencerOn. Se modificó el activador de OnPlayerUse para que siempre sea el jugador. Se modificó el origen de la llamada de OnPlayerUse para que siempre sea la entidad usada. Se corrigió el valor de CSInputs.LOOK_AT_WEAPON. Se corrigió un posible bloqueo en la gestión de excepciones. Ver el artículo completo
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[ MAPAS ] Cache Se corrigieron varios agujeros en el mapa. Se corrigieron los tipos de superficie de varios materiales. Se añadieron rejas a algunas ventanas para que bloqueen las balas. Se ajustaron ligeramente las colisiones de jugadores y granadas. [ MISCELÁNEA ] Se corrigió un caso en el que era posible cancelar el lanzamiento de una granada una vez iniciado, casi al final de la animación de extracción de la anilla. Se implementaron diversas mejoras en la estabilidad. [ HERRAMIENTAS ] Se corrigió un error que impedía seleccionar el recurso en uso cuando el explorador de modelos estaba abierto. Se corrigió un error relacionado con materiales en capas que tenían la misma propiedad de superficie en todas las capas. [ KITS DE MÚSICA ] Se añadió roundmvpanthem_02 a todos los kits de música NIGHTMODE II, que se reproduce con una proporción de 1:5. Ver el artículo completo
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Hoy lanzamos seis nuevos kits de música en colaboración con NIGHTMODE Records. Los kits de música NIGHTMODE II ya están disponibles en la pestaña «TIENDA» e incluyen: ALRT, DOPAMINE HIT Altare, Change My Mind borne, Give It To Me Pirapus, EVERYNITE Repiet & Julia Kleijn, On And On ShockOne, VoicesAdemás de los nuevos kits de música, hemos seguido actualizando el mapa Cache y realizado otras correcciones diversas. Encontrarás las notas de la actualización de hoy aquí. Ver el artículo completo
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[ MAPAS ] Cache Se corrigieron varios agujeros en el mapa. Se simplificaron las colisiones de las granadas en varias zonas. Se corrigieron los sonidos y los tipos de superficie de varios materiales. El cable naranja de la bobina situada junto a los sacos de arena es ahora de color blanco. [ KITS DE MÚSICA ] Ya están disponibles para su compra a través de la tienda del juego los kits de música NIGHTMODE II en versión estándar y StatTrak. [ WORKSHOP ] Se corrigió el renderizado del refinamiento progresivo de Source Film Maker. [ MISCELÁNEA ] El campo de visión del modelo en primera persona ya se transmite correctamente a los clientes remotos. Se ajustaron los límites de oclusión de los modelos de los jugadores. Se corrigió un problema por el cual, al recibir un disparo en determinadas partes del cuerpo, los cadáveres no caían con la velocidad adecuada. Se realizaron pequeños ajustes en las transiciones de suavizado del terreno al saltar y al aterrizar. Se corrigió un caso en el que las transiciones de posprocesado no fluían correctamente (por ejemplo, al final del período de congelación). Se corrigió un caso en el que las guías del mapa Ancient no se cargaban en la versión nocturna. Se ajustaron los valores de las puntuaciones de varias armas en Deathmatch. Se ajustaron los límites de EXP en Deathmatch y Carrera de armamentos. Ver el artículo completo
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An update has been released for Left 4 Dead: - Fixed several exploits that could be used to crash servers or remote players.Ver el artículo completo
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[ MAPAS ] Cache Se corrigieron colisiones y se pulió la geometría en todo el mapa. Se corrigieron algunos puntos en los que la bomba quedaba fuera del alcance al soltarla. Se corrigió un problema por el que las sombras dinámicas se rompían en algunos puntos. Se corrigieron algunos tipos de sonido de superficie. [ ANIMGRAPH 2 ] Se corrigieron los saltos en la animación de la mano al realizar contramovimientos laterales con una granada equipada. [ MISCELÁNEA ] Se limitó el desvío de la mira a 90 grados. Se añadió un trazado de intersección secundario para las armas en tercera persona parcialmente ocultas. Se ajustó el suavizado del terreno en zonas donde las superficies inclinadas se unen con transiciones de altura de escalón. Se corrigió un problema por el que los cables de desactivación de jugadores totalmente ocultos también quedaban ocultos. Se corrigió el error fatal «Failed to on-demand compile shader» (fallo al compilar sombreador bajo demanda) que afectaba a algunas GPU antiguas. Ver el artículo completo
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[ MAPAS ] Cache Se aumentó el radio de la explosión de la bomba. Se ajustó la iluminación en la zona del conducto de ventilación. Se desactivó la colisión de los jugadores en la señal y se eliminó la lámpara de cerca de la puerta chirriante. Se rediseñó el cuadro eléctrico del emplazamiento A para mejorar la visibilidad. Se redujo la altura del marco de la entrada a la zona ajedrezada en la zona principal de B. Se eliminó la unidad de aire acondicionado de encima de las bolsas de arena y se movieron las tuberías. Se corrigió la ausencia de los sonidos de pasos sobre las cajas del emplazamiento A. Se corrigió un agujero en el mundo en la puerta de la fábrica. Se corrigieron puntos del muro principal del emplazamiento A que podían penetrar las balas. Se corrigieron algunas interferencias entre texturas en la zona del garaje. Se ajustaron las colisiones de las granadas en todo el mapa. Se ajustaron las colisiones de los jugadores en todo el mapa. Dust II Se bloqueó la visibilidad a través de la esquina de la caja del medio. [ SONIDO ] Se aplicó una solución tentativa a un caso en el que se interrumpía el sonido. [ MISCELÁNEA ] Se corrigieron algunos casos en los que, al saltar agachándose en espacios reducidos, la cámara del jugador podía atravesar el techo. Se ajustó la opacidad del sprite del efecto de partículas de las granadas aturdidoras totalmente ocultas. Se mejoró la coherencia de la iluminación del humo. Se realizaron pequeños ajustes en la velocidad de caída de los cargadores de las pistolas. Se restauraron los ajustes de oclusión ambiental en el sombreador de mezcla ambiental. Se corrigió un caso en el que se restaba dinero a un jugador incorrecto al tomar el control de un bot. Ver el artículo completo
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La actualización de hoy incluye el regreso de un clásico. ¡Damos la bienvenida de nuevo al mapa Cache! Los veteranos de Cache se sentirán como en casa en los conocidos entornos del mapa, mientras que los jugadores nuevos podrán aprender rápidamente los pormenores de un mapa clásico de tres rutas, que recompensa la estrategia y el trabajo en equipo. Puedes encontrar el mapa Cache en los modos Casual, Competitivo, Deathmatch y Recaptura (por ahora). Recuerda despejar la zona de la carretilla elevadora, y nos vemos en el servidor.Ver el artículo completo
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[ MAPAS ] Cache Se añadió el mapa Cache a los modos Competitivo, Casual, Deathmatch y Recaptura. Dust II Se destapó la caja de la zona central (Xbox) para dejar a la vista una ubicación a la que saltar para espiar que antes estaba oculta. Esta vez, a propósito. Office Se activó la colisión en las lonas de las cajas utilizadas alrededor de la base AT. Stronghold Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Poseidon Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). [ ANIMGRAPH 2 ] Se realizaron pequeños ajustes en las animaciones en primera persona. Los cuchillos Garra y Karambit ahora se sujetan correctamente mientras se desactiva una bomba. [ SONIDO ] Se realizaron pequeños cambios y ajustes en la mezcla de sonido. Se corrigió un problema por el cual el sonido de equipar el C4 no se interrumpía por los sonidos de equipar otras armas. Se eliminó el efecto de sonido de muerte en primera persona que se reproducía cuando no se oía el aviso de muerte del kit de música. [ MISCELÁNEA ] Se corrigió el sombreador de oclusión ambiental que hacía que las siluetas fueran demasiado oscuras y gruesas (por ejemplo, en las barandillas de Mirage). Se corrigió un caso en el que era posible no sujetar ningún arma al hacer un cambio de mano después de lanzar una granada. Ver el artículo completo
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[ ANIMGRAPH 2 ] Se corrigió el parpadeo de los cartuchos de la XM1014 al iniciar la recarga. Se corrigieron errores relacionados con las Berettas dobles en primera persona y en modo espectador. Se corrigió un problema por el que cancelar una inspección generaba modelos duplicados. Se corrigió un error que podía dejar a los jugadores atascados en el estado de colocación de la bomba. Se suavizaron las transiciones de cinemática inversa de los pies. Se ajustó la duración de la transición de agacharse en el aire en primera persona para que coincida mejor con la animación en tercera persona. Se corrigió un caso en el que los pasos entrecortados de alta frecuencia provocaban grandes cambios de pose. Se corrigió un caso en el que las piernas se rompían al detenerse bruscamente y luego continuar en la misma dirección. Se ajustó la animación de colocación de la bomba en tercera persona para que coincida mejor con la animación en primera persona. Se realizaron pequeños ajustes en las animaciones en primera persona. [ MISCELÁNEA ] Se corrigió un bloqueo aleatorio que se producía al iniciar el juego cuando se había especificado un dispositivo de audio distinto del predeterminado en los ajustes o se había indicado «sound_device_override» en un archivo de configuración o en la línea de comandos. Se ajustaron las guías del mapa oficiales para adaptarlas al nuevo suavizado de las superficies. Las armas con silenciador que se dejan caer ahora reflejan correctamente si el silenciador estaba puesto o no. Ver el artículo completo
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[ JUGABILIDAD ] Se ajustó el suavizado del suelo en las zonas en las que los jugadores pueden subirse a bordes muy finos. [ ANIMGRAPH 2 ] Se realizaron pequeños ajustes en las animaciones en primera persona. [ MISCELÁNEA ] Se corrigieron algunas asignaciones incorrectas de texturas de personajes. Ahora, las ofertas de intercambio que incluyen artículos de Counter‑Strike 2 tienen un límite de 1000 artículos. Ver el artículo completo
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[ JUGABILIDAD ] Se ajustó el movimiento de la cámara provocado por el retroceso para que coincida mejor con el de CS:GO. Las trayectorias de las balas deberían seguir coincidiendo con las de CS2. Ahora, los jugadores perciben el movimiento completo de la cámara cuando la mira se desvía a causa de fuentes externas (por ejemplo, cuando te disparan), independientemente de la latencia de red. Los efectos de desvío de la mira en las trayectorias de las balas siguen aplicándose inmediatamente en el servidor. [ ANIMGRAPH 2 ] Se realizaron pequeños ajustes en las animaciones en primera persona. Se corrigieron varios casos en los que las transiciones al agacharse en el aire eran instantáneas. Se corrigió un error por el que los personajes del panel de JMV no se restablecían correctamente. Ver el artículo completo
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[ MISCELÁNEA ] Se corrigió un error que eliminaba el retraso entre las balas disparadas en ráfaga. Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed client crash related to material proxies Fixed Scout.NegativeVocalization04 sounds in Mann vs. Machine not playing because of a typo in the volume (community fix from That Hat Guy) Fixed The Spy-cicle not using its icicle lightwarp (community fix from BreavyTF2) Updated material for cp_coldfront to fix compression issue Updated the prop for Taunt: Heartbreaker to fix a missing material Updated koth_demolitionFixed a player clip on the helipad allowing players to stand outside the playable area (thanks Midnite) Fixed some player clip pixel walks on some doors Fixed a blockbullets floating above BLU spawn (thanks True_Boredom)Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed an issue where players could impersonate TF2 system messages by exploiting color control codes Fixed a bug where certain custom maps would not load assets correctly on Linux Fixed some crashes relating to singleplayer TF2 SDK mods Fixed a memory leak on long running servers related to dynamic models Fixed client crash related to invalid D3D texture flag Fixed hearing teleporter spin sound when carried (community fix from Brandon Little) Fixed objects sometimes using the incorrect activity when being placed (community fix from Brandon Little) Improved Medi Gun heal target selection to prioritize teammate directly under crosshair when teammates are close together (community fix from wget) Improved targetid selection to replicate Medi Gun heal target selection (community fix from wget) Added missing Steam Controller inputs for loadout menus (community fix from Ashetf2) Fixed 3D HUD using the incorrect animations while holding the PASS Time ball (community fix from gidi30) Fixed network state changes for player condition vars (community fix from ficool2) Fixed sentry rockets not sending the object_deflected game event when deflected (community fix from The Fatcat) Fixed Stat Clocks not drawing correctly in UI using playermodelpanel (community fix from rabscootle) Fixed flipped initial pitch/yaw on thirdperson switch (community fix from ficool2) Fixed Short Circuit projectile offset ignoring cl_flipviewmodels (community fix from birchish) Fixed Dragon's Fury fireballs having incorrect projectile path (community fix from wget) Fixed for mismatched cl_flipviewmodels values between client and server (community fix from birchish) Fixed cloak and rage meters being mispredicted (community fix from ficool2) Fixed prediction issues with Spy watches and cloak (community fix from ficool2) Fixed Casual doors player list sometimes using wrong size (community fix from nemmy) Fixed missing alpha mask for generator_01 (community fix from BreavyTF2) Fixed BuildingRescueLevel proxy overwriting TextureScroll on Rescue Ranger oscilloscope (community fix from Voids29) Fixed Botkiller team color bugs (community fix from DiskIntegrity) Fixed Scout.NegativeVocalization04 sound not playing because of a typo in the volume Renamed sd_marshlands to htf_marshlands (hold the flag) to accurately describe its game mode Updated the Festivizer model for The Overdose to fix a problem with the LODs Updated the Mann of the Hour to make the hair blend better with the hat and Scout's skin Updated/Added some tournament medals Updated The Bare Necessities to fix not moving correctly while taunting Updated the rigging for The Headliner to fix the pocket and tie stretching during some taunts and default poses Updated alpha channel for Hydro water texture to remove inconsistencies Updated the Case of the BluesUpdated rigging to fix intense stretching during taunt poses Updated materials to look less flatUpdated the taunt prop for Taunt: HeartbreakerUpdated the materials to add ambient occlusion Updated the phong and rim lighting to show albedo tint Updated the materials to add more depth Updated the model to fix missing faces Updated the model to fix stretching on lower LODsUpdated pl_frontier_final to fix invisible func_detail water near BLU spawn (community fix from ObsoleteGuy) Updated cp_frostwatch to fix first point death pit being survivable with ÜberCharges on Stage 1 Updated cp_manor_event to fix invisible func_detail water near BLU spawn (community fix from ObsoleteGuy) Updated koth_demolitionUpdated map lighting to make it more like a sunset, as well as giving it a more golden color Replaced the models used for the capture point lights with a different one which has better collision and illumination Reworked the capture point platform to give it a stronger design Reworked all the catwalks to give them a more stylized look Reworked the lighting in all the furnace rooms to make them less dark and have a more neutral look Reverted a previous change to the capture point team change steam whistle Removed all ambient_generics near the furnaces and fire pipe Reworked the soundscapes to make them more efficient and work properly Reworked the control room of the crane to give it a better design Reworked some ropes from the crane to give them a better look Fixed some props fading out incorrectly Fixed ships in the 3d skybox casting shadows Fixed cubemaps missing on parts of the map Fixed reflective surfaces not having a cubemap attached to them Added a 128x128 cubemap on the control point so it is more reflective (thanks Zythe) Improved water cubemaps Restructured the spawn platform so players spawn looking at the shortcut, and don't need to pull a U-turn to exit spawn (thanks Lizard of Oz) Improved the visuals on the spawn platform to fit the previous change Fixed a blockbullets allowing players to stand on the exterior side of the helipads (thanks Yazoo)Ver el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated the Team Recognition Unusual effect to fix a console warning Updated The Fists of Steel to use the RED team version for the backpack image Updated backpack images for Festivized versions of The Killing Gloves of Boxing, The Gloves of Running Urgently, The Apoco-Fists, and The Fists of Steel Updated 2koth_abbey to fix the Engineer being able to build in the respawn room rafters Updated cppl_gavleSignificant optimization pass, especially around the first point Fixed a large number of small visual issues Fixed some clipping issues/ bugs around the mapUpdated pd_nutcrackerFixed out of bound exploit at BLU spawn Adjusted clipping outside of RED spawn Fixed misaligned fence prop in BLU lounge Added nobuild to middle route on both sides Removed steps from Pipe rooms and adjusted clipping Minor detailing and clipping adjustments Fixed Nutcracker voice being cut off at start of roundVer el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Added smoke effect to the Scrooge McCrocket Fixed prediction error when crouch jumping (community fix from ficool2) Updated the Snow Dome Unusual effect to decrease brightness and opacity of the glass and floor textures Updated the Festive Fleece to fix LOD issues Updated the Puncher's Polar Puffer to fix some skinning issues Updated The Conscientious Objector to fix missing material parameters (community fix from Lindon) Updated koth_winter_ridge to fix a collision error with projectiles on the dead tree at mid Updated 2koth_abbeyFixed small gaps in doorways outside of spawn Updated tall crates to add nobuild triggers and make it more obvious they cannot be stood on Updated clipping in the river Fixed Snipers wearing the Razorback being immune to freezingVer el artículo completo
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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed minor z-fighting issue with the Wrap Assassin Festivizer Fixed the Taunt: The Critical Fail ending at the incorrect time for the Medic Updated the Hard Carry Unusual effect to fix detachment issues when using the "adjust unusual" slider Updated the Scorching Sensation and Burning Sensation Unusual effects to improve visibility in bright areas Updated the Team Recognition Unusual effect to fix a problem with the parent-child particle system Updated the Frostfire, Spectrum Inferno, and Chromatic Blaze Unusual effects to fix issues with the trail and brightness Updated the Cryogenic Unusual effect to fix obscuring parts of the characters Updated the Air Head to fix a problem with mipmapping Updated 2koth_abbeyFixed broken cliff displacements Swapped expensive water for cheap water to improve FPS Various fixes and improvementsUpdated plr_matterhornFixed hole in spawn barrier (thanks Ctena!) Fixed a desync issue with lifts (thanks Skin King!) Disabled team swap on new round Clipping improvements Bread optimizationVer el artículo completo