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wicho

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Todo lo publicado por wicho

  1. Alguien podría hacer un tutorial de como hacer una puerta tipo quake 1? se le dispara luego la puerta se hace un poca hacia atrás y luego se hace un lado, luego de un tiempo se cierra igual se hace a un lado y luego regresa como estaba En el segundo 0:09 se mira
  2. Hola todos, bueno tengo un problema con un wad cuando lo trato de colocar al valve hammer editor me sale este error: Alguien sabe como arreglarlo? ... gracias antemano
  3. Hola todos, como dice el titulo alguien tiene las texturas del juego de hexen 1? con las texturas animadas, de botones, agua, lava, etc. Gracias a los que ayuden
  4. Ya lo revise y esta bien esto tambien me pasa con el halflife.wad https://prnt.sc/pv672p
  5. Hola todos, bueno tengo un problema estaba compilando un mapa pero al probarlo en el cs no sale las texturas sale así https://prnt.sc/pv6491 alguien me podría decir como arreglarlo por favor? ... gracias antemano
  6. Hola todos, bueno tengo un error con mi mapa que es este: Error: for Face 2037 (texture AzStatC) at (115.000 -1547.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -160.000) (115.000 -1547.000 -160.000) Error: Bad surface extents (5207 x 8) Se que es porque una textura esta muy estirada, mi pregunta es si hay una opcion para buscar faces? uso el valve hammer editor.. gracias antemano
  7. Tenes alguna idea de como puedo hacer para que se cierre en nueva ronda?
  8. Hola todos, bueno en un mapa use varios func_wall_toggles activados por un boton (son salidas), el problema es que en nueva ronda salen abiertas y quiero que salgan cerradas. Mi pregunta es si es posible hacer que en nueva ronda salgan cerradas?.. gracias antemano
  9. El {grass_fern tampoco funciona lo digo por si puntito lo quiere arreglar..
  10. Cuando uso la textura {grass_tall con solid no light no funciona sale con el fondo azul en el mapa
  11. cerra los dos ya los solucione gracias..
  12. Hola todos, bueno yo en mi mapa le puse varios modelos usando cycler_sprite (murcielagos) pero cuando lo probe en el mapa se mueven muy rapido, como hago para que tengan la velocidad normal?
  13. solo tengo otra pregunta digamos que yo volvi varias luces a un func_ilusionary pero tres luces no se miran los tapa un solido pero uno si se ve, mi pregunta es si yo miro la luz q no tapa el solido renderiza los otros tres?
  14. Si tenes razon quite varios func_wall y func_illusionary o los volvi uno y bajo, pero con los func_detail no funciona quite varios y seguia igual..
  15. Esto es lo que me sale: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 293/512 18752/32768 (57.2%) planes 1877/32768 37540/655360 ( 5.7%) vertexes 8759/65535 105108/786420 (13.4%) nodes 3027/32767 72648/786408 ( 9.2%) texinfos 675/32767 27000/1310680 ( 2.1%) faces 5679/65535 113580/1310700 ( 8.7%) * worldfaces 4587/32768 0/0 (14.0%) clipnodes 8365/32767 66920/262136 (25.5%) leaves 2253/32760 63084/917280 ( 6.9%) * worldleaves 557/8192 0/0 ( 6.8%) marksurfaces 6623/65535 13246/131070 (10.1%) surfedges 26819/512000 107276/2048000 ( 5.2%) edges 14836/256000 59344/1024000 ( 5.8%) texdata [variable] 1602560/34132992 ( 4.7%) lightdata [variable] 0/50331648 ( 0.0%) visdata [variable] 0/8388608 ( 0.0%) entdata [variable] 58650/2097152 ( 2.8%) * AllocBlock 20/64 0/0 (31.3%) 31 textures referenced === Total BSP file data space used: 2345708 bytes === Wad files required to run the map: (None) 5.83 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- lo que mas uso son func_details y si el modo que uso es un zp
  16. No veo en los logs eso de los modelos pero si en todo caso esta en 400 o mas que tendria que hacer? otra pregunta si yo tengo 50 mapas eso va elevando eso de los modelos? o es por mapa
  17. Hola todos, bueno hace unos dias termine un mapa que hice el problema es que cuando lo puse en el servidor cuando colocaba el mapa se crasheaba vi los logs y decia que habia pasado el limite de 512 asi q empece a quitar sonidos y modelos pero se seguia crasheando hasta que decidi quitar todos los recursos del mapa para probar pero se sigue crasheando por lo mismo y eso ya me parece raro. Alguien sabe porque pasa esto? tengo mapas que usan como 20 recursos y funciona bien. Tengo dos preguntas mas cuando uno usa un func_brekeable el material que sale cuando lo destruye es un modelo que tambien se precachea? y la otra pregunta esto no tiene nada que ver si el mapa usa muchos solidos o si?
  18. No es dificil lo que nunca entendi es que en todos los lugares que lei acerca de esta entidad dice q tiene que estar apuntando siempre hacia la derecha..
  19. se puede hacer con el env_render eso?
  20. Hola todos, alguien podria hacer un mini tutorial de como hacer que un func_wall se haga invisible y pasable despues de presionar un boton y luego de cierto tiempo sea visible y no se pueda pasar.. gracias antemano
  21. Hola todos, bueno hay un mapa q tiene algo interesante q se llama zm_zr_meteora que me gustaria implementarlo. Trata de un spot en donde el agua sube y se queda ahi por cierto tiempo luego cuando baja el agua se activa un teleporter en el fondo luego cuando el agua vuelve a subir se desactiva el teleporter. Alguien sabe como hacer eso? o sea q el agua baje y suba sin activar nada por cierto tiempo (asi sucesivamente) y activar/desactivar el teleporter.. gracias antemano
  22. Ya lo solucione gracias igual..
  23. Que raro no me funciona sigue con el fondo azul, alguien tiene una textura que sea como de jet para simular un ataque aereo?
  24. Hola todos, bueno estoy usando la textura de jet q trae el wad de torn, lo uso en un func_door con solid no light pero en el juego sale con el fondo azul, alguien sabe si funciona bien la textura de ese wad o alguien sabe cual es el problema?... gracas antemano
  25. Hola, alguien sabe como hacer un contador de frags como el q tiene este mapa Ka_100x100?
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